100 series retrospective 119287

카터의 퀘스트
(모든 설명을 보려면 계속 읽으십시오. 메트로이드 미국에서 출시된 적이 없는 게임이고 2013년에 모두 완성했습니다.)
2012년이 끝나갈 무렵, 저는 모든 문제를 해결할 수 있는 기회를 정말 즐겼습니다. 레지던트 이블 , 토니 호크 , 킹덤 하츠 , 그리고 와리오 이제까지 게임. 2013년에 내가 맡게 된 메가맨 클래식 , 메가맨 X , 데빌 메이 크라이 , 전쟁의 신 , 그리고 두 개의 새로운 젤다 게임 .
그러나 2014년에 게임의 여정을 시작하기 전에(및 이에 수반되는 모든 퀘스트) 전 세계와 공유할 카터의 퀘스트가 하나 더 있습니다.
왜 메트로이드인가?
원래 메트로이드, 메트로이드 II , 그리고 슈퍼 메트로이드 내 첫 게임 경험 중 하나였습니다. 비록 그것들이 몇 년 동안 완전히 다른 시스템에 있었지만, 나는 그것들이 모두 게임 매니아로서의 나의 성장에 추가된 것처럼 느꼈습니다. 그들 모두는 항상 내 주변을 관찰하는 방법을 가르쳐 주었고 악마의 그리고 다크 소울 몇 년 후. 그들은 나에게 지도 제작 기술을 가르쳤고 다양한 RPG와 MMO에서 나올 세계 지도와 미니맵을 이해하는 데 도움을 주었습니다. 그들은 또한 내 트위치 기술을 도왔고, 이는 내가 경쟁적인 FPS 시절에 도움이 될 것입니다.
하지만 무엇보다 내가 필요할 때마다 다른 세계로 빠져나갈 수 있게 해줘서 빨려 들어가는 게 어렵지 않았다. 메트로이드 게임. 에 대한 정말 멋진 사실 메트로이드 시리즈는 결코 두 개를 넘지 않았다는 깨달음입니다. 메트로이드 주어진 콘솔 또는 핸드헬드용 게임 — 시리즈가 진정으로 과포화 상태가 아닌 것처럼 느껴지는 방법에 대한 진정한 증거입니다. 또한 강력한 여성 주인공이 등장한 최초의 게임 중 하나이기 때문에 당시 문화적으로도 관련이 있었습니다.
이전에 내 퀘스트에 참여하지 않았다면 작업 방식은 매우 간단합니다. 일종의 회고록과 비슷하지만 프랜차이즈에 대한 개요를 제공하기보다는 일반적으로 출시 당시 게임에 대한 생각과 현재 생각을 알려 드리겠습니다.
일부 게임은 다시 플레이할 때까지 잘 몰랐는데, 해당 게임에 대해서는 각 해당 항목에 대해 확장된 생각 섹션을 제공합니다.
Metroid – NES (소유), Game Boy Advance, 가상 콘솔, 3DS eShop (소유)
완전한
플레이어에게 영구적인 업그레이드를 부여하는 개념은 NES 시대의 표준 메커니즘이 아니었습니다. 대부분의 게임은 일시적이고 일시적인 파워업으로 강등되었지만 그렇지 않았습니다. 메트로이드 . Morph Ball과 Screw Attack을 얻은 것은 인생을 바꾸는 경험이었습니다. Samus와 함께 여행을 가면서 실제로 영구적인 무언가를 성취하고 있는 것처럼 느꼈습니다. 게임의 또 다른 멋진 측면은 보스를 물리치고 탄약 수를 늘리고 에너지 탱크를 찾아 HP를 증가시켜 본질적으로 레벨을 올린다는 사실입니다.
방대한 오픈 월드 맵 외에도, 메트로이드 또한 의도 여부에 관계없이 게임 세계에 상당히 알려지지 않은 개념을 도입했습니다. 시퀀스 브레이킹 . 간단히 말해서, 시퀀스 브레이킹은 게임을 진행하거나 새 항목을 찾기 위해 아직 가지 말아야 할 영역으로 이동하는 아이디어입니다. 이 개념은 다음에서 완벽하게 실현될 것입니다. 슈퍼 메트로이드 , 그리고 게임 디자인이 더 복잡한 오버월드로 진행됨에 따라 서서히 사라지게 될 것입니다.
나는 완전히 인정할 것입니다. 이 게임을 정기적으로 플레이하지만 잘 늙지 않았습니다. Samus의 첫 외출을 경험하고 싶은 사람들은 아마도 봄을 원할 것입니다. 제로 미션 , 캐논의 재해석이자 첫 번째 게임의 리메이크입니다.
Metroid II: Return of Samus – Game Boy, 3DS eShop (소유)
완전한
사무스의 귀환 참으로 이상한 게임이었다. 사실, 전체 프랜차이즈에서 잠재적으로 가장 이상하고 가장 혼란스러운 게임입니다. 그 이유 중 일부는 혼란스러운 세계 지도, 유사하게 보이는 영역 및 더 까다로운 디자인 선택과 같은 많은 측면 중에서 원래 벽돌 Game Boy의 작은 화면 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 이름이 붙은 무시무시한 생물을 사냥하는 것은 무섭기도 하고 재미있기도 했습니다.
기본적으로 전체 게임을 다양한 Metroids의 화신을 사냥하는 데 보내며, 이는 프랜차이즈 전체에서 쉽게 복제되지 않는 독특한 생존 공포 느낌을 줍니다. 두 가지 새로운 무기(스프레드형 Spazer Beam 및 Plasma Beam)와 무한한 높이로 점프할 수 있는 Space Jump 또는 Samus를 벽에 부착할 수 있는 Spider Ball과 같은 새로운 동작이 있습니다. 또한 첫 번째 게임에서 약간의 연속성을 제공하는 좋은 터치인 Morph Ball로 시작합니다.
재미있는 퀴즈로 Samus의 Power 및 Varia 슈트를 재설계하는 기술적 어려움이 있었습니다. 원래 게임에서 이 두 벌은 색상으로 구분되었습니다. 모노크롬 게임보이의 옵션이 아니었기 때문에 Varia 슈트는 라운드 숄더로 업데이트되었습니다. 몇 년 후, 개발자 Nintendo R&D1은 기본적으로 이 문제를 해결할 수 있는 장치인 Game Boy Color를 만드는 데 도움을 줄 것입니다. 메트로이드 II 색상 취소되지 않았습니다.
나는 기본적으로 말할 수 있다 슈퍼 메트로이드 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나였습니다. 마이크를 떨어뜨리면 모든 사람이 만족할 것입니다(특히 전 Destructoid 편집자 Chad Concelmo). 하지만 그 대신 이 게임이 왜 그토록 훌륭한지에 대해 이야기해야 할 것 같습니다. 난 아직도 내가 받은 날을 기억해 슈퍼 메트로이드 . 인트로 영역이 약간 느리기 때문에 상당히 예약된 상태로 왔던 것을 기억합니다.
그러나 일단 Zebes 행성에 착륙했을 때 나는 완전히 빠져버렸습니다. 나는 하루 종일 게임을 했고, 심지어 잠자기 전에 침대에서 몰래 빠져나왔다. 그것은 내 인생에서 가장 길고 가장 빠른 게임 마라톤 중 하나였으며, 이 개인적인 이야기의 중요한 부분은 내가 2주 후에 거의 같은 빈도로 이 마라톤을 했다는 사실입니다. 나는 진행 상황을 계획하고 친구들과 팁을 공유하고 완벽한 100% 등급을 위해 경주할 것입니다. 속도 실행; 100% 실행; 당신이 그것을 이름, 내가 그들을 실행했습니다.
많은 이유가 있지만 슈퍼 메트로이드 는 역사상 최고의 플랫포머 중 한 명입니다. 저는 무엇보다도 Zebes의 활기차고 살아있고 숨쉬는 세계에 공을 돌릴 것입니다. 제 말은, 맙소사, Zebes는 지금까지 디자인된 가장 놀라운 비디오 게임 영역 중 하나이며 모든 구석구석을 탐색하는 것은 오늘날에도 내 게임 경력에서 거의 재현되지 않는 특권이었습니다.
SQL 쿼리 인터뷰 질문 및 답변 3 년 경험
퓨전 시리즈의 또 다른 확실한 항목입니다. 우리는 이미 4경기를 치르고 있으며 여기에서 여전히 강세를 보이고 있습니다. 출시 당시, 퓨전 완전히 새로운 아트 디렉션과 견고한 게임 플레이 덕분에 비평가와 구매자 모두에게 다시 한 번 호평을 받았습니다. 굳이 표현하자면 휴대용이라고 할 수 있겠네요. 슈퍼 메트로이드 — 그리고 그것은 꽤 칭찬입니다. Samus는 Metroid 백신을 주사했기 때문에 실제 외계인 부활 그녀가 한때 사냥했던 생물들과 완전히 원을 그리며 다가옵니다.
GBA 및 GameCube 기능을 포함하는 깔끔한 작은 Nintendo 추가 기능도 있었습니다. 초기 , 그리고 원본 메트로이드 게임. 슬프게도 카트를 추적하지 않고 이것을 얻을 수 있는 유일한 방법은 지금은 없어진 3DS 대사 프로그램을 통해 얻는 것입니다. 현재 Nintendo는 재능있는 GBA 게임을 출시할 계획이 없습니다. 메트로이드 퓨전 .
Metroid Prime – GameCube, Wii (Metroid Prime: Trilogy) (소유)
완전한
Nintendo가 가져 왔을 때 손에 재앙이 있었을 수 있습니다. 메트로이드 처음으로 3D 영역에 진입했습니다. 더 성숙한 테마와 독특한 생존 공포 톤과 함께 비참한 출시의 기회가 훨씬 더 많았습니다. 사실, 팬들은 게임이 발표되었을 때 닌텐도가 FPS 관중들에게 손을 대고 있고 그 게임이 쓰레기가 될 것이라고 말하면서 게임을 질책했습니다(나는 이것을 완전히 기억합니다).다행스럽게도 Retro Studios(및 프로듀서 Shigeru Miyamoto)는 프랜차이즈에 따라 올바르게 작업했습니다. 메트로이드 프라임 세계를 강타했습니다. Nintendo 자체에서 1인칭 어드벤처 게임으로 청구된, 초기 단순한 의미의 FPS가 아니었습니다. 킹스 필드 시리즈 — 그러나 독특한 Nintendo 매력과 광택이 있습니다.
또한 게임은 캐논이며 이후에 진행됩니다. 메트로이드 , 그리고 전에 메트로이드 II .
메트로이드: 제로 미션 – 게임보이 어드밴스 (소유)
완전한
사실, 새로운 팬을 위한 출발점으로 선택하는 것이 전체 시리즈 중 가장 좋은 게임일 것입니다. 새로운 팬이 스토리라인의 맨 처음에 순응하도록 하고 인정하는 날짜와 완전히 대조되는 업데이트된 게임 플레이를 포함하기 때문입니다. 원래의. 리메이크 버전이지만 새로운 항목과 탐색할 모든 새로운 영역이 있으므로 원본과 함께 이길 가치가 있습니다(따라서 여기에 포함시키는 이유는!).
또한, Samus가 슈트 없이 플레이할 수 있는 최초의 게임이며, 어떤 시스템에서도 두 가지를 수용한 최초의 게임입니다. 메트로이드 게임(GBA에는 이 기능이 있었고 퓨전 GameCube가 호스팅되기 전에 프라임 1 그리고 둘 ).
Metroid Prime 2: Echoes – GameCube, Wii (Metroid Prime: Trilogy) (소유)
완전한
확장된 생각:
메트로이드 프라임 2 속편에서 원하는 모든 것을 제공합니다. 프랜차이즈에 고유한 시그니처 마크가 있는 원본의 모든 훌륭한 게임 플레이를 제공하기 때문에 사실 역대 최고의 속편 중 하나입니다. 그것은 오늘날에도 멋지게 보이는 게임이며 무엇보다도 이 시리즈에서 가장 어려운 게임 중 하나일 것입니다. 악명 높은 하늘 사원 열쇠 찾기(내가 일반적으로 Nintendo 게임에서 싫어하는 작업)를 제외하고는 보석입니다.
메트로이드 프라임 핀볼 – Nintendo DS (소유)
완전한
확장된 생각:
네, 핀볼입니다. 각 핀볼 기계 테마에는 여러 가지 멋진 미니 게임이 있지만 기본적으로는 이전에 본 적이 있습니다. 물론 그렇다고 해서 그런 것은 아니다 나쁜 핀볼 게임 - 실제로 꽤 좋습니다. 컨트롤에서 애니메이션에 이르기까지 모든 것이 매우 매끄럽습니다. 중고 사본을 찾으면 매우 저렴하고 3DS에서 작동합니다. 사랑하지 않는 것이 무엇입니까?
Metroid Prime Hunters – Nintendo DS (소유)
완전한
주요 비판 중 하나는 통제 체계였습니다. 수근관을 주는 것이 바쁘지 않다면 까다로울 것입니다. 하지만 그 장애물을 극복할 수 있다면, 꽤 잘 조화된 것을 찾을 수 있을 것입니다. 메트로이드 - 괜찮은 멀티플레이어 모드(봇 포함!)가 있는 스타일의 핸드헬드 FPS. 비록 끝내지 못했지만 사냥꾼 (2006년에는 너무 많은 일이 있었습니다.) 저는 마침내 2013년에 퀘스트의 일부로 이 문제를 다룰 준비가 되었습니다.
확장된 생각:
사냥꾼 , 처럼 키드 이카루스: 반란 (그런데 내가 좋아하는 게임) 손이 크면 이상하게 느껴집니다. 이상적인 제어 방식을 사용하면 손이 매우 쉽게 경련을 일으킬 수 있기 때문입니다. 하지만 컨트롤은 실제로 작동하고 잘 작동합니다. 하지만 여기서 문제가 되는 것은 아닙니다. 문제는 게임이 전체적으로 너무 단조롭게 느껴진다는 것입니다. 가끔은 그런 느낌조차 들지 않는다. 메트로이드 큰 문제인 게임.
가끔은 모프볼로 변해 장난을 치는 것 외에는 내가 Samus로 플레이하고 있다는 사실을 완전히 잊어버렸습니다. 나는 그들이 하려고 했던 것을 이해합니다. 그들이 휴대용 버전을 만들기 위해 출발했을 때 메트로이드 프라임 , 그러나 결국, 그것은 눈에 띄지 않습니다. 시리즈에서 내가 그 단어를 사용하여 설명하는 유일한 게임입니다.
Metroid Prime 3: Corruption – Wii, Wii (Metroid Prime: Trilogy) (소유)
완전한
이클립스 C ++ 설치 방법
성우진도 나쁘지 않았다 기타 M , 이는 몇 년 후 그 타이틀에 나타난 가난한 음성 작업을 더욱 이상하게 만들었습니다. 젠장, 성우뿐만 아니라 특히 이 게임도 그렇고, 메트로이드 프라임 시리즈는 집합적인 보석입니다. 플레이하지 않았다면 플레이하세요. 스톡 게임은 찾기가 그렇게 어렵지는 않지만 제한된 실행을 목표로 한다면 메트로이드 프라임 트릴로지 , 디스크에만 최소 50달러를 지출할 계획입니다. 운 좋게도 출시 당시에 받았습니다.
Metroid: 기타 M – Wii (소유)
완전한
예, Samus를 바람직하지 않은 비유 모음으로 격하시키고 캐릭터를 거의 파멸시킵니다. 그러나 개인적으로 경험하는 동안 모든 컷신을 음소거하여 게임의 이 부분을 무시할 수 있었습니다. 본질적으로 상당히 가벼운 내러티브가 있는 시리즈의 다른 모든 게임처럼 처리했습니다. 그 각도로 접근하면 훨씬 더 즐거운 비디오 게임입니다. 게임 플레이 면에서 좋은 기반을 가지고 있고 보스전이 매우 재미있고 개인적으로 아트 스타일이 꽤 마음에 들었습니다. 나는 Team Ninja가 기타 M 2 , 하지만 나는 그들이 세련된 버전의 엔진을 사용하여 새로운 IP를 다루는 것을 보고 싶습니다.
나는 여전히 감사합니다 기타 M 그것이 무엇인지. 동안 초기 삼부작은 Samus를 새로운 시대로 재창조했습니다. 기타 M 좋든 나쁘든 나에게는 프랜차이즈에서 가장 흥미로운 게임 중 하나로 영원히 남을 것입니다.
마지막 생각들:
팬으로서 앞으로 프랜차이즈에서 무엇을 보고 싶습니까? 글쎄요, Wii U나 3DS를 위한 또 다른 게임은 훌륭한 시작이 될 것입니다. 나는 Retro Studios가 동키콩 컨트리 리턴즈 (내가 더 사랑하는 프랜차이즈 메트로이드 ), 하지만 물론 어느 시점에서는 메트로이드 숫돌로 돌아가기 위해 마스터.내가 원하는 것은 Nintendo가 우리에게 실제 원시 2D를 제공하는 것입니다. 메트로이드 하이브리드가 아닌 기타 M . 나는 즐긴다 초기 게임이지만 독립형이며 Wii 트리플 팩은 Wii U에서 몇 년 동안 플레이할 수 있기 때문에 소중히 여길 수 있습니다. 어떻게 동키콩 컨트리 리턴즈 프랜차이즈의 오랫동안 사라진 플랫포머 정신에 다시 불을 붙였습니다. 메트로이드 리턴즈 , 원한다면 똑같은 일을 할 수 있습니다. 누군가를 스타로 만들 수도 있습니다. 다른 Samus보다 다른 게임에서 발생합니다(예: 슈퍼 메트로이드 ), 새로운 플레이어가 다른 영웅에 순응하는 과정에서 팬의 마음을 사로잡을 수 있습니다(Samus 또는 슈트만으로 게임을 시작하고 게임이 실제로 다른 사람에 관한 것이 되도록 하십시오. 메탈기어 솔리드 2 스타일).
우리가 그것에 있는 동안 Nintendo가 일반적으로 시리즈에 대해 조금 더 했다면 좋을 것입니다. 우리는 모든 종류의 축하 행사를 젤다 '의 25주년을 맞았지만 아무것도 하지 않았다. 메트로이드 . 매물이 거의 없습니다 메트로이드 Club Nintendo 스토어에서 일반적으로 시리즈에 대한 모든 종류의 공식 제품을 찾는 데 어려움을 겪었습니다.Nintendo, 팬은 저 너머에 있습니다. 메트로이드 장소, 그들이 올 것입니다.