the order 1886 sure is
우리가이 명령을 86해야한다고 말하지는 않지만, 더 많은 것이 있기를 바라고 있습니다
나는 마침내 연주했다 주문 : 1886 파리 게임 위크 (Paris Games Week)에서 몬스터가 가득한 런던 역사의 3 인칭 슈팅 게임 인 새벽 PS4에서 준비.
나는 아직도 그것을 정말로 좋아합니다. 나는 그것에 대해 많은 것을 좋아합니다. 글쎄, 주로 기술적 미적과 영화 적 외관 모두 미학입니다. 그러나 나는 게임을하는 것이 지루했다. 어쩌면 스토리 씬이 부족하여 몇 장으로 시작하는 데 도움이되지 않았을 수도 있습니다. 저를 고정시킨 멤버 중 한 명에게 진을 치기 위해 분대를 돌보는 데 감정적 인 조작은 없었습니다. 내가 한 후에하고 있었다.
그리고 나는 당신이 그의 피를 흘린 몸을 덮개로 끌어 당기는 작은 장면 이후에 죽어가는 다른 분대원들에 대해 슬픔을 느끼지 않았습니다. 지붕.
Linux 및 Unix 운영 체제 란?
컷 신이 마침내 끝나고 탈출구를 찾게 될 때 방에 이상한 행동이 없습니다. 나는 번호가 매겨진지도가있는 막대의 종이에 먼저 그려졌으며, 뒤로 밀기 위해을 누르면 이름이 일부 빠져 나갔습니다. 퀘스트 나 컷 신과 같은 어떤 것도 프롬프트하지 않았습니다. 상황에 따라 어쩌면 초기 사건을 언급하는 환경 이야기 이야기 일뿐입니다.
어쩌면 인터랙티브하고 세심한 플레이어가 줄 어딘가에서 사용할 수있는 중요한 정보 일 수 있습니다. 적어도 좋을 것입니다.
그런 다음 작은 방 주위를 죽은 시체 위로 걸어 다니면서 여러 번 버튼 프롬프트가 컷씬을 시작하기 전에 나가는 방법을 알아 내려고 시도했습니다. 여기서 우리는 거대한 금속 스토브 또는 문을 막고있는 무언가를 통해 화상을 입히는 서밋을했습니다. (하지만 아마 네 사람에 의해 움직일 수 있었을까요?).
이 영화적이고 스토리 중심의 것만으로도 충분하게 재생해야 할 수도 있습니다. 그리고 한 번만. 세로 슬라이스가 도움이되지 않을 수 있습니다. 나는 당신에게 주어진 무기를 좋아했습니다. 테르밋의 구름을 쏘아 발화시켜 화염을 발합니다. 조정 된 경험이 아니기 때문에 화재가 즉시 일어나고 퍼져 나가는 것을 보는 것은 재미있었습니다.
때때로 구름의 거리를 판단하는 것은 중요하지 않았지만 힘들었습니다. 커버 기반 슈팅 갤러리는 사람들이 즐거운 시간을 보내거나 일반적이고 쉽게 이용할 수있는 공개 데모이기 때문에 쉬운 지 여부를 모르겠습니다.
빠르게 전술을 바꾸고 플레어를 발사 한 다음 테르밋 클라우드를 발사했습니다. 나는 플레어를 가진 사람들에게 뇌를 심어주고 친구들을 불태 우려 고 노력했다. 짧은 데모가 끝날 무렵 촬영 갤러리에서 포기하고 왼쪽 덮개를 치고 안뜰에서 원을 그리며 불을 붙였습니다. 그것은 게임이 원하는 것이 아니며, 의심의 여지가 없지만, 나는 여전히 죽어 가고 있지 않았으며 조금 더 재미있었습니다.