famicom ui hoshi wo miru hitoneun keulaeb mauntin ui mujabihan wang ibnida
어떤 실수로 인해 이런 일이 발생했나요?
패미컴은 게임의 탄생지로 인식될 수 있다. kusoge . 나쁜 게임은 매체가 탄생한 이래로 존재했지만, 용어 자체의 유래는 불분명하지만 일반적으로 Famicom 게임을 참조하여 만들어진 것으로 여겨집니다.
추천 동영상Hoshi wo Miru Hito , 대략 다음과 같이 번역됩니다. 몽상가 , 구소게노덴츠츠(전설의 쓰레기 게임) 수준까지 올라간 게임 중 하나였습니다. 이유를 쉽게 알 수 있습니다. RPG 출시 이후 일본에서 폭발적인 인기를 얻었습니다. 드래곤 퀘스트 1986년에 공상과학 환경에서 한 세트로 이를 빠르게 활용한 게임이 있습니다. 심지어 그 이전에도 판타지스타 ~에 의해 대략 두 달 정도 , 하지만 마지막 는 1982년부터 공상과학을 해왔습니다. 그럼에도 불구하고, Hoshi wo Miru Hito 장르에 대한 창의적인 아이디어가 부족하지 않았습니다.
형언할 수 없는 고통 속에 묻혀 있다는 것이 너무 안타깝습니다.
아아아아!
이 모양은 다음의 도움으로 제공됩니다. 팬 번역 KingMike가 시작하고 Brandnewscooby가 마무리했습니다. 패치되지 않은 원본 버전에는 없었던 결함이 추가된다면 정말 알 수 없을 것입니다.
당신은 아무런 설명도 없이 숲 속으로 떨어졌습니다. 초기 컨텍스트가 없다는 것은 다음과 같은 경우에만 적용됩니다. Hoshi wo Miru Hito , 하지만 이는 귀하가 드래곤 퀘스트 경험은 정말 가치가 있습니다. 당신의 첫 번째 사업 순서는 가장 가까운 마을을 찾는 것이라는 것을 알게 될 것입니다. 그 마을은 사실 서쪽으로 한 칸이지만, 화면만 보면 전혀 알 수가 없어요. 눈에 보이지 않습니다. 세계지도에는 표시되지 않습니다. 즉시 서쪽으로 가지 않았다면 그것이 거기에 있는지 몰랐을 것입니다.
이 게임은 우주 영매에 관한 게임입니다. 아마도 Hot-B는 당신도 영매일 것이라고 생각했을 것입니다!
도시가 시민들의 결합된 정신력에 의해 숨겨져 있다고 말하는 사람이 있는데, 그것이 핑계인지, 아니면 실제로 눈에 보이지 않는 시작 도시를 갖는 것이 좋은 생각이라고 생각했는지는 모르겠습니다. 솔직히 말씀드리기가 어렵습니다 Hoshi wo Miru Hito , 게으름, 잘못된 프로그래밍, 아니면 단지 당혹스러운 의도 때문인지 궁금해지게 만드는 수많은 디자인 선택이 이미 있기 때문입니다.
시작하는 데 가장 어려운 부분은 첫 번째 도시를 찾는 것조차 아닙니다. 실제로 레벨을 올리기 위해 처음 몇 번의 전투에서 살아남는 것입니다. 정의에 따라 세 개의 오버월드 영역이 있으며 각 영역에는 고유한 적의 순서가 있습니다. 첫 번째 영역에서는 힘이 약한 주인공이 실제로 상대할 수 있는 적과 대결할지, 아니면 여러분을 진흙탕에 빠뜨릴 준비가 되어 있는 더 강력한 불량배 세 명으로 구성된 팀과 대결할지 여부는 완전히 무작위입니다.
일반적인 RPG에서는 압도된 전투에서 도망칠 수 있지만, Hoshi wo Miru Hito 레벨 6에 도달하거나 두 번째 파티 캐릭터를 찾을 때까지 배울 수 없는 스킬(텔레포트)입니다. 또한 텔레포트는 캐릭터별로 개별적으로 사용되기 때문에 주의가 필요하며, 텔레포트가 불가능한 파티원을 남겨둘 수도 있습니다.
으아아아아!
북쪽 마을인 데우스에 가면 말도 안 되는 내용을 배우게 되지만, 유용한 정보 중 하나는 첫 번째 파티원이 남쪽에 멀리 있다는 것입니다. 이것이 바로 Hoshi wo Miru Hito가 단순한 RPG가 아니라는 점입니다. 그것은 또한 극심한 시련입니다.
두 번째 마을을 떠나는 순간부터 시작됩니다. Deus에 인접한 타일에 나타나는 대신 게임을 시작한 곳, 시작 마을인 Mamus의 동쪽 타일 한 칸에 다시 나타납니다. 한 바퀴 돌아서 남쪽으로 여행을 시작하면 항상 작은 던전의 구멍에 빠지게 됩니다. 하지만 꼭 던전을 통과할 필요는 없습니다. 그냥 돌아서 문 밖으로 바로 나갈 수 있습니다. 그런 다음 당신은 ... Mamus로 돌아갑니다.
그 작은 다락문 던전은 오버월드의 남쪽으로 가는 길에 숲 전체에 무작위로 나타납니다. 그것을 피하는 것은 극히 어렵기 때문에 여행을 다시 시작하기 위해 끊임없이 처음으로 돌아가게 됩니다. 당신이 기민하다면, 주인공이 레벨을 올리면서 점프하는 법을 배우는 것을 볼 수 있을 것입니다. 이는 기본적으로 장애물(어떤 종류의 장애물이 임의적인 것처럼 보임)로 걸어가면 정해진 수의 공간만큼 뛰어넘을 것이라는 의미입니다. 처음에는 이 방법을 사용하면 옆에 있는 물 위로 지름길을 택할 수 있습니다. 이는 사소하더라도 약간의 안도감을 줍니다.
하지만 그렇다고 해서 함정을 통과할 수는 없습니다. 나는 약간 북쪽으로 이동한 다음 남쪽으로 향하기 전에 동해안까지 이동하여 그들을 통과하는 방법을 배웠습니다. 트랩 도어가 발생하는 더 짧은 경로가 있는 것 같습니다.
안-안돼!
남쪽으로 가면 결국 다른 던전을 발견하게 됩니다. 그 던전에서는 마침내 원래 파티원인 미나미보다 더 높이 점프할 수 있는 두 번째 파티원인 시바를 얻게 됩니다. 그런데 그 던전의 문이 어떻게 작동하는지 조금 헷갈립니다. 들어왔던 문으로 나가면 반대쪽 벽이 나옵니다. 그런 다음 던전으로 다시 들어가면 다른 문으로 들어가고, 그 문에서 나가면 시작했던 곳으로 돌아갑니다. 누군가가 생성 지점을 잘못 설정한 다음 수정하지 않은 것 같습니다.
이것이 게임의 첫 번째 부분입니다. 두 번째 부분에서는 더 어려운 적들과 싸우기 시작하고, 그런 식으로 다시 원점으로 돌아갑니다. 때로는 쉽게 잡을 수 있는 적과 전투를 벌이기도 하고, 어떤 때는 극도로 압도되기도 합니다. 게다가 그 중 일부는 캐릭터를 마비시킬 수 있으며, 이는 게임 후반부까지 치료할 수 없습니다. 남은 파티원과 함께 승리하면 힐러에게 돌아갈 수 있지만 힐러는 매 걸음마다 피해를 입고 죽을 수도 있습니다. 그들을 부활시키려면 물약을 끓여서 다른 치료사에게 가져가야 합니다. 그러면 그들이 다시 가져다줄 것입니다. 아, 설명하려니 답답하네요.
게임의 두 번째 영역에서는 빠르게 제3의 파티원을 얻을 수 있지만, 네 번째 파티원을 얻을 때까지는 끝난 것이 아닙니다. 그러려면 몇 명과 이야기를 나눠야 해요 매우 구체적인 사람들은 모두 잠긴 문 뒤에 있습니다. 잠긴 문은 정말 놀랍습니다. 통과하려면 키카드가 필요하지만, 그렇다고 해서 문만 열리는 것은 아닙니다. 키카드는 즉시 소진되므로 다시 통과하려면 다른 키카드가 필요합니다. 열쇠 하나만 들고 밀폐된 공간에 들어가면 영원히 갇히게 됩니다. 게임을 저장하고 로드해야 합니다.
그리고 그곳은 내가 놀고 싶지 않은 곳이야 Hoshi wo Miru Hito 원래 하드웨어에서. 저장하면 비밀번호가 생성됩니다. 이는 Dragon Quest의 원래 일본어 버전이 저장되는 방식과 일치하지 않습니다. 그러나 저장한 골드와 XP의 대략적인 추정치만으로 시작하여 다시 Mamus로 보냅니다. 잠긴 문을 통과하기 전에 쉽게 저장할 수 없다면 나를 미치게 만들 것입니다. 나는 너무 오래 전에 카트리지를 똑바로 먹을 것입니다.
으으으아아아...
내 정신이 완전히 안전했던 것은 아닙니다. 문을 테스트하기 위해 키카드를 얻으려면 구입해야 하며 가격은 완전히 미쳤습니다. 이 귀중한 카드를 낭비하지 않기 위해 상태 저장 버튼을 두드릴 것입니다. 그럼에도 불구하고 당신은 필요한 돈을 얻기 위해 스트리퍼처럼 열심히 일해야 할 것입니다.
얼마나 많은 분쇄가 이루어졌는지 알려드리기 위해 Hoshi wo Miru Hito , 처음에는 이 글을 쓸 계획이었습니다. 지난 주에 완료 , 하지만 더 갈고 닦으려면 시간이 더 필요했습니다.
전투가 매우 힘든 일이라는 점을 모두 설명하는 데는 매우 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 정말 형편없는 밸런싱부터 엉망진창인 UI까지, 플레이를 다시 생각해보면 육체적으로 메스꺼움을 느낍니다. 그거… 아파요.
믿을 수 있다면 실제로 플레이해봤습니다 Hoshi wo Miru Hito 완료. 끝없이 갈고닦으며 한동안 무작위 사람들과 대화를 나누다 보면 결국 세 번째 영역으로 이동하게 됩니다. 고맙게도 이 영역에는 훨씬 더 빨리 처리할 수 있는 몇 가지 요령이 있습니다.
당신은 별이 빛나는 배경을 배경으로 떠다니는 잔해 몇 조각으로 묘사되는 우주로 들어갑니다. 그런데 이상하게도 그냥 빈 공간을 지나갈 수 있다. 특정 장벽이나 수역을 뛰어넘을 수 있는 것처럼 점프한다는 뜻은 아닙니다. 당신의 캐릭터는 스타 필드를 통해 정상적으로 걸어갑니다. 그러면 벽 위를 걸으면서 많은 전투를 우회할 수 있고, 돌고래 몇 마리와 대화하기 위해 지옥의 반 에이커를 가로질러 트레킹하기만 하면 됩니다.
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흠!
게임 종료를 앞두고 레벨이 충분히 올라가지 않은 것에 대해 걱정하지 마세요. 왜냐하면 그런 것이 없기 때문입니다. 피날레 Hoshi wo Miru Hito 세 가지 옵션이 있는 대화를 제공하고 선택에 따라 엔딩이 제공됩니다. 말 그대로 결말을 선택하면 됩니다.
그 밖에도 말할 수 있는 것이 많다 Hoshi wo Miru Hito 얼마나 끔찍할 정도로 끔찍한 일인지는 모르겠지만, 이 글은 이미 제가 보통 목표로 삼는 것보다 훨씬 더 길어졌습니다. 정말… 대단해요. 게임에 대해 제가 말할 수 있는 가장 좋은 점은 음악이 귀에 피를 흘리게 만들지 않았다는 것입니다.
이것은 아마도 제가 플레이한 최악의 게임일 것입니다. 저는 거의 3년 동안 나쁜 게임에 대한 칼럼을 써왔습니다. 나는 소유한다 액션 52 NES에서는 게임 컬렉션이 동등하게 – 더 이상은 아니지만 – 부적절하지만 적어도 고통은 상대적으로 짧습니다. 간소 사이유키 슈퍼 몽키 다이보켄 , 일본의 kuukyoku no kusoge(궁극의 형편없는 게임)는 적어도 설득력이 없을 정도로 끔찍합니다. 놀이 Hoshi wo Miru Hito 실수였다. 단지 끔찍한 것이 아닙니다. 그것은 당신의 고통을 연장하도록 설계되었습니다. 그 어떤 장점도 희생자들의 비명에 묻혀 버립니다. 국제법을 위반할 수도 있다고 생각합니다.
최근 스위치로 이식되어 다시 출시되었지만 일본에서만 가능합니다. 바라건대 서양에서는 현지화된 버전을 얻을 수 있지만 지금은 팬 번역으로 인해 어려움을 겪을 수 있습니다.
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