modeun juyo syupeo malio geim eul sigansun eulo jeonglyeol

내 게임을 플레이해 주셔서 정말 감사합니다!
슈퍼 마리오 별다른 소개가 필요 없는 시리즈입니다. Mario는 플랫폼 장르를 창안하지 않았을 수도 있지만 시리즈는 이전 장르를 기반으로 2D 및 3D 플랫폼 게임의 청사진을 만들어 Nintendo를 오늘날의 회사의 골리앗으로 변모시켰습니다. 이 시리즈는 해당 장르의 표준이 되었으며 오늘날까지도 계속 발전하고 완벽해졌습니다. NES부터 Switch까지 모든 콘솔에 걸쳐 게임을 제공하는 Mario는 30년이 넘는 마스코트 후드 속에서 수많은 모험을 해왔습니다. 다음은 Nintendo 홈 콘솔과 휴대용 시스템을 갖춘 모든 주요 마리오 게임입니다(재출시작은 포함되지 않음).

슈퍼 마리오 형제.
원래 출시 날짜: 1985년 9월 13일
시리즈의 첫 번째 게임. 별로 할 말이 없다 슈퍼 마리오 형제. 그 외에는 오늘날 우리가 2D 플랫포머 장르로 알고 있는 게임을 시작한 게임입니다. 게임의 음악은 비디오 게임에 대해 들어본 사람이라면 누구에게나 뿌리 깊게 자리 잡았습니다. 재미있고 도전적인 레벨 디자인은 이해하기 쉽지만 완벽하기는 어려웠습니다. 이 게임은 플레이어에게 Mario, Luigi, Toads, Princess Toadstool(일본에서는 Peach라고 함)의 모든 사람을 소개했으며 Bowser와 그의 부하인 Goomba, Koopa Troopa, Lakitu, 심지어 Blooper까지 소개했습니다. .
슈퍼 마리오 형제. 오늘날에도 여전히 사용되는 공식인 클래식 2D 플랫폼 게임의 프레임워크를 설정합니다.

슈퍼 마리오 브라더스: 로스트 레벨
원래 출시 날짜: 1986년 6월 3일
닌텐도가 출시될 때가 되자 슈퍼 마리오 브라더스 2 , Nintendo of America가 게임을 플레이 테스트했습니다. 테스트 후 그들은 미국 관객들에게 타이틀이 너무 어렵다고 생각했고 유사한 아트 방향만으로는 플레이어가 신진 시리즈에 계속 투자하기에는 충분하지 않다고 언급했습니다. 이로 인해 Nintendo of America는 별도의 버전을 개발했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2 주를 위해.
그러나 일본의 슈퍼 마리오 브라더스 2— 로 지칭 슈퍼 마리오 브라더스: 로스트 레벨 앞으로 Mario 시리즈의 주요 요소가 될 이 모험에 핵심 기능을 추가하게 될 것입니다.
예를 들어, 마리오가 파이프 근처에 있을 때에도 계속 공격하는 붉은 피라냐 식물의 도입, 점프력은 더 높지만 견인력은 떨어지는 루이지의 추가, 버섯 왕국의 모든 식물 조각에 눈이 도입되었습니다. 물론, 악명 높은 독버섯.
슈퍼 마리오 브라더스: 로스트 레벨 출시 전까지는 미국 출시를 볼 수 없습니다. 슈퍼 마리오 올스타 1993년 슈퍼 닌텐도로 해외 진출.

슈퍼 마리오 브라더스 2
원래 출시 날짜: 1988년 10월 9일
mysql 대 오라클 대 SQL 서버
미국은 일본판을 받지 못했지만 슈퍼 마리오 브라더스 2, 그들이 받은 버전은 완전히 다른 것이었습니다. Nintendo는 다음 작업을 수행했습니다. 슈퍼 마리오 -적을 집어 들고 수직 레벨을 소개하는 게임용 프로토타입 스타일입니다. 일본의 Fuji Television 회사에서 회사의 마스코트가 포함된 게임을 만들어 달라고 요청했을 때 그들은 프로토타입을 다음과 같은 게임으로 만들었습니다. 의사 문서 공황 , 일본에서 대히트를 기록했습니다.
1987년, 미국의 Nintendo가 일본의 슈퍼 마리오 브라더스 2, 높은 난이도와 유사한 그래픽으로 인해 게임이 상업적인 실패를 겪을 것이라고 걱정했습니다. Nintendo는 라이브러리에 완벽하게 좋은 게임이 있다는 것을 깨닫고 라이선스 변경 사항을 다음으로 되돌렸습니다. Doki Doki Panic, 미국에게 그들의 버전을 제공 슈퍼 마리오 브라더스 2.
슈퍼 마리오 브라더스 2 , 라고 불리는 슈퍼마리오 미국 일본에서는 플레이어에게 게임의 중요한 부분이 된 많은 주요 메커니즘과 기능을 소개했습니다. 마리오 시리즈. 예를 들어 Mario의 만능 능력치, Luigi의 높은 발차기 점프와 낮은 견인력, Toad의 속도, Princess Toadstool의 부유 능력이 이 타이틀에서 처음으로 등장합니다. Bob-Ombs, Pokeys, Shy Guys 및 Sniffets와 같은 주요 적들도 처음 등장합니다. 이 타이틀은 또한 플레이어에게 다양한 게임의 주요 요소가 될 Birdo를 소개했습니다. 슈퍼 마리오 스핀오프 프랜차이즈.

슈퍼 마리오 브라더스 3
최초 출시 날짜: 1988년 10월 23일
Nintendo는 최선을 다하기로 결정했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3. 이것은 Nintendo가 시리즈에 적절한 협동 요소를 가져온 최초의 기록입니다. 두 명의 플레이어가 태그 팀 레벨로 모험을 떠날 수 있습니다. 한 레벨을 동시에 플레이할 수는 없지만, 교대로 플레이하면 새로운 세계 지도에서 새로운 경로가 열리므로 더 숙련된 플레이어가 더 어려운 레벨에 도전할 수 있습니다. Mario와 Luigi는 새로운 Toad House에서 찾은 파워업을 저장하고 미니게임에 참여하여 추가 생명을 얻을 수도 있습니다.
슈퍼 마리오 브라더스 3 또한 Nintendo가 그 작은 지식을 다시 생각하기 전에 원래 Bowser의 자녀로 등록된 Koopalings를 플레이어에게 소개했습니다. 각 Koopaling은 해당 세계의 최종 보스 역할을 하며, 각 Koopa는 Ludwig Von Beethoven의 이름을 딴 Ludwig Von Koopa 또는 Iggy Pop의 이름을 딴 Iggy Koopa와 같이 유명한 음악가의 이름을 따서 명명되었습니다.
이 새로운 타이틀에서는 레벨 디자인도 변경되었습니다. 이는 플레이어가 처음으로 자동 스크롤 레벨을 접하게 되어 승리를 보장하기 위해 게임을 진행해야 하는 플레이어의 인내심과 반사 신경을 테스트하는 것입니다. 수직 레벨도 다음에서 돌아옵니다. 슈퍼 마리오 형제. 2 마리오가 모험에서 본 수많은 파이프를 활용합니다.
슈퍼 마리오 브라더스 3 무대 플레이 미학, 복잡한 레벨 디자인, Super Leaf 및 Frog Suit와 같은 새로운 파워업 덕분에 이 게임은 NES에서 가장 흥미로운 Mario 타이틀 중 하나가 되었으며 오늘날에도 계속해서 플레이어를 불러 모으고 있습니다.

슈퍼마리오랜드
최초 출시 날짜: 1989년 4월 21일
Mario는 Game Boy에 처음으로 진출하여 버섯 왕국을 벗어나 사라살랜드로 이동합니다. 이 게임은 시리즈의 첫 번째 게임이지만(게다가 마리오 브라더스) 용감한 배관공을 버섯 왕국 밖으로 데려가는 사라살랜드의 많은 왕국은 실제 생활을 연상시킵니다. 월드 1의 비라부토 왕국은 이집트를 기반으로 하며 보스로 스핑크스가 완성됩니다. Easton Kingdom과 같은 다른 세계는 이스터 섬을 기반으로 하며 걷는 모아이 머리가 Mario를 담당합니다.
위치 변경은 또한 마리오의 탐구가 데이지 공주를 구출하기 위해 시작했기 때문에 공주의 변화를 의미했습니다. 마지막 보스는 배관공이 비행기를 타고 하늘로 날아가서 외계인 타탕가와 싸우는 것을 봅니다. 슈퍼 마리오 제목. 반면 데이지는 계속해서 프랜차이즈의 주요 플레이어가 되어 다음과 같은 스핀오프 타이틀에 등장했습니다. 마리오 카트 그리고 마리오테니스. 안타깝게도 그녀의 고향인 사라사랜드(Sarasaland)는 와리오랜드 시리즈와 데이지의 전기.
짧은 길이에도 불구하고, 슈퍼마리오랜드 2D를 가져왔다 마리오 이동 중인 플레이어에게 공식을 제공하고 흥미롭고 혁신적인 마리오 모험을 제공했습니다.

슈퍼마리오 월드
원래 출시 날짜: 1990년 11월 21일
슈퍼패미컴과 슈퍼닌텐도가 출시되면서 슈퍼마리오 월드 여러 가지 방법으로 마리오 공식을 발전시켰습니다. 타이틀에서는 게임을 카트리지에 저장하여 플레이어가 진행 상황을 잃을 염려 없이 콘솔을 끌 수 있도록 했습니다. 제목에는 비밀 출구, 스타 월드 및 특별 구역 소개와 같은 주요 요소도 소개되었습니다. 스타 월드와 스페셜 존은 숙련된 플레이어를 위해 만들어진 매우 어려운 레벨로 구성되었습니다. 이러한 세계는 게임을 완료하는 데 필요하지 않지만 특수 영역에서 'Funky' 레벨을 완료하면 전체 게임이 'Fall' 변형으로 전환됩니다. 이는 적에게 새로운 옷을 입히고 가을 이후 게임 테마를 지정하여 게임의 모습을 영구적으로 변경합니다.
Mario의 모험에 이어 Yoshi가 메인라인 타이틀로 데뷔합니다. 스타 월드에서 마리오는 적을 충분히 먹은 후 성인으로 성장할 여러 가지 빛깔의 아기 요시를 만날 수 있으며, 각 요시는 블루 요시가 날 수 있는 것과 같은 특별한 능력을 얻습니다.
Magikoopa와 같은 새로운 적들도 게임에 처음 등장하여 Mario에게 주문을 쏘고 그가 밟으려는 순간 순간 이동합니다. 이는 또한 네 가지 요새 레벨의 미니보스인 Reznor의 도입을 의미합니다. 슈퍼마리오 월드 또한 Banzai Bill과 Chargin'Chuck 적도 소개했습니다.
슈퍼마리오 월드 2D Mario 모험이 앞으로 몇 년 동안 어떻게 작동할지에 대한 표준을 설정했습니다.

슈퍼 마리오 랜드 2: 6개의 황금 동전
원래 출시 날짜: 1992년 10월 21일
Game Boy에서 Mario의 두 번째 2D 소풍은 이전에 비해 엄청난 업그레이드였습니다. 슈퍼마리오랜드 는 보다 현대적인 아트 스타일과 더 많은 레벨을 제공할 뿐만 아니라 최초의 휴대용 콘솔 수준의 모험이기도 합니다. 마리오는 사악한 도플갱어 와리오가 마리오 랜드 전체를 점령한 후 자신의 성을 되찾기 위해 마리오 랜드를 통해 여행을 떠납니다.
슈퍼 마리오 랜드 2: 6개의 황금 동전 와리오가 라이벌이자 악당으로 처음 데뷔한 것 외에도 마리오 시리즈는 이전 타이틀의 수많은 새로운 아이디어와 메커니즘을 게임에 도입했습니다. 선형적인 모험 대신 Mario는 원하는 순서대로 모든 세계(영역이라고 함)를 다룰 수 있습니다. Mario는 또한 이전 타이틀과 유사한 몇 가지 새로운 파워업을 제공합니다. 예를 들어 Carrot은 다음과 유사하게 작동합니다. 슈퍼 마리오 형제. 3의 Super Leaf에서는 플레이어가 A 버튼을 탭하여 Mario가 긴 간격을 활공할 수 있습니다.
슈퍼 마리오 랜드 2: 6개의 황금 동전 의 최종보스인 타탄가의 두 번째이자 마지막 등장이기도 하다. 슈퍼마리오랜드 그는 Wario와 함께 일하면서 Wario가 그의 성을 점령하는 동안 데이지 공주를 붙잡아 그를 바쁘게 만들었습니다. 6개의 황금 동전 Nintendo 최초의 휴대용 게임기에서 가장 강력한 Mario 모험으로 남아 있습니다.

슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드
원래 출시 날짜: 1995년 8월 5일
Super Famicom과 SNES의 수명이 끝나기 전에 Nintendo가 출시했습니다. 슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드. Super FX 2 칩의 힘을 이용하여, 요시 아일랜드 Nintendo 콘솔에 다채로운 모험을 선사하여 플레이어가 Yoshi로 출발하여 Baby Mario가 그의 형제 Luigi와 재회하도록 돕습니다.
요시 아일랜드 플레이어가 Mario의 동반자로서 전체 게임을 플레이하기 때문에 이전 주요 타이틀에서는 볼 수 없었던 메커니즘을 도입했습니다. 요시와 그의 친구들은 적을 먹을 수 있어, 먹을 수 없는 스위치와 적에게 알을 낳고 던질 수 있습니다. 플레이어는 다쳐도 목숨을 잃지 않고 대신 아기 마리오가 요시의 등을 쓰러뜨려 타이머가 종료됨에 따라 요시가 울부짖기 시작합니다. 그들이 마리오를 붙잡지 못하고 그의 (매우 짜증나는) 울음을 멈출 수 없다면, 그는 Kamek의 멍청이들에게 쫓겨날 것이고 플레이어는 게임을 끝내게 될 것입니다.
요시 아일랜드 Nintendo는 이번 소풍을 위해 그들의 보스와 레벨 디자인을 실험할 수 있었습니다. 'Touch Fuzzy, Get Dizzy'와 같은 레벨에서는 Yoshi가 앞서 언급한 퍼지를 터치하면 세계가 뒤틀리고 왜곡됩니다. 일부 레벨에서는 요시가 헬리콥터나 잠수함으로 변신하는 등 특별한 변신을 할 수도 있습니다. 각 세계의 끝에 있는 보스 레벨에서는 Bowser가 임명한 Magikoopa인 Kamek이 적대자 역할을 맡습니다. 각 보스는 Kamek의 마법으로 강화되어 Bigger Boo 및 Naval Piranha와 같은 Yoshi에게 더 큰 도전을 제공합니다.
최종 레벨에 도달한 Yoshi는 Super FX 2 칩을 한계까지 밀어붙이는 거대한 Baby Bowser를 상대해야 합니다.
슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드 그것을 사용한다 크레용 같은 아트 스타일 향후 요시 시리즈의 청사진을 설정하기 위한 레벨 디자인입니다. 제목은 다음과 같습니다 슈퍼 마리오 월드 2 그러나 메인라인 게임으로서의 자리를 허용합니다.

슈퍼 마리오 64
원래 출시 날짜: 1996년 6월 23일
슈퍼 마리오 64 Mario가 3D 영역에 처음으로 진출한 것을 의미하며, Toadstool 공주의 이름이 일본 이외의 주요 타이틀에서 처음으로 Peach 공주로 변경되었습니다. 마리오를 3D 형식으로 전환하려는 Nintendo의 목표는 달성되었지만, 그 성공으로 인해 의도치 않게 게임 전체가 바뀌게 되었습니다. 깃대와 기존의 파워업은 사라졌습니다. 대신 플레이어는 공개 레벨 내에서 목표를 완료하도록 권장되었습니다. 일부 목표는 선형적이었지만 플레이어는 샌드박스와 같은 각 세계를 사용하여 원하는 목표를 완료할 수 있었습니다.
목표를 완료하면 플레이어 파워 스타가 확보되어 각 레벨의 허브 세계 역할을 하는 피치 성 내부의 잠긴 문을 여는 데 사용할 수 있습니다. 마리오 64 대문자 형태의 파워업을 도입했습니다. 플레이어는 투명 캡을 사용하여 격자 사이를 걷고, 금속 캡을 사용하여 해류를 헤치고 해저를 걷고, 윙 캡을 사용하여 하늘로 날아갈 수 있습니다. Mario는 특별한 모자를 사용하지 않을 때 그의 이동 세트의 필수 요소가 될 수많은 곡예 능력도 가졌습니다.
플레이어가 파워 스타의 특정 임계값에 도달하면 성의 각 섹션에서 Bowser를 상대할 수 있습니다. 각 레벨은 플레이어가 Bowser로 향하면서 배운 모든 것의 도전입니다. 일단 그에게 다가가면 그들은 그를 전투에 참여시켜 경기장 가장자리에 있는 가시 폭탄에 던져 넣을 것입니다.
슈퍼 마리오 64 3D 마리오 공식의 문을 열었고 플레이어가 즐길 수 있는 3D 게임 중 하나가 되었습니다. 언제나 다시 돌아올 것이다 .

슈퍼 마리오 선샤인
원래 출시 날짜: 2002년 7월 19일
Mario의 두 번째 3D 모험은 공식을 더욱 바꾸는 동시에 마리오의 DNA를 유지합니다. 슈퍼마리오 64.
슈퍼 마리오 선샤인 Mario의 새로운 동작 중 일부를 동반자인 Flash Liquidizer Ultra Dousing Device(FLUDD)와 교환합니다. 수렁에 빠지고 델피노 섬을 오염시켰다는 비난을 받은 마리오는 한때 열대 리조트를 청소하고 예전의 영광을 되찾는 동시에 이 모든 혼란을 일으킨 그림자 도플갱어 뒤에 숨겨진 미스터리를 밝혀야 합니다.
슈퍼 마리오 선샤인 각 레벨은 개방형 레벨을 통과하는 선형 트레킹으로, 이전 버전에 비해 더 선형적인 접근 방식을 취합니다. 각 에피소드마다 Mario는 FLUDD를 사용하여 플랫포밍을 돕거나 각 위치에서 페인트로 뒤덮인 많은 적들을 씻어내야 합니다. 충분한 레벨을 완료한 후 Mario는 Shadow Mario와 대결하여 섬의 해당 부분을 그의 손아귀에서 풀어줍니다.
FLUDD는 섬 주변의 페인트를 청소하는 데만 사용되는 것이 아닙니다. FLUDD의 다양한 노즐은 Mario에게 새롭고 독특한 이동 능력을 제공합니다. 로켓 노즐을 사용하면 마리오가 하늘로 솟아오를 수 있고, 터보 노즐을 사용하면 빠른 속도로 돌진하여 특수 문을 뚫을 수 있는 힘을 얻을 수 있습니다. 일부 레벨에서는 Mario의 FLUDD가 제거되어 플레이어가 플랫폼 기술에만 의존하여 섬 주변의 많은 Shine Sprite를 수집해야 합니다.
슈퍼 마리오 선샤인 Bowser Jr., Petey Pirhana 및 Toadsworth를 주요 캐릭터로 공식 소개하는 역할도 합니다. 시리즈의 사이드 캐릭터와 위치로 다시 등장한 Isle Delfino와 Piantas의 소개와 함께 가장 최근에 목격된 것은 Nintendo의 Mario Mash-up Pack입니다. 마인크래프트 . 이 제목은 또한 마리오 출연진(남자 자신 외에)이 컷씬에서 완전한 목소리를 낸 유일한 시간이기도 합니다.

뉴 슈퍼 마리오 브라더스.
원래 출시 날짜: 2006년 5월 15일
Nintendo DS의 출시와 함께 Nintendo는 기본으로 돌아가기로 결정했습니다. 2번의 연속 3D 게임 후(세면 3번) 슈퍼 마리오 64 DS), Nintendo는 DS의 듀얼 스크린 디스플레이를 활용한 시리즈의 새로운 2D 항목을 결정했습니다. 3D 모델과 스프라이트가 혼합된 Mario와 Luigi는 상단 화면의 레벨을 여행하면서 진행 상황과 추가 아이템(ala)을 얻습니다. 슈퍼마리오 월드) 하단 화면에 표시됩니다. 8개의 완전한 세계와 Vs. 놀다, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. 2D Mario 팬들에게 신선한 공기를 불어넣고 시리즈의 유산을 기념하는 동시에 어떤 기술을 가진 플레이어에게도 간단하지만 도전적인 레벨로 현대화했습니다.

슈퍼 마리오 갤럭시
원래 출시 날짜: 2007년 11월 1일
Nintendo Wii의 출시와 함께 Mario의 다음 모험은 그를 버섯 왕국에서 별들로 보내게 될 것입니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 개방형 샌드박스 레벨을 포기하고 마리오를 개방형 은하계 내에서 보다 선형적인 경로로 유지함으로써 3D Mario의 게임 플레이를 더욱 변화시켰습니다. 레벨을 시작하면 탐색할 수 있지만 항상 별에 도달할 수 있는 직접적인 경로가 있습니다.
우주에서의 게임인 Mario는 이제 소행성에서 소행성으로 날아갈 수 있었으며 각각은 자체 중력을 가지고 있습니다. Wii 모션 컨트롤을 통해 Mario는 Wiimote를 가볍게 쳐서 회전하거나 평소처럼 적에게 점프하는 등 두 가지 다른 방식으로 적을 공격할 수 있었습니다. Wii 커서를 사용하면 플레이어는 Mario가 여행 내내 수집한 별 비트로 적을 기절시킬 수 있을 뿐만 아니라 해당 비트를 사용하여 Hungry Lumas를 통해 새로운 영역을 열 수 있습니다. 두 번째 플레이어는 Luigi를 제어하지 않더라도 협동 플레이에 뛰어들 수 있습니다. 플레이어 2는 화면의 커서를 제어하여 별 비트로 적을 기절시키고 마리오를 클릭하여 추가 부스트를 줄 수 있습니다.
새로운 메커니즘을 통해 Nintendo는 레벨 디자인과 보스전을 실험할 수 있었고, Mario가 거대한 기계를 확장하거나 꿀벌 버섯과 같은 새로운 파워업을 사용하여 꿀이 흘러나오는 벽을 따라 올라갈 수 있었습니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 또한 혜성 천문대가 마리오의 세상 밖의 모험을 위한 허브 역할을 하는 루마스와 로잘리나 공주와 같은 시리즈의 주요 캐릭터를 소개했습니다.

뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii
원래 출시 날짜: 2009년 11월 12일
성공으로 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. DS에서 Nintendo는 또 다른 2D Mario를 가정용 콘솔로 가져오고 싶었습니다. 그들은 DS 게임을 출발점으로 삼아 Wii의 추가 성능을 활용하여 플레이어가 이 새로운 2D 모험을 즐기는 방식을 변화시켰습니다.
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii 4명의 플레이어가 함께 게임을 완료할 수 있습니다. 2D 게임으로는 처음입니다. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. Vs만 포함되었습니다. 방법. Mario, Luigi, 두 명의 Toad가 새로운 파워업과 복귀 캐릭터로 각 레벨을 차지합니다. 요시는 복숭아 공주를 구하기 위해 여행하는 마리오와 그의 친구들을 돕기 위해 다시 한 번 등장하며, 프로펠러 버섯과 얼음 꽃과 같은 파워업 덕분에 이전에 피해야 했던 적들을 마침내 파견할 수 있습니다.
협동 플레이에서는 한 번의 죽음으로 레벨이 끝나는 것이 아니므로 팀워크가 모험을 완료하는 데 가장 중요합니다. 다른 플레이어를 태울 수 있는 기능을 통해 협동은 경쟁으로 바뀔 수도 있습니다. 플레이어는 모션 컨트롤을 사용하여 친구를 태울 수 있고 플랫폼을 비틀고 돌릴 수 있습니다. 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 Wii 2D Mario를 가져와서 레벨을 완료하는 것만으로도 즐거움이 절반에 불과한 즐거운 파티 게임으로 변합니다!

슈퍼 마리오 갤럭시 2
원본 출시 날짜: 2010년 5월 23일
개발 후 슈퍼마리오 갤럭시, Nintendo는 원래 타이틀의 향상된 버전을 만들기로 결정했습니다. 불러, ' 슈퍼 마리오 갤럭시 1.5인치를 개발한 후 그들은 게임에 새로운 아이디어가 너무 많고 원래 게임이 너무 적다는 사실을 깨달을 때까지 1년 동안 타이틀 작업을 했습니다. 그들은 궁극적으로 첫 번째 게임의 향상된 버전을 만드는 대신 속편을 만들기로 결정했습니다.
슈퍼 마리오 갤럭시 2 첫 번째 게임에 수많은 새로운 메커니즘과 아이디어가 도입되면 플레이어는 마리오의 머리 모양으로 만들어진 우주선인 스타쉽 마리오(Starship Mario)를 타고 별을 통과하여 항해하게 됩니다. 레벨은 2D 타이틀과 유사한 선형 세계 지도에서 선택됩니다. 은하 동일하게 유지됩니다.
요시는 두 번째 은하계 도약 모험에서 마리오를 돕기 위해 돌아왔습니다. 요시는 Wiimote 커서로 적을 먹을 수 있고, 특별한 능력을 부여하는 과일도 삼킬 수 있습니다.
Mario는 이번 편에서 두 가지 새로운 파워업을 얻었습니다. Rock Mushroom은 바리케이드를 뚫고 적을 짓밟을 수 있게 했고, Cloud Flower는 임시 플랫폼을 만들 수 있게 해주었습니다.
Nintendo는 또한 이전 게임에서 몇 가지 메모를 가져와 타이틀에 통합했습니다. Throwback Galaxy와 같은 은하에서는 Mario가 Whomp King을 물리치기 위해 Whomp's Fortress를 다시 한 번 확장하는 것을 볼 수 있으며 Supermassive Galaxy는 적을 확장하고 차단하여 다음과 같은 세계가 됩니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 세계 4.
플레이어는 모험 도중 Luigi를 저장한 후 Luigi로 게임을 시작할 수도 있으며, 이를 통해 그의 트레이드마크인 높은 점프와 미끄러운 견인력으로 스스로에게 도전할 수 있습니다. 게임을 완료하면 가장 숙련된 플레이어인 World S와 최종 궁극의 건틀릿인 Grandmaster Galaxy도 얻을 수 있습니다. 이것은 플레이어가 대부분의 슈퍼 플레이어를 위한 선택적이고 매우 어려운 레벨을 처음으로 얻게 되는 기록입니다.

슈퍼 마리오 3D 랜드
원본 출시 날짜: 2011년 11월 3일
속편은 아니지만 슈퍼마리오랜드 또는 그 후속작, 슈퍼 마리오 3D 랜드 3D 타이틀의 게임 플레이 스타일과 2D 게임의 선형성을 혼합하여 3D Mario 공식에 중요한 변화를 가져왔습니다. 마리오의 체력이 숫자 미터에서 2D 타이틀에서 작동하는 방식으로 되돌아갔습니다.
버섯이 없는 플레이어는 피해를 입을 때 작은 마리오로 변하고, 다른 버섯이나 게임 내 파워업 중 하나를 획득하여 방어력을 회복합니다. Super Leaf가 다시 돌아왔습니다. 3D 토지, 하지만 마리오는 처럼 날 수는 없습니다 슈퍼 마리오 브라더스 3. 3DS의 입체 3D 덕분에 아이소메트릭 3D 플랫폼이 지원되며, 깊이 인식이 추가되어 플레이어가 점프를 쉽게 판단할 수 있습니다.
3D 랜드 다음과 같은 다른 2D 및 3D 타이틀에서 메모를 가져옵니다. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. 그리고 슈퍼마리오 갤럭시 2. 각 레벨에는 게임 코스 잠금 해제 뒤에 있는 주요 진행 소스인 스타 메달이 있습니다.
팔계를 제외하면 슈퍼 마리오 3D 랜드, 8개의 특별한 세계도 있습니다. 첫 번째 세계를 완료하면 높은 점프와 낮은 견인력을 갖춘 루이지로 플레이할 수 있는 능력이 잠금 해제됩니다. 루이지 역시 그의 형처럼 슈퍼 리프를 얻을 수 있습니다. 그러나 에서처럼 타누키 루이지(Tanooki Luigi)가 되는 대신 슈퍼 마리오 브라더스 3, 루이지는 루이지 키츠네가 됩니다. 이 타이틀에는 또한 부메랑 꽃이 도입되어 해머 브라더스 슈트의 아치형 던지기에 비해 더 수평 공격이 가능합니다.
슈퍼 마리오 3D 랜드 3D 게임 플레이와 2D 공식을 완벽하게 혼합하여 Nintendo의 최신 휴대용 게임기에 많은 내용을 담은 풍부한 타이틀을 제공하는 게임이었습니다.

뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2
원래 출시 날짜: 2012년 7월 28일
출시 이후 슈퍼 마리오 3D 랜드 , Nintendo는 다시 수익성 있는 사업에 손을 댔습니다. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. 출시와 함께 버킷 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2 . 동전은 부팅에 필요한 새로운 파워업과 함께 주요 기믹으로 이 타이틀의 최전선을 차지합니다. 마리오와 루이지는 골드 글로어를 잡고 황금 불덩어리를 던져 무엇이든 동전으로 바꿀 수 있습니다. 골드 링도 레벨에 나타나 모든 적을 패배 시 코인을 떨어뜨리는 황금 변종으로 만듭니다. Peach 공주를 구하는 것 외에도 게임의 주요 목표는 가능한 한 많은 코인을 수집하는 것입니다. 메인 화면의 카운터는 9,999,999 코인입니다.
제목은 2D 게임에서 Super Leaf의 귀환을 의미하며 마지막 모습은 다음과 같습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3. 여기에는 Mario가 달리기 시작 후 Super Leaf를 가지고 날아갈 수 있게 해주는 P-Meter가 포함됩니다. 플레이어는 친구와 함께 게임에 참여하여 Luigi로 플레이할 수도 있습니다. Super Leaf는 에서와 동일하게 작동합니다. 3D 랜드 , Mario처럼 Tanooki가 아닌 Luigi에게 Fox 테마의 모습을 제공합니다.
두 플레이어 모두 게임 사본을 가지고 있는 경우 두 플레이어가 함께 게임을 완료할 수 있습니다. 협동 모드는 다음과 유사하게 작동합니다. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii, 두 개의 콘솔이 있음에도 불구하고 한 명의 캐릭터가 카메라를 제어할 수 있습니다.
게임 길이도 대부분의 게임에 비해 조금 짧습니다. 플레이어가 완료하려면 6개의 세계만 완료하면 됩니다. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2. 그러나 각자의 도전 과제를 포함하는 세 가지 특별한 세계가 있습니다.
메인 게임 외에도 플레이어는 Coin Rush에서 서로 경쟁할 수 있습니다. 플레이어가 한 번에 세 단계를 완료하도록 도전하는 타임 어택 모드입니다. 당신의 점수는 당신이 수집한 동전의 수에 따라 계산됩니다.
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 2 에 확실한 진입이다 새로운 슈퍼 하위 시리즈는 짧은 길이와 동전 중심의 게임 플레이 루프로 인해 메인라인 시리즈의 고전적인 항목이 되기에는 부족합니다.

뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U
원본 출시 날짜: 2012년 11월 18일
세 번의 반복을 통해 Nintendo는 다음을 더욱 개선하기로 결정했습니다. 새로운 슈퍼 공식 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. 안에 . 겉모습은 전작과 비슷해 보이지만, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U Nintendo의 새로운 콘솔인 Wii U의 게임 플레이를 향상시키는 더 많은 메커니즘과 변경 사항이 포함되어 있습니다. 다섯 번째 플레이어는 '부스트 모드'가 있는 Wii U 게임 패드를 사용하여 재미에 참여할 수 있습니다. 부스트 모드가 활성화되면 게임패드의 플레이어는 플랫폼을 배치하여 플레이어가 레벨을 완료하는 데 더 쉽게 트릭 섹션을 만들 수 있습니다. 다양한 파워업 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii 복귀하지만 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U Flying Squirrel 슈트 형태로 자체적으로 상당한 파워업을 도입했습니다. 이 새로운 파워업을 통해 Mario는 벽에 달라붙고, 틈을 가로질러 활공하고, 수평 추진력을 희생하면서 공중으로 더 높이 올라갈 수 있었습니다.
Yoshi는 Baby Yoshis와 함께 이 타이틀로 다시 한 번 돌아왔습니다. 아기가 완전한 크기의 요시로 성장하지는 않지만 플레이어가 하나를 잃지 않고 완료하면 여러 코스에서 사용할 수 있는 고유한 능력 세트가 제공됩니다. 예를 들어, 핑크 베이비 요시(Pink Baby Yoshi)는 풍선으로 사용하여 레벨을 통과할 수 있는 반면, 블루 베이비 요시(Blue Baby Yoshi)는 적을 거품으로 가둘 수 있습니다.
NSMB U Nintendo Switch로 다시 출시되었습니다. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 디럭스 Wii U 독립형 확장팩 포함 뉴 슈퍼 루이지 U. 확장팩은 플레이어가 마리오의 형제가 되어 자신만의 모험을 즐길 수 있는 더욱 어려운 코스 세트였습니다. 스위치 버전에는 Toadette와 Nabbit이라는 두 개의 새로운 캐릭터도 함께 제공됩니다. 두 캐릭터 모두 플레이어가 게임을 더 쉽게 만드는 것을 목표로 삼았습니다. Toadette는 새로운 Super Crown 아이템 덕분에 Peachette로 변신할 수 있는 반면, Nabbit은 어떤 적에게도 상처를 입을 수 없으며 찌그러지거나 바닥 없는 구덩이에 떨어질 때만 죽습니다.
뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U 여전히 가장 세련된 게임으로 남아있습니다. 새로운 슈퍼 하위 시리즈.

슈퍼 마리오 3D 월드
원본 출시 날짜: 2013년 11월 21일
슈퍼 마리오 3D 월드 배운 것을 취한다 슈퍼 마리오 3D 랜드 그리고 그것을 유리하게 활용합니다. 다음에서 가져오기 슈퍼 마리오 브라더스 2, 플레이어는 모든 레벨을 시작하기 전에 Mario, Luigi, Peach 또는 Toad 중에서 선택할 수 있습니다. 각 캐릭터는 자신의 능력을 그대로 유지합니다. 슈퍼 마리오 브라더스 2, 두꺼비는 빠르고, 피치 공주는 물에 뜰 수 있고, 루이지의 높이뛰기는 매우 빠릅니다.
4명의 플레이어가 함께 게임을 완료할 수 있습니다. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii/U , 4명의 플레이어가 그룹으로 함께 레벨을 완료합니다. 플레이어는 이 새로운 왕국을 차지하기 위해 공주를 납치하는 일을 생략한 Bowser를 막기 위해 Sprixie 왕국을 여행하게 됩니다. 3D 세계 게임에 고양이 옷을 도입하여 Mario와 Co.가 어울리는 능력을 갖춘 고양이 옷을 입을 수 있습니다. 캣슈트를 사용하면 플레이어는 벽을 타고 올라가 적을 공격할 수 있습니다.
게임을 완료한 후 플레이어는 특수 세계와 플레이 가능한 캐릭터인 Rosalina를 잠금 해제할 수도 있습니다. 밝고 생동감 넘치는 영상과 뛰어난 빅밴드 사운드트랙으로 잘 알려진 3D 세계 로 시작된 3D 선형 라인업에 환상적인 추가 기능입니다. 슈퍼마리오 갤럭시. Nintendo Switch로 다시 출시되면서 4인 온라인 협동 플레이가 가능해졌습니다. 도 가능합니다!

슈퍼 마리오 메이커
원본 출시 날짜: 2015년 9월 10일
슈퍼 마리오 메이커 상상할 수 없는 일을 함으로써 플레이어는 자신만의 2D 마리오 코스를 만들 수 있습니다. 이는 젊은 게임 디자이너와 마리오 애호가 모두가 이 타이틀에 뛰어들어 꿈의 코스를 만들 수 있는 수문을 열었습니다. 슈퍼 마리오 메이커 플레이어가 코스를 디자인하고 네 가지 테마 중 하나를 게임에 적용할 수 있습니다. 플레이어는 다음을 모델로 한 코스를 만들 수 있습니다. 슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 브라더스 3, 슈퍼 마리오 월드, 그리고 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U.
그러나 제작자는 적에게 아이템을 적용하여 속성을 변경하거나 게임의 많은 스위치와 장치를 사용하여 자신만의 특별한 방식으로 작동하는 복잡한 코스를 만들 수 있으므로 게임을 통해 더 많은 창의성을 발휘할 수 있습니다.
온라인 기능이 완비되어 있으며, 슈퍼 마리오 메이커 플레이어는 다른 제작자의 코스를 통해 새로운 콘텐츠를 지속적으로 생성할 수 있습니다. 처럼 마리오 메이커 라이프 사이클을 계속하면서 이벤트와 amiibo 기능을 통해 캐릭터 기반 의상이 추가될 것입니다. 이는 링크, 오징어 자매, 심지어 하츠네 미쿠가 되어 버섯 왕국을 뛰어다닐 수 있다는 뜻입니다. 플레이어가 Link, The Squid Sisters 또는 Babymetal과 같은 다른 캐릭터를 따라 테마 레벨을 설정할 수 있습니다.
슈퍼 마리오 메이커 혁명적인 마리오 게임으로 플레이어가 다음 메인라인을 기다리는 동안 시도해 볼 수 있는 많은 콘텐츠를 제공했습니다. 마리오 제목.

슈퍼마리오 런
원본 출시 날짜: 2016년 12월 15일
슈퍼마리오 런 Mario가 모바일 장치에 처음으로 뛰어든 것을 의미합니다. iOS 및 Android에서 종료된 다른 Nintendo 프랜차이즈와 마찬가지로 회사는 터치 스크린 전용 장치의 제한 사항을 준수하면서 플레이어에게 Mario를 제어할 수 있는 이상적인 방법을 찾아야 했습니다. 그들이 생각해낸 해결책은 다음과 같습니다. 슈퍼마리오 런 한 손가락으로만 플레이할 수 있는 자동 달리기 게임입니다. 실생활의 파쿠르에서 영감을 얻은 Mario는 장애물과 적을 뛰어 넘을 수 있으며, 화면을 탭하면 아래에 있는 것에 따라 점프하거나 도약할 수 있습니다. 33개의 레벨을 완료해야 하며 각 레벨에는 3개의 코인 챌린지가 있으므로 플레이어는 이동 중에도 완벽한 마리오 게임을 즐길 수 있습니다.
투어 모드를 완료하지 않을 때 플레이어는 여행 중에 수집한 코인으로 버섯 왕국을 장식할 수 있습니다. 그러나 일부 건물은 특정 두꺼비 인구가 충족되지 않으면 추가할 수 없습니다. 여기가 Toad Rally가 등장하는 곳입니다. 플레이어는 누가 가장 멋진 주자를 찾기 위해 다른 플레이어의 유령과 경쟁할 수 있습니다. 트릭을 사용하고 적을 물리치면 플레이어는 두꺼비로부터 호의를 얻게 됩니다. 이긴 사람은 상대방의 두꺼비를 자신의 버섯 왕국으로 옮기게 됩니다. 이것이 플레이어가 새로운 캐릭터를 잠금 해제하는 방법입니다.
슈퍼마리오 런 또한 데이지 공주가 메인라인 타이틀에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장한 것은 이번이 처음입니다. Remix 10 업데이트를 통해 Daisy는 가장 숙련된 주자들에게도 도전이 되는 리믹스 코스를 완료하여 플레이어가 달성할 수 있는 잠금 해제 가능한 캐릭터가 되었습니다.

슈퍼 마리오 오디세이
원본 출시 날짜: 2017년 10월 27일
Nintendo는 플레이어들이 보다 개방적인 3D Mario 게임을 갈망하고 있다는 것을 알고 있었습니다. 와 함께 갤럭시, 갤럭시2, 3D랜드, 그리고 3D 그 뒤에 세상은 닌텐도가 만든 공식으로 돌아가고 싶었습니다. 슈퍼 마리오 64 그리고 슈퍼 마리오 선샤인 너무 인기가 많아요. 따라서, 슈퍼 마리오 오디세이 대중에게 전해졌습니다.
마리오는 바우저에게 패배한 후 이웃한 캡 왕국으로 던져졌다가 모자 유령 캐피에게 구출된다. Mario가 Bowser를 막으러 가는 중이라는 사실을 알게 되면 두 팀은 팀을 이루고 Cappy는 Mario의 상징적인 모자 형태를 취합니다. Cappy는 FLUDD의 역할을 맡습니다. 슈퍼마리오 선샤인, 장애물에서 마리오를 도와줌으로써 마리오의 움직임 세트를 강화합니다. Mario는 Cappy에서 튕겨져 추가 점프를 하거나 Mario 주위를 회전하여 작은 적을 물리칠 수 있습니다. Mario는 Cappy의 도움 없이 자신의 이동 세트를 유지하지만 게임에서는 두 가지를 함께 사용하여 어려운 플랫폼 과제를 완료하도록 권장합니다.
그러나 Cappy는 또 다른 트릭을 가지고 있습니다. Mario는 Cappy를 사용하여 다른 적의 능력을 활용하여 환경 퍼즐을 풀거나 스스로 도달할 수 없는 레벨의 특정 지점에 도달할 수 있습니다. 자동차, 신호등, 공룡, 사슬 씹기 등 세상의 거의 모든 것을 캡처할 수 있으므로 탐색하고 퍼즐을 풀 수 있는 기회가 많습니다. 이 제목은 또한 이전에 Pauline을 현대 청중에게 다시 소개합니다. 이전에 그 여자는 동키콩, 그녀는 현재 New Donk City의 시장으로 거주하고 있습니다.
각 왕국은 게임의 주요 수집품인 달을 찾아 수집하는 것 외에는 뚜렷한 목표가 없는 개방형 샌드박스입니다. 허브 같은 세상이 없다면 햇빛 또는 마리오 64 , 플레이어는 달을 집은 후 곧바로 액션으로 돌아가 각 목표를 간소화하고 플레이어가 게임 플레이 루프에서 벗어나지 않고도 각 세계를 실제로 탐험할 수 있게 됩니다. 각 세계에는 고유한 이야기가 있으며 일부 달은 Mario와 Cappy가 왕국의 문제를 해결할 때까지 수집할 수 없습니다. 각 왕국에는 또한 상점에서 Mario의 새 의상을 구입하는 데 사용할 수 있는 보라색 동전이 포함되어 있거나 Mario와 Cappy가 세계를 여행하는 선박에 사용할 기타 장식 아이템이 있습니다. 각 왕국에서 달에 접근하려면 일부 의상이 필요합니다.
또한 게임을 완료하면 플레이어는 Mario가 Bowser를 완전히 중지한 후 각 왕국에 흩어져 있는 새로운 달을 찾을 수 있습니다. 게임 후 달이 충분히 수집되면 플레이어는 달의 어두운 면으로 여행할 수 있습니다. 여기로 여행하면 각 왕국에서 발견되는 모든 주요 캡처 메커니즘을 활용하여 배운 모든 것에 도전하는 최종 플랫폼 건틀릿이 플레이어에게 제공됩니다.
슈퍼 마리오 오디세이 지금까지 가장 야심 찬 Mario 타이틀 중 하나이며 선형 게임이 표준이 된 신선한 공기의 숨결입니다.

슈퍼 마리오 메이커 2
원본 출시 날짜: 2019년 6월 28일
슈퍼 마리오 메이커 2 가장 특이한 마리오 코스를 구축할 수 있는 새롭고 창의적인 방법을 허용하는 새로운 도구와 테마를 플레이어에게 제공합니다. Nintendo는 이 새 작품을 만들 때 팬들의 의견을 듣고 원본의 메커니즘에 많은 새로운 수정 사항을 도입했습니다. 가장 주목할만한 점은 원작에서는 플레이어가 슬로프를 만들 수 없었기 때문에 슬로프를 추가한 것입니다. 플레이어들은 슬로프가 첫 번째 새로운 추가 항목으로 공개될 때까지 타이틀에 포함되지 않는 것에 대해 매우 목소리를 높였습니다. 슈퍼 마리오 메이커 2 트레일러.
기반으로 한 새로운 테마 슈퍼 마리오 3D 월드 또한 타이틀에 포함되어 플레이어가 2D 환경에서 투명한 파이프와 슈퍼 벨을 사용하여 스테이지를 만들 수 있습니다.
Undodog이 진행 상황을 재설정한 후 Mario와 Toadette가 Peach 공주의 성을 재건하는 스토리 모드도 게임에 포함되었습니다. Nintendo가 만든 여러 레벨을 완료하면 성을 완성하는 데 사용되는 플레이어 코인을 얻을 수 있습니다. 그러나 일부 레벨에서는 Mii 캐릭터에 대한 플레이어 화장품을 얻을 수 있습니다.
슈퍼 마리오 메이커 2 타이틀의 온라인 측면에 훨씬 더 중점을 두어 플레이어가 4인 온라인 플레이에서 서로 대결하거나 함께 플레이할 수 있도록 했습니다. 하지만 이 카메라는 한 명의 플레이어에게 초점을 맞추지 않고 각 플레이어가 자신만의 화면을 갖고 함께 레벨을 완료하거나 경쟁적으로 레벨을 완료할 수 있었습니다.
Nintendo는 또한 지속적으로 게임을 업데이트했으며 가장 중요한 추가 사항은 World Maker입니다. 이를 통해 플레이어는 다른 2D Mario 게임과 마찬가지로 자신의 레벨을 세계 지도로 컴파일할 수 있었습니다. 비록 슈퍼마리오 월드 테마는 오버월드 지도에서 사용할 수 있는 유일한 테마였으며, 각 레벨은 플레이어가 원하는 어떤 테마라도 될 수 있었습니다.
플레이어는 8개의 세계를 하나의 '슈퍼 월드'로 컴파일하여 기능적으로 완전한 게임을 만들고 플랫폼에 업로드할 수 있었습니다.
슈퍼 마리오 메이커 2 새로운 메커니즘과 플레이 방법을 제공하여 원본을 초월합니다. 플레이어가 완전한 마리오 모험을 할 수 있도록 허용 자신의 상상력을 활용하는 것.

슈퍼 마리오 3D 월드 + 바우저의 분노
원본 출시 날짜: 2021년 2월 12일
에 포함됨 슈퍼 마리오 3D 월드 차세대 메인라인 게임인 Nintendo Switch용 포트, 바우저의 분노 Nintendo의 3D에 대한 야심 찬 타이틀에 가깝습니다. 마리오 계략.
사건 이후에 일어나는 일 3D 월드, 바우저의 분노 오픈 월드 3D 플랫폼이 혼합되어 있으며 전작과 동일한 체력 및 아이템 메커니즘을 갖추고 있습니다. 플레이어는 Lapcat 호수 주변의 많은 작은 섬을 탐험하고 플랫폼 도전을 완료하여 Cat Shines를 획득할 수 있습니다. 매우 좋아 슈퍼 마리오 오디세이 , 플레이어는 빛을 수집한 후 어디로도 이동하지 않으므로 바로 액션으로 돌아갈 수 있습니다.
모든 파워업은 3D 세계 모습을 드러내면 Mario는 필요할 때 사용할 수 있도록 여러 항목을 저장할 수 있습니다. 마리오는 또한 에서 돌아오는 플레시의 등을 따라 타면서 호수에 있는 많은 섬들을 돌아다닐 수도 있습니다. 3D 세계. 호수에서 충분한 시간이 지나면 검은 덩어리에게 조종당하는 바우저가 일어나 마리오를 공격합니다. 그의 거대한 Fury Form은 파괴적이며 Mario가 정상 크기이면 멈출 수 없습니다. 그러나 Bowser는 공격 후 몇 분 후에 사라지고 잠으로 돌아갑니다.
플레이어가 캣 샤인을 충분히 모으면 기가벨이 깨어나고, 마리오가 이를 터치하면 기가캣 마리오가 될 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 Bowser를 보스로 맡을 수 있으며, 그의 패배로 인해 Lapcat 호수가 더 많이 열리게 되어 그가 발전할 수 있게 됩니다.
바우저의 분노 는 2D 타이틀의 메커니즘과 오픈 월드 탐험을 혼합한 3D 마리오 게임에 대한 야심찬 시도입니다. 슈퍼 마리오 오디세이 .

슈퍼 마리오 브라더스 원더
원래 출시 날짜: 2023년 10월 20일
슈퍼 마리오 브라더스 원더 시리즈에서 출시되는 최신 메인라인 타이틀입니다. 2023년 6월 Nintendo Direct에서 발표된 이 새로운 타이틀은 뉴 슈퍼 마리오 브라더스. 완전히 독창적인 2D 마리오 게임임을 드러냅니다.
게임에 대해서는 알려진 바가 많지 않습니다. 그러나 예고편에서는 이 새로운 타이틀에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 영상을 보여주었습니다. 4인 협동 모드가 돌아오고 플레이어는 이제 데이지 공주가 되어 모험을 떠날 수 있으며 이후 두 번째로 다른 영웅들과 합류할 수 있습니다. 슈퍼마리오 런.
게임의 새로운 아트 스타일은 3D 렌더링 스프라이트를 버립니다. 새로운 슈퍼 시리즈에서는 더욱 애니메이션적이고 표현력이 풍부한 캐릭터를 제공합니다. 레벨을 통과하면서 플레이어는 레벨의 속성과 캐릭터 자체를 변경하는 Wonder Flowers를 만나게 됩니다. 예고편의 클립 중 하나는 Mario가 극도로 키가 커지는 것을 보여줍니다. 예고편의 레벨 제목 중 하나에 '꽃의 왕국에 오신 것을 환영합니다'라고 적혀 있으므로 이 새로운 게임이 버섯 왕국 외부에서도 진행될 가능성이 매우 높습니다.
새로운 파워업이 등장하도록 설정되었습니다. 예고편에서는 마리오가 코끼리로 변해 트렁크를 사용해 적을 공격할 수 있는 파워업을 보여줍니다. 이것이 마리오만이 사용할 수 있는 파워업인지, 아니면 누구나 사용할 수 있는 파워업인지는 확실하지 않습니다.
아직 볼게 너무 많아요 슈퍼 마리오 브라더스 원더, 하지만 우리는 올해 말까지 마리오 시리즈의 미래가 어떻게 될지 알 수 없을 것입니다.