review mlb the show 17
접시에 스테핑
내가 기억할 수있는 한, Destructoid에 오기 전부터, 나는 스포츠 리뷰를 거절했습니다. 그들은 인사 측면에서 틈새 시장 일뿐만 아니라 '모두 동일하다'는 개념에도 불구하고 어느 정도의 헌신과 지식이 필요합니다 (때로는 사실입니다!).
C # 인터뷰 질문 및 예제 경험을위한 답변
그러나 모든 주요 스포츠 이벤트를보고 자랐을 때 스포츠 게임을 검토하는 것은 항상 내가 생각하는 다른 모든 것 아래에있는 가라 앉은 장소에서 항상 내 마음 뒤에 있습니다. 그러나 그것은 바뀌 었습니다.
작년에 나는 덮었다 미치게 미치다 과 NHL 몇 년 만에 처음으로 (Brett!) 자 이제 내 차례 야 MLB 쇼 17 .
MLB 쇼 17 (PS4)
개발자 : YOU San Diego Studio
배급사 : Sony Interactive Entertainment
출시 : 2017 년 3 월 28 일
MSRP : $ 59.99
올해에 발가락을 담그는 것이 적절합니다. 쇼 Ken Griffey Jr.의 향수와 선택 윤곽 '레트로 모드'로 더 많은 대상 고객을 목표로하고 있습니다. 그러나 이것을 빨리 해결합시다 .- Retro는 아케이드 특수 효과입니다.
실제 전시 게임처럼 모든 팀과 라인업을 사용하고 경기장에서 시간으로 모든 것을 설정할 수 있지만 일단 들어가면 대부분 피상적입니다. 타자의 초현실적 인 '슬라이드'움직임은 어리 석고 소리 (피치 퍼펙트 떨어지는 볼 효과 포함)는 NES 시대만큼이나 오래된 학교이지만 실제로 게임을 통해 연주하는 것은 한 음입니다. 캐릭터 모델은 크게 다르지 않으며 빠른 일치 또는 이와 비슷한 것으로 불려야합니다. 더 단순한 측면에 있지는 않지만 더 이상 아무것도하지 않는 사람들에게는 훌륭한 추가 기능입니다.
고맙게도 동일한 시뮬레이션 측면에서 우리는 마침내 Vita 버전 (작년 기준)과 PS3 (올해 기준)의 족쇄가 없습니다. 절단 하중 시간은 16 높은 프레임 속도 성능 또는 4K 옵션을 추가하여 17 (최신 자사 게임 대부분 으로이 작업을 수행 한 소니에게 좋습니다. 모든 것이이 옵션을 갖기를 바랍니다). 비록 모든 스포츠 게임이 올해의 언캐니 밸리에 부딪 칠 위험이 있지만, 애니메이션을 포함한 모든 시각적 관점에서 올해 모델은 크게 개선 된 것으로 보입니다.
의 흐름에 다시 순응해야하는 사람으로서 쇼 나는 자연스럽게 게임의 RPG와 같은 스토리 모드 인 'Road to the Show'로 시작했습니다. 선전과 같은 미국의 오락의 단편 영화를 시작한 후, 당신은 그것을 타고 캐릭터를 만들거나 오래된 것을 계속 가져올 수 있습니다. 나는 세 심하게 디자인하는 사람으로 당신이 바꿀 수있는 것에 경외심을 느꼈습니다 왕조 전사 과 엘더 스크롤 아바타. 여전히 러닝 스타일을 변경하고 79 개의 타격 자세 중에서 선택하고 전체 사운드 트랙을 선택하십시오 (입장에서 홈런 축하 행사까지). 플레이어는 원하는 이름을 지정할 수 있지만 슬프게도 메기 및 병아리는 있지만 크리스나 카터는 아닌 발음 비트로 캐논 카터에 정착했을 것입니다!
과거의 게임과 마찬가지로 정찰 행사에서 시작하여 보고서를 받고 몇 가지 연습 게임을 한 다음 MLB에 들어갑니다. 그것은 때때로 매우 헛소리입니다. 터무니없는 영역에 들어 가지 않고 포괄적이고 큰 그림 현명한. 녹슬지 않는 엉덩이 기술로 제 드래프트 스톡은 타격 훈련 중에 급락하고, 수비 중에 약간 상승했으며, 화려한 방식으로 정체되었습니다. 나는 Phillies에 의해 5 라운드에 초안을 받았고, GM에게 그들이 엉망이라고 말한 후에 내 운명을 받아 들였다. 어린 선수는 '죄송합니다.이 게임의 글은 의도 치 않게 재미있을 수 있습니다.
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퀴즈를 제쳐두고, 나는 2000 년대 이후로 나타 났던 대부분의 RPG 모드보다 더 많은 길을 보여주었습니다. 그것은 앞서 언급 한 pedantry의 분위기가 있지만, 여전히 교육적이며, 관련된 선택은 사람들이 전체 여행을 통해 앉도록 영감을 줄만큼 매력적입니다. 이 게임은 초, 중, 후반 게임의 감성을 모두 하나로 모아 놓은 불쾌한 튜토리얼입니다. 쇼 17 그것만으로도 가치가 있습니다. 그러나 당연히 탐험해야 할 것이 더 많습니다.
나는 프렌차이즈 모드에서 모든 친구를 사귀지 않고 선택의 여지가없는 음료를 먹지 않는 한, 항상 프랜차이즈 모드로 나가지는 않지만, 항상 그렇듯이 유능한 것 같습니다. 끊임없는 티킹 클럭의 완벽한 불굴 성 및 실제 승리 조건의 부족은 게임 시뮬레이션 능력으로 인해 몇 시간 동안 끝낼 수 있었기 때문에 몇 시간인지 알 수 있습니다.
이전 해와 마찬가지로 Diamond Dynasty는 아마도 alt-franchise 모드와 같은 사용자 지정 팀 시나리오로 뛰어들 수있는 더 재미있는 방법 일 것입니다. 팀의 색상과 이름을 처음부터 고르고 5 명의 프로 선수와 경기장을 선택하고 나아갈 수 있습니다. 팀을 승리로 이끌 기 위해 반드시 GM이나 코치, 머니 볼일 필요는 없기 때문에 사람들을 쥐 경주 게임 형식으로 만드는 훌륭한 방법입니다.
연구를 위해 나는 결국 구매했다 쇼 16 비교해 보니 기계적인 개선점을 볼 수있었습니다 17 직접. 특정 버전의 단일 버튼을 누르는 것처럼 간단하거나 전체 아날로그 던지기 및 타격처럼 복잡한 작업을 수행 할 수 있으므로 최신 버전의 컨트롤러 옵션을 쉽게 사용할 수 있습니다.
사운드 트랙은 여전히 짜증납니다 (상형 문자라고 불리는 타이틀이 실제로 Del에 의해 형성된 도프 엉덩이 랩 그룹이 아니며 대신에 무해한 록 복장 Beware of Darkness의 노래 일 때 놀랍습니다.) 거의 예외는 없지만 대부분 배경 음악과 같은 소리 쇼 오래된 리믹스 황금 고전을 우리에게 줄 수있는 품위가 없습니다. 미치게 미치다 시리즈는 (아직까지 OST 킹입니다). 스포츠 게임이 힙합으로 가득 찬 때를 기억하십니까?
기록상으로, 나는 온라인 연결 문제가 있었지만 (나는 혼자가 아닙니다) 간헐적이며 주로 커뮤니티 캘린더 등에 들어가는 능력에 영향을 미쳤습니다. 스포츠 게임은 먼 길을 왔습니다 쇼 17 추가 온라인 할인 혜택을 제공하기 위해 노력합니다 (작동하는 경우). 로비, 리더 보드 및 간편한 원 버튼 로스터 업데이트가 가장 중요합니다.
짜증나게, MLB 쇼 17 기술 수하물없이 몇 번의 게임을 계속 반복합니다. 소액 결제 (주로 부스트로 작동)를 통해 플레이어에게 수익을 창출하려는 시도 외에는 게임의 특정 측면에 큰 문제가 없었습니다. 2017 시즌까지 며칠 밖에 안 남았고 쇼 내 동반자로서
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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