review shiren wanderer
실패는 옵션입니다
서쪽으로가는 Shiren의 길은 이상했습니다. 이 시리즈의 첫 번째 게임은 20 년 전에 일본에서 Super Famicom을 위해 출시되었습니다. 서구의 청중은 Sega가 미스터리 던전 : 방랑자 쉬렌 . 2 년 후 Altus는 현지화 방랑자 사이렌 Wii는 그 이름에도 불구하고 실제로 시리즈의 세 번째 게임이었습니다.
왜 우리가 Nintendo DS를 위해 출시 된 네 번째와 다섯 번째 항목을 얻지 못했는지는 모르겠지만 판매량이 적었 기 때문이라고 생각합니다. 해마다 나는이 조용한 검객을 다시는 보지 못할까 걱정했다. 그러나 Aksys Games가 다섯 번째 게임의 Vita 리메이크를 현지화함에 따라 운명의 주사위가 내 편에 들었다고 생각합니다. 지난 2 주를 함께 보낸 후 나는 매우 기뻤습니다.
방랑자 사이렌 : 운명의 탑과 운명의 주사위 (타)
개발자 : Spike Chunsoft
배급사 : Aksys Games
출시 : 2016 년 7 월 26 일 (미국), 2015 년 6 월 4 일 (일본)
MSRP : 39.99 달러
방랑자 사이렌 : 운명의 탑과 운명의 주사위 (지저분한 jeez)는 시리즈의 두 번째 게임 이후에 발생합니다. 여기에 말할 것이 없습니다. 침묵하는 주인공과 그의 흰 족제비 코파는 어린 소녀가 아프고 죽을 운명의 마을을 우연히 발견했습니다. 운명의 신의 주사위를 수집하고 운명의 신인 레바와 대화하기 위해 운명의 탑 꼭대기로 여행함으로써 그녀의 목숨을 구하려는 서약을 사랑하는 소년. 탑이 얼마나 위험한지 듣고 당신은 그를 따라갑니다. 그것은 이야기의 많은 것이 아니지만, 당신은 그것이 세상의 운명이 어떻게 내 손에 달려 있는지 끊임없이 상기시키는 모든 RPG에 대한 좋은 대안이라는 것을 알고 있습니다.
이 소녀를 구하는 여행은 쉽지 않습니다. 미스터리 던전 게임은 악명 높은 것으로이 게임도 예외는 아닙니다. 시리즈에서 게임을하지 않은 사람들을 위해 시렌 다양한 적, 함정 및 아이템을 포함하여 무작위로 그리드 기반 레이아웃을 생성 한 턴 기반 전투 및 던전 플로어가 특징입니다. 상대방은 당신이 행동 할 때만 움직이며 전술 요소를 게임 플레이에 추가합니다. 전투는 빠르며 모험이 끝날 때까지 나를 즐겁게 해주지 않았습니다.
장르의 장단점에 정통한 사람들은 모험에 뛰어들 수 있으며, 새로 온 사람들과 새로 고침이 필요한 사람들은 문 밖으로 초보자 집을 쳐서 기술을 연마 할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 모든 것을 포괄하지만, 사람들에게 던전 익스플로잇에서 직면하게 될 것에 대해 가르치는 가장 좋은 방법은 아닙니다. 각 레슨은 게임의 개별 요소로 1 층 또는 2 층 던전으로 분류됩니다. 시작하기에 모든 수업을 고집하면 첫 번째 도시에서 약 3 시간을 소비하게됩니다. 튜토리얼을 완료 한 후에도 게임은 여전히 까다로워 질 수 있습니다.
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Beginner 's House가 당신을 적절하게 준비시키지 못하는 것은 당신이 직면하게 될 첫 번째 실제 과제 인 아이템 관리입니다. 사용할 아이템 슬롯 수가 제한되어 있으며 던전 바닥에 많은 쓰레기가 쌓이면 빨리 채워집니다. 나는 다른 롤 플레잉 게임에서보다 자주 아이템을 사용해야했지만, 종종 필요한 음식과 치유 아이템을위한 공간을 만들기 위해 나중에 모험에서 필요할 도구를 버려야했습니다. 떨어져.
초보자 레슨을 선택하지 않으면 지나칠 수없는 지점에 도달하면 모험을 통해 초보자의 집으로 돌아갈 수 있다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 더 높은 수준의 던전에서 내 엉덩이를 걷어차는 것을 발견하면서 나는 몇 번 돌아 왔습니다. 죽음은 아마도 사이렌 프랜차이즈의 가장 분열적인 요소 일 것입니다. 죽으면 던전 기슭의 네코 마네 키 마을로 돌아갑니다. 돈, 물건, 장비 및 경험을 모두 잃습니다. 다시 말해, 게임을 처음부터 다시 시작합니다.
신입생을위한 자바 개발자 인터뷰 질문 및 답변
내가 처음 놀았을 때 미스터리 던전 : 방랑자 쉬렌 다시 DS로 돌아가서 나는 이것으로 연기했다. 내 벨트 아래 시리즈의 여러 게임을 통해 고대 일본 버전과 같은 개념을 볼 수 있습니다. 내일의 가장자리 . 내가 죽을 때마다 나는 나의 실수를 인식하고 다시 그 상황에 직면하면 어떻게하지 말아야하는지 알아 냈습니다. 생명이없는 몸이 마을로 돌아갈 때마다 나는 교훈을 얻었습니다.
내가 배운 가장 중요한 교훈은해질 무렵에 대비하십시오. 포춘 타워 이미 압제적인 어려움을 증폭시키는 낮과 밤의주기를 특징으로합니다. 해가지면 하루의 적들이 사라지고 한 번의 타격으로 당신을 죽일 수있는 막을 수없는 밤의 생물로 대체됩니다. 일반 무기는 작동하지 않으므로 여행 중에 수집 한 모든 지팡이와 주문을 사용해야합니다.
이 게임은 모험의 고통을 약간 완화시키는 방법을 찾습니다. 당신이 돈을 낼 수 있다면 돈을 입금 할 수있는 은행이 있습니다. 무기와 아이템을 보관소에 남겨 두어 나중에 달릴 때 사용할 수 있으며 넘어진 후에도 유지할 수있는 기술이 있습니다. 당신은 또한 당신의 여행에 당신을 돕기 위해 동반자를 데려 올 수 있지만, 그들의 포함은 게임이 성취하려고하는 것과 상충되는 느낌을줍니다.
Tao를 예로 들어 보자. 당신이 한 번에 여러 명의 적을 때릴 수있는 부메랑과 멀리서 호위로 파업 할 수있는이 팬더 입은 소녀. 그녀가 매 턴마다 그것을 사용한다면, 어떤 생물도 당신에게 접근하지 않을 것이기 때문에 게임은 케이크 워크가 될 것입니다. 대신, 그녀는 때때로 그것을 사용하고 내가 압도되었을 때조차 종종 거부했습니다. 동료들은 내가했을 때만 움직 였고, 여러 명의 적들과 맞서고 있어도 절대 공격하지 않을 것입니다. 나는 나를 도와주기 위해 빌어 먹을 일을하지 않은 내 옆에있는 내 동료들과 십여 번 죽었다. 비교를 위해, 그들은 여기에서보다 훨씬 덜 도움이되는 지옥을 느낍니다. 방랑자 사이렌 Wii에.
이 게임이 마지막으로받은 항목을 뛰어 넘는 한 가지 방법은 실제 던전 레이아웃입니다. DS와 Wii 게임에 대한 저의 기억은 막 다른 골목으로 이어지는 수많은 복도로 가득 차 있습니다. 알고리즘이나 공식 또는 방정식 또는 이러한 던전을 만드는 것이 무엇이든 크게 향상되었으므로 여기서는 그렇지 않습니다.
또한 이전 2D 항목보다 시각적으로 개선되었습니다. 사이렌 5 Vita의 힘을 활용하여 DS 원본 이외의 것을 제시하지 않더라도 상당히 멋진 게임입니다. 장착 한 각 무기와 방패에는 고유 한 스프라이트와 음향 효과가 있으며, 던전은 내가 결코 둔하지 않을 정도로 다양합니다. Vita 부동산이 게임을 개선하는 데 사용되기를 바랍니다. 특히 메뉴는 개발자가 와이드 스크린 디스플레이를 최대한 활용하기로 선택한 경우 크게 간소화되었을 수 있습니다.
나는 그것이 시리즈에서 가장 좋은 항목이라고 생각하지는 않지만, 나는 절대적으로 함께 시간을 즐겼다. 방랑자 사이렌 : 운명의 탑과 운명의 주사위 . iTunes에서 마음에 들지 않는 멋진 사운드 트랙으로 아름답고 도전적인 퀘스트입니다. 내가 좋아하는 모든 것을 염두에두고 시리즈에 익숙하지 않은 사람에게 게임을 추천 할 수 있는지 모르겠습니다. 당신이 연주 한 경우에도 포켓몬 미스터리 던전 분사, 이것은 완전히 다른 짐승입니다. 20 시간 동안 플레이 할 수 있으며 전혀 진전이없는 느낌입니다. 그것은 일부 게이머가 처리 할 수없는 일종의 처벌입니다. 나를 위해, 그것은 내가 충분히 얻을 수없는 처벌의 유형입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)