hitting streets with beat cop s preview build 120310

Jetplane Landing의 멋진 Backlash Cop과 혼동하지 마십시오.
나는 경찰서에서 일했었다. 정확히는 두 명이었다. 특별한 것은 없고 단순한 행정 업무일 뿐이지만 법을 위해 일하는 것은 한 가지 중요한 계시에 대해 눈을 뜨게 했습니다. 경찰 업무는 지루하다는 것입니다. 그럼에도 불구하고 특히 비디오 게임과 관련하여 모든 종류의 범죄 소설을 좋아하는 것을 막지는 못했습니다.
형사 역할을 하고 살인을 해결하는 것은 꽤 화려하고 기괴한 일본 재판에서 손가락질은 항상 모험에 좋지만 영광스러운 미터 메이드의 일상적인 투쟁에 대한 흥미 진진한 게임을 만드는 것이 정말로 가능합니까? 잘, 비트 캅 가장 많이 방송되는 방식으로 대답하려고 합니다.
자신이 저지르지 않은 범죄로 기소된 후, Jack Kelly 경관은 비행 탐정에서 하급 순찰관으로 전락합니다. 그는 그의 부서의 좋은 책으로 돌아가서 그의 이름을 지우는 데 단 21일의 시간이 있습니다. 주로 뉴욕에서 가장 힘든 거리 중 한 곳에서 티켓을 작성함으로써 전사들 캠프 컬트의 고전이라기보다 다큐멘터리에 가까웠다.
비트 캅 복잡한 픽셀 화 된 모양과 결합 된 수수께끼의 살인 미스터리보다 사소한 경찰 작업에 중점을 둔 흥미로운 전제가 있습니다. 그것의 경찰 퀘스트 의 방법으로 파티 하드 . 도심 한 곳을 배경으로 치명적인 음모가 끓어오르고 있지만, Kelly는 대개 할당량을 만들고 사람들의 신뢰를 구축하는 데 어려움을 겪습니다. 엄청나게 평범하게 들릴지 모르지만 플레이어의 흥미를 위해 특수 효과에 의존하는 비디오 게임 장르에서는 비트 캅 의외의 방향으로 가는 것이 상쾌하다.
매일은 Kelly가 교대 사령관으로부터 명령을 받는 것으로 시작됩니다. 일반적으로 충족해야 하는 티켓 할당량이지만 날짜가 진행됨에 따라 훨씬 더 구체적입니다. 티켓을 작성하는 것은 어렵지 않습니다. 번호판, 신호등, 타이어, 주차 등 위반 사항이 있는지 자유롭게 확인하기 때문에 시간이 많이 소요되지만 다른 범죄 및 요청으로 인해 계속 주의가 산만해집니다. 디스패치에서 좀도둑을 찾거나 집안의 소란을 조심하게 하여 그 과정에서 중요한 티켓팅 시간을 잡아먹을 수 있습니다. 무시하도록 선택할 수 있지만 응답하지 않으면 커뮤니티 및 상사와 얼굴을 붉히게 됩니다.
비트 캅 책임을 저글링하는 게임입니다. 우선순위를 정할 때와 다른 방향으로 바라볼 때를 아는 것. 주어진 하루 동안 Kelly는 여러 지역 비즈니스에 체크인할 수 있으며, 이를 통해 재미있는 대화를 나누거나 새로운 요청을 시작할 수 있습니다. 일부는 길모퉁이에서 일부 딜러를 실행하는 것과 같이 간단하지만 많은 사람들이 도덕적으로 기만적입니다. 편의점 냉동고에 용의자를 던지는 것이 보고서 쓰는 것보다 빠를 수 있지만, 주인의 존경을 받는다 해도 경찰의 호의를 잃는다. 최근 살인에 대한 정보를 대가로 마피아 심부름을 시작하면 상황이 훨씬 더 복잡해집니다.
뇌물을 받고 정직하게 행동하는 것도 비트 캅 의 게임 플레이. 티켓을 쓴다는 것은 종종 대결을 의미하며, 한편으로 돈을 버는 것을 의미한다면 티켓을 찢어버릴 수도 있습니다. 똑바로 하는 것이 더 유리하지만 특정 부채를 갚아야 할 때 정상에서 약간 벗어나는 정당화가 더욱 매력적입니다.
지금까지, 비트 캅 거친 소우주를 한 거리로 압축하는 일을 훌륭하게 수행합니다. 미세한 스프라이트와 스트레스가 많은 교통 체증은 픽셀 화 된 세계에 생명을 불어 넣고 다양한 시내 상점은 뉴욕에서 가장 혼란스러운 시대를 상기시킵니다. 몇 일에 걸쳐 펼쳐지는 임신한 소녀의 실종과 관련된 한 사건과 함께 TV 쇼의 음모보다 더 작은 줄거리 중 몇 가지가 더 흥미롭습니다.
그러나 알파 이전 상태에서도 Beat Cop에는 근본적인 문제가 있습니다. 출시 후에도 계속 존재하는 유형입니다. 미리보기 빌드에서는 처음 7일 동안만 플레이할 수 있었지만 초반에도 게임이 얼마나 반복적이고 귀머거리가 될 수 있는지 이미 알아차렸습니다.
char에서 int C ++로
하루는 바쁜 속도로 흘러가고, 이는 상사의 요구에 잘 맞는 반면, 요청과 부차적인 이야기가 숨을 쉬는 것을 거의 허용하지 않습니다. 새로운 요청으로 가득 차서 완료할 시간이 전혀 없는 자신을 발견할 수 있습니다. 대화 중에 시간이 멈춘다고 해도 각 목표를 향한 경쟁과 그 사이에 무서운 체력을 다루는 것은 강박적이다. Kelly는 자신의 이웃에 대해 알고 싶어하지만 항상 할당량이 우선입니다. 디스패치에서 요청하지 않는 한 방문할 인센티브가 거의 없습니다.
또 다른 큰 문제는 비트 캅 의 글은 때때로 귀가 먹먹합니다. 70/80년대의 향수를 불러일으키기 위해 F-bomb을 떨어뜨리지만, 결국 연상시키기보다는 미숙해진다. 어느 시점에서 누군가가 핵-C를 당신에게 떨어뜨립니다. 이는 혀를 차는 유머가 이상하게 어울리지 않게 느껴집니다. Larry David가 너무 멀리 늑장을 부리는 것처럼 열정을 억제하라 . 영웅으로서 Kelly는 플레이 방식에 따라 동정심 많은 얼간이에서 파시스트 돼지에 이르기까지 다소 혐오스럽습니다.
하지만 이해할 수 있습니다. 모든 표면적 향수에 대해 Beat Cop은 그 당시의 몇 가지 관련 문제를 탐구합니다. 베트남, 러시아와의 긴장, 만연한 성차별이 모두 들어 있습니다. 그 중 후자는 쓸모없는 경찰의 집에서 유일한 여성 장교를 대상으로 하기 때문에 특히 불편합니다. 그럼에도 불구하고 모든 사람들은 똑똑한 말을 위해 멍청이처럼 들립니다. 일반적으로 꽤 평평합니다.
그래도 아직은 시기상조 비트 캅 , 게임 플레이와 대화를 조정할 시간이 충분합니다. 거칠음에도 불구하고 나는 전반적인 전제를 즐기고 게임 극단으로 고조되더라도 평범한 경찰에 대한 이러한 지속적인 강조를 보는 것이 좋습니다(또한 참조: 이것은 경찰이다 그리고 그녀의 이야기 ). 평소 게임의 극한까지 끌어올렸음에도 경찰 업무의 보다 현실적인 측면을 다루는 또 다른 범죄 게임을 보는 것도 신선합니다. 출시 시점까지 잘 부탁드립니다. 비트 캅 Khlav Kalash 한두 개를 잡고 거리 수준의 익살스러운 모습을 감상할 것입니다.
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