review haunted dungeons
유명한 마지막 단어 : '분할하자'
2018에 대한 가장 큰 실망은 자막 'Hyakki-Suck'을 사용하여 설명 할 수 없다는 것입니다. 유령의 던전 : ak 키 성 . 정말 부끄러운 일이지만 모든 것을 이길 수는 없습니다.
나는 던전 크롤러를 위해 응고 된 그레이비 하트에 약간의 부드러운 반점이 있지만 완전히 익숙하지 않았습니다. 보는 사람의 눈 그리고 액션 RPG, 1 인칭, 던전 크롤러 장르에서 그와 같은 다른 것들도 있습니다. 그림 록의 전설 시리즈. 그림 록 몇 년 전에 연주했을 때 나에게 새로운 것이었고, 차가운 분위기, 소름 끼치는 적, 멋진 전술 게임 플레이는 절대적인 기쁨이었습니다.
유령의 던전 : ak 키 성 스위치는 동일한 영역을 차지하며 그림 록 많은 근본적인 방법으로. 그것의 초점은 독특한 파티 분할 기계공이지만, 그것을 앉은 후에도 나는 여전히 내 머리를 긁고 묻습니다. 왜? '
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유령의 던전 : ak 키 성 (PC, PS4, 스위치 (검토))
개발자 : Akasuka Studios
출판사 : Happinet
출시 날짜 : 2018 년 8 월 30 일
MSRP : $ 13.99
모든 독특하고 재미있는 아이디어로 디자인 프로세스 중에 쉽게 처리 할 수 있습니다. 그러나 일반적으로 어떤 시점에서 일어나는 일은 누군가가 당신을 앉히고 원하는 모든 것을 구현할 수 없거나 너무 많은 비용이들 것이라는 것을 알려줍니다. 때때로, 유령의 던전 이런 상황이 발생한 것처럼 느껴지지만, 게임에서 앞과 가운데 무대를 차지하는 파티 분할 메커니즘은 ak 키 -짜증나 (괜찮아 지금 기분이 좋아.)
즉, 잠재적으로 흥미 롭습니다. 그러나 모든 벽이 동일하게 보이고 타일 기반 그리드에서 움직일 던전에있을 때 시도하고 관리하는 것은 엉덩이에 번거로운 고통입니다. 퍼즐은 대부분 일반적인 스위치 누르는 일입니다. 두 명의 파티원이 여기 서서 다른 두 사람이 문을 통과하고 다른 스위치를 눌러 문을 영구적으로 열어 놓은 다음 나와 같은 것이 있다면 , 문에서 무언가가 튀어 나와 당신을 살해하기 전에 파티를 가능한 한 빨리 합병하십시오.
때때로 당신은 정면 공격에 거의 무적의 적을 만나 실제 피해를 입히기 위해 등 또는 측면 공격을하기 위해 분열하도록 강요합니다. 그러나 탐험과 전투에서 기계공은 전체 경험에 중요한 (또는 그 주제에 대한) 주제를 추가하는 것처럼 느껴지지 않습니다.
C ++로 작성된 프로그램
모두 유령의 던전 똑바로 있어야했다 그림 록 고블린 대신 Yokai를 사용하여 일본어 환경에서 복제합니다. 충분했을 것입니다. 고맙게도 당신은이 방법으로 대부분의 게임을 할 수 있으며, 레벨과 적 디자인의 독창성에는 결코 접근하지 않습니다 그림 록 , 그것은 그 자체로 상당히 유능한 던전 크롤러입니다. 4 가지 클래스와 4 가지 레이스 (생명을위한 네코 마타) 중에서 선택하여 독특한 캐릭터 파티를 만들 수 있습니다.
균형 감각을 얻기 위해 기본 파티를 선택했는데 꽤 잘 작동했지만 원하는대로 파티를 혼합하고 일치시킬 수 있습니다. (저는 3 명의 사무라이와 치료사가 아주 잘 작동한다는 것을 친구의 권위에 따라 결정했습니다.) 수평을 맞추는 동안 스킬 포인트를 사용하여 각 직업별로 진행해야 할 스킬 트리가 몇 가지 있습니다. 각 캐릭터와 스킬 바는 사용자 정의 할 수있는 4 개의 얼굴 버튼과 관련이 있으며 기본적으로 그 기능입니다. 성을 통해 올라가 악마를 죽이고 가끔 퍼즐을 풀어보세요.
그리고이 부분은 나에게 충분히 재미있다. 뒷좌석에 앉은 부분이 마음에 들었고 디자이너가 분명히 자랑스럽게 여기는 것들에 대해 토스하지 않았기 때문에 검토하기가 이상한 게임입니다. 처음에는 파티를 반으로 나눈 다음 분할 화면 모드에서 버튼을 터치하여 파티를 교환 할 수 있다는 것이 흥미로 웠지만 결국이 작업을 수행 할 때마다 내 눈을 굴리는 것을 발견했습니다. 다행히도 실제 기본 게임은 그 자체로 재미 있기 때문에 코드를 낭비하지 않는 것보다 더 자주있는 것을 용서하고 거기에있는 것을 찬양 할 수 있습니다.
로 그림 록의 전설 클론 (그것에 직면하자, 그것은 그 장르에 대한 새로운 표준의 일종이다) 유령의 던전 괜찮습니다. 다양한 적들마다 서로 다른 약점과 접근 방법이 있으며, 일본의 미학 (그리고 훌륭하고 잊혀지지 않는 오프닝 테마)은 재미 있습니다. 일반적으로 각 층마다 치유하고 저장하는 데 사용할 수있는 두 개의 저장 점이 있습니다. 이는 캐릭터의 굶주림 게이지가 비어 있지 않아야합니다 (달리지 않는 한 던전 전체에 상당히 관대하게 흩어져있는 음식을 먹음으로써 보충됩니다) 실리 윌리가 너무 오랫동안) 그리고 이것은 내가 자주하는 가난한 경기를하는 사람들에게 죽음이 매우 빨리 오기 때문에 중요하다. 어떤 적들은이 병약에 큰 고통을 겪고 있으며, 전략으로 접근하지 않으면 반드시 죽고 게임을 다시로드해야합니다.
'수동 기술'정보 탭에 '사용 가능한 정보가 없음'이라는 오류가 있습니다. 그것은 고칠 정도로 명백하게 해결해야 할 것처럼 보이지만 확실히 거래 차단기는 아니 었습니다. 프레임 률이 거의 떨어지지 않고 성능이 저하되거나 UI가 확장되지 않습니다. PlayStation 2 게임처럼 보이는 것은 조금 더 매끄럽게 진행되기를 바랐지만 게임 유형에 따라 단점이 전반적인 경험에서 전혀 벗어나지 않습니다.
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유령의 던전 : ak 키 성 나에게 자랐다. 망명 한 마법사의 사악한 하수인을 파괴하기 위해 내 성으로 올라 가면서 초기 던전을 우울하게하는 것은 칙칙한 일입니다. (솔직히 말해서 여기서 중요한 결정적인 이야기는 기대하지 마십시오.이 게임은 사물을 죽이는 것에 관한 것입니다. ) 그리고 홀수 보스 몬스터의 존재는 빠른 진행 레벨링 시스템과 지속적인 진전 느낌을 돕는 기아 게이지와 함께 앞으로 나아갈 동기를 부여하는 좋은 방법이었습니다.
지나치게 야심 찬 동안 유령의 던전 : ak 키 성 은 충분히 즐거운 던전 크롤링이지만 장르를 완전히 사랑하지 않으면 쉽게 무시할 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)