atari jaguarui club driveneun amugeosdo anibnida
불행히도 골프에 관한 것이 아닙니다.

'역대 최악의 게임'을 정량화하거나 쿠소게를 그렇게 잘 비교하는 것은 실제로 불가능하다고 생각합니다. 게임이 부족할 수 있는 방법은 너무 많아서 최악의 방법이 무엇인지 말하기는 어렵습니다.
추천 동영상게임이 실망스러울 수도 있습니다. 그 시대에 비해 기술적으로 부족할 수도 있고, 같은 장르의 다른 장르에 비해 기계적으로 부족할 수도 있습니다. 내 돈으로는 최악의 쿠소게가 지루한 종류다. 망가진 게임은 분석하기에는 적어도 재미있지만, 흥미롭지 않은 게임은 지치기만 합니다. 아무리 괴로워도 차라리 놀고 싶어 Hoshi wo Miru Hito 보다, 말하자면, 외계인 수용소의 대시 갤럭시 .
하지만 누군가가 돈을 청구하려고 했다는 것을 믿을 수 없는 게임이 있습니다. 1994년대 클럽 드라이브 Atari Jaguar는 그러한 타이틀 중 하나입니다. 그것은 단지… 아무것도 아닙니다. 대학생이 학기 중에 제출한 3D 디자인 입문 프로젝트인데 누군가 가격 스티커를 붙였습니다. 아니면 적어도 그렇게 느껴집니다.

고양이 덩어리
Atari Jaguar는 콘솔 시장이 엄청난 실패를 겪던 시기에 엄청난 실패를 겪었습니다. 북미의 많은 사람들은 90년대가 주로 SNES 대 Sega Genesis, 그 다음 PS1 대 N64(자선적인 경우 Sega Saturn)이었다고 깔끔하게 믿고 싶어합니다. 그러나 90년대 초반에는 3DO Interactive Multiplayer, Phillips CD-I, Amiga CD32 또는 Neo Geo CD와 같은 많은 콘솔이 시장에 진입하려고 시도했지만 실패했습니다.
Atari는 여전히 70년대와 80년대 초반에 구축한 인지도를 기반으로 노력하고 있었고 Atari Lynx의 투쟁은 그들에게 아무것도 가르쳐주지 못했습니다. 1993년 후반에 그들은 최초의 64비트 콘솔로 마케팅한 재규어를 내놓았고, 본의 아니게 '비트 전쟁'의 또 다른 희생자가 되었습니다. 1996년에 콘솔이 단종되기 전에 우스꽝스러운 50개의 카트리지 게임이 콘솔용으로 나왔습니다. 라이브러리가 나쁜 만큼 Rebellion의 게임과 같은 불행한 사상자가 있었습니다. 외계인 대 프레데터 .
클럽 드라이브 안타까운 피해는 아니었습니다. 실제로, Atari 50: 기념일 축하 전혀 사상자도 아니라는 뜻이다. 일부 계정에서는 콘솔의 3D 기능을 시연하기로 되어 있었지만 실질적으로 실패했습니다.

게임인 것 같아요
뭔가 설명하기 힘든데 클럽 드라이브 게임으로. 수집, 경주, 태그의 세 가지 모드가 있으며 후자는 2인용으로 강등됩니다. Collect에서는 어, Everlasting Gobstoppers나 Koosh 공 등을 수집할 수 있습니다. 아니면 불안정한 분자일 수도 있을 것 같아요. 어쨌든 당신은 네 가지 환경을 돌아다니며 이러한… 것들을 수집합니다.
인종은 꽤 자명합니다. 트랙을 따라 운전하며 가능한 한 빨리 검문소를 통과하려고 합니다. 싱글 플레이어에서는 최고의 시간을 보내게 됩니다. AI 상대가 없습니다. 멀티플레이어에서는 실제로 가장 가까운 경주입니다. 클럽 드라이브 실제 게임이 됩니다. 그러나 트랙 자체는 실제로는 단지 제안일 뿐입니다. 한 트랙에서는 큰 집 주변을 운전하게 됩니다. 당신이 가야 할 길을 알려준다. 정확히 한 번 그런 다음 당신을 풀어줍니다. 나는 즉시 길을 잃었지만 결국 결승선을 넘어 실수를 했습니다.
마지막 모드는 태그인데, 모드인 것 같아요.
무엇을 선택하든 상관없습니다. 당신은 대부분 평평한 그늘진 환경에서 (다양한 색상 옵션이 있는) 보기 흉한 자동차를 운전하도록 남겨져 있습니다. lobotomized 쇼핑 카트와 같은 자동차 제어, 물리학 및 충돌 감지는 단순한 제안일 뿐이며 수준은 작고 보기에 고통스럽습니다. 다행히도 한 시간 안에 다 볼 수 있습니다. 친구가 있고 게임을 빌려서 아직 1994년이라면 주말 동안 즐길 수 있도록 속일 수 있을지 모르지만 그렇지 않으면 운이 안타깝습니다.

진정제
게임에 대한 긍정적인 평가가 존재한다는 사실은 꽤 충격적입니다. 하지만, GameFan의 한 작가는 이렇게 말했습니다. , '몇 가지 멋진 정적 화면과 부드러운 플레이가 도움이 되지만, 집 주변을 순회하는 것 외에도 이 카트는 잠자는 필 (원문)과 같습니다.'라고 덧붙이기 전에 'zzzzz'를 덧붙입니다. 이것이 제가 게임에서 찾는 '정적 화면'입니다. 그러나 그러한 상처받은 말에도 불구하고 작가는 게임에 69/100을주었습니다.
당시 일부 비평가들은 3D 그래픽에 깊은 인상을 받은 것 같았는데, 이는 단지 그들의 비판을 완화시키려는 것일 수도 있습니다. 1994년은 그런 해였다. 스턴트 레이서 FX SNES를 누르세요. 공평하게 말하면, 클럽 드라이브 합리적으로 원활하게 실행되며 당시에는 상당히 높은 640×480 해상도로 출력됩니다. 이 두 가지 모두 스턴트 레이서 FX 주장할 수 없습니다. 그러나 다른 플레이어를 추가하면 프레임 속도가 여전히 저하됩니다.
하지만, 스턴트 레이서 FX 실제로는 게임이다. 레이싱 외에 다양한 모드도 있는데 실제로는 완제품이라고 인식할 만큼 디자인이 잘 되어있습니다. 그러나 SNES는 Atari Jaguar만큼 강력하지 않았습니다. 게임 디자인이 더 좋아졌습니다.
그 자체가 상당히 불행한 일입니다. 클럽 드라이브 개발자가 하드웨어에 가장 익숙해야 하는 Atari 사내에서 설계되었습니다. 그렇다면 그들은 실제로 그것을 좋은 시각으로 보지 않았습니다.

갑판 의자 등
그 외에는 할 말이 거의 없어요 클럽 드라이브 . 콘솔 제조업체가 새로운 하드웨어가 무엇을 할 수 있는지 보여주기 위해 내놓은 E3 데모 중 하나처럼 느껴집니다. 뭔가 닌텐도랑 비슷하네요 슈퍼마리 128 , 게임큐브의 마력을 강조했지만 실제로 출시할 게임은 아니었습니다. 하지만 그랬을 뿐만 아니라 클럽 드라이브 매장에 출시하더라도 재규어의 능력을 잘 표현한 것 같지는 않습니다. 있었는지는 확실하지 않다 항상 하드웨어를 최대한 활용한 게임.
그 당시 Atari에서 일하는 것은 어땠는지 궁금합니다. 회사는 약 10년 동안 쇠퇴해왔고, 탈출구는 없는 것처럼 보였습니다. 처럼 폴 로즈 “1993년과 1995년 사이에 Atari 수입의 상당 부분은 Jaguar 판매에서 나온 것이 아니라 Sega를 상대로 한 특허 침해 소송에서 승리한 결과였습니다. 글이 벽에 붙어 있었어요.” 물론 Atari의 반복은 1996년에 곧 사라졌습니다. 98년에 이름과 속성이 Hasbro에 매각되었고 나중에 Infogrames에 매각되었으며 Infogrames는 현재 Atari로 브랜드를 변경했습니다.
데이터 마이닝의 의사 결정 트리 분류
현재 Atari에서 제가 가장 좋아하는 점은 과거를 받아들이는 것입니다. 클럽 드라이브 실패한 콘솔로서는 거의 가치가 없는 게임이었지만, 그들은 그것을 포함하기로 결정했습니다. Atari 50: 기념일 축하 . 안타깝게도 게임의 악몽 같은 결함을 설명할 보충 자료가 없습니다. 저 같은 사람에게 소개할 만한 내용이 될 것입니다. 그들은 또한 재규어의 실패에 대해 일종의 얼버무림을 하고 있는데, 이는 너무 안타까운 일입니다. 그것은 다음을 가리킨다 클럽 드라이브 '폴리곤 게임 초기의 흥미로운 역사적 유물'이라고 생각합니다. 업계는 성공을 기반으로 구축되었습니다. 실패는 훨씬 더 흥미롭습니다.
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