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내 왕국에 온 걸 환영 해
내가 얼마나 사랑하는지 충분히 표현할 수 없다 999 : 아홉 시간, 아홉 사람, 아홉 문 . 방 탈출 퍼즐과 비주얼 노벨의 교차점 인이 게임은 비디오 게임 내러티브가 얼마나 강력하고 매력적인 지 보여주는 빛나는 예입니다. 뿐만 아니라 999 내가 가장 좋아하는 2010 년 게임은 또한 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다 이제까지 . 기간.
에 따르면 999 감독 / 작가 코타로 우치 코시 (Kotaro Uchikoshi)는 서구에서 호평을받으며 후속편의 개발을 시작했다. 이 소식을 들었을 때 나는 여러 가지 기운과 불안으로 가득 차있었습니다. 나는 다음 장으로 뛰어 들기를 기다릴 수 없었다 제로 탈출 사가, 그러나 나는 그것이 전임자를 능가하기 위해 필사적으로 시도하는 함정에 빠져서 원래의 신선하고 신선하게 만든 것의 본질을 잃어 버릴 까봐 걱정했습니다.
대부분의 경우 미덕의 마지막 보상 훨씬 뛰어난 게임입니다. 그리고 그것을 초과하지는 않지만 999 전반적인 품질, 그것은 매우, 매우, 매우, 아주 아주 가까이 온다.
제로 탈출 : 미덕의 마지막 보상 (3DS (리뷰), PlayStation Vita)
개발자 : Spike Chunsoft
배급사 : Aksys Games
출시 : 2012 년 10 월 23 일
MSRP : 39.99 달러
가장 중요한 질문은, 당신은 재생할 수 있습니다 VLR 연주하지 않고 999 ? 예, 지금까지 이야기 한 최고의 비디오 게임 이야기 중 하나만 망칠 것입니다. VLR 첫 번째 게임의 모든 주요 줄거리 세부 사항을 요약합니다. 또한 특정 개발은 이전 게임의 이벤트를 개인적으로 경험 한 경우에만 공명합니다. 호의를 베풀고 놀아 라 999 당신이 아직하지 않은 경우. 나중에 고마워
어쨌든, 여기의 일반적인 설정은 이전의 설정과 동일합니다. 9 명의 납치범이 이상한 시설에 갇혀 'Nonary Game'을해야만했다. 처음에는 공통점이 없지만 각각은 알 수없는 목적으로 선택되었습니다. 탈출구를 찾고 '제로 (Zero)'로만 알려진 마스크 캡처 자의 신원을 확인하고 제로의 진정한 목표를 밝혀내는 것은 그들에게 달려 있습니다.
각 참가자에게는 포인트 값과 색상을 표시하는 팔찌가 장착되어 있습니다. 한 색의 쌍과 다른 색의 솔로로 구성된 세 팀은 적절한 추가 색 조합을 형성하여 'Chromatic Doors'에 들어가야합니다. 예를 들어, 자홍색 문에 들어가려면 청록색 문에 파란색과 초록색 등으로 빨간색과 파란색 팔찌가 필요합니다. 그런 다음 각 팀은 그 문 뒤의 퍼즐을 풀어야 더 발전 할 수 있습니다.
각 퍼즐 룸에는 미니 게임의 우산 아래에있는 미니 게임 인 Ambidex Game을 플레이하는 데 필요한 키 카드 세트가 있습니다. Ambidex Game 또는 AB Game에서 쌍과 솔로 팀 구성원은 별도의 부스에 입장하여 팀원을 '동맹'또는 '배신'해야합니다. 죄수의 딜레마를 적용한 것으로서, 당사자들이 자신의 이익을 위해 협력하거나 봉사하려는 의지에 따라 현재 팔찌 가치에 점수를 더하거나 뺍니다.
이것이 Nonary Game의 진정한 도전입니다. 참가자는 9 BP (팔찌 포인트)를 누적해야만 자유로 이어지는 9 번 문을 열 수 있지만 문은 한 번만 열었다가 다시 열 수 없습니다. 다른 한편으로, 참가자의 혈압이 0으로 떨어지면 팔찌 내 바늘이 치명적인 주사를 맞습니다. 구원은 모두가 서로를 신뢰하는 경우에만 보장되지만 시련의 본질은 신뢰를 희소 한 상품으로 만듭니다.
VLR 가장 먼저 시각 소설이며, 이는 대부분의 '재생'시간이 몇 번의 직접 입력으로 한 번에 여러 시간 동안 대화 상자를 스크롤하는 데 소비됨을 의미합니다. 그러나, 이러한 몇 가지 상호 작용 순간은 당신의 결정에 따라 성격과 사건에 대한 인식을 색칠하면서 풍부한 이야기 가능성을 열어줍니다. 궁극적으로 모든 플레이어는 같은 결론에 도달하지만 여정은 크게 다릅니다.
소설 섹션 외에도 앞서 언급 한 퍼즐 룸 인 탈출 시퀀스가 있습니다. 여기에서는 공간을 탐색하고 방 탈출 플래시 게임과 매우 유사한 방식으로 다양한 퍼즐을 풀면서 액션을 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 아날로그 스틱과 버튼 또는 터치 인터페이스를 사용하여 움직일 수는 있지만 특히 화면의 작은 영역을 차지하는 물체를 검사해야 할 때 터치 컨트롤이 더 유동적이고 정확하다는 것을 알았습니다.
포인트 앤 클릭 어드벤처 팬은 친숙한 물에 있어야하며 잠긴 서랍을 열고 비밀 패널을 공개하기 위해 아이템을 획득하고 결합해야합니다. 각 방에는 또한 더 복잡한 퍼즐이 몇 개 들어 있는데, 특정 수의 움직임 내에서 블록을 미끄러지거나 다트 판의 특정 영역을 특정 순서로 움직여야합니다. 직감만으로는 솔루션을 도출 할 수 없어서 가까운 곳에서 실마리를 찾을 수 있습니다. 이 퍼즐은 매우 화를 낼 수 있습니다. 당신은 통찰력의 섬광없이 한 시간 동안 자신을 고착 찾을 수 있습니다. 자존심을 기꺼이 삼키려는 경우 언제든지 룸의 난이도를 낮추어 팀원에게 더 자주 힌트를 줄 수 있습니다.
탈출 섹션은 즐겁고 보람이 있지만, 게임의 주요 추첨은 놀라운 이야기와 곤경을 공유하는 다채로운 캐릭터입니다. 당신은 물론 크리스마스 아침 일찍 캠퍼스 밖에서 쫓겨 난 대학생 인 시그마 (Sigma)의 역할을하고 있습니다. 시그마에 합류하는 것은 달콤한 bolo tie를 입고 crotchety old grump 인 Tenmyouji입니다. 스테레오 스피커가 장착 된 것처럼 보이는 모자를 쓴 10 살짜리 쿼크; 서커스 링 리더의 복장을 가진 참을성이없는 사람 Dio; 루나, 모든 사람들이 만나기를 원하는 부드러운 말투. 클로버 (Clover), 이전의 Nonary Game과 친숙한 얼굴. 그녀의 거대한 가슴을 다루는 유일한 기사는 큰 목걸이 인 그녀의 옷차림에 너무 편안한 여자, 앨리스; 그리고 외모가 전신 갑옷으로 감추어 진 기억 상실증 인 K.
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가장 신비한 것은 Pig이며, 시그마가 처음으로 짝을 이루는 사람입니다. 그녀의 전반적인 태도는 호기심입니다. 그녀는 1 분 동안 선미하고 상실하여 다음 순간에 감정을 불러 일으킬 수 있습니다. 그녀는 매우 지능적이고 독단적이며 일반적으로 그룹 계획을 담당하지만, 너무 자주 그녀는 데드 팬 농담이나 무담보를 금합니다. 이는 그녀의 사랑스러운 사회적 어색함을 증가시킵니다. 그런 다음 그녀는 자신이 알 수 없었던 정보를 외우고, 그녀가 어떻게 지식을 잘 가질 수 있는지에 대한 시그마의 문의를 철회하기 만하는 짜증스러운 습관이 있습니다.
각각의 캐릭터는 제로의 수수께끼를 풀기위한 단서가있는 비밀을 가지고 있으므로, 신뢰를 얻고 그 단서를 얻는 것은 시그마에게 달려 있습니다. 불행하게도, 끊임없이 변화하는 신뢰의 균형은 한 번에 한두 명 이상의 사람들과 긴밀한 유대를 형성하는 것을 불가능하게합니다. 그러나 시그마는 소매점에 에이스를 보유하고 있으며, Nonary Game이 시작될 때까지 자신이 알지 못했던 기술인 시간을 통해 의식을 전달할 수 있습니다.
어떻게 든 시그마는 타임 스트림을 통해 앞뒤로 이동할 수 있으며 한 타임 라인에서 수집 된 데이터를 다음 타임 라인으로 전달할 수 있습니다. 어떤 의미에서, VLR 실제로 분기 경로와 24 개의 다른 엔딩이 없습니다. ...마다 가능성은 서로 동시에 존재하는 양자 상태입니다. '진정한'결말이있을 수 있지만 모든 결과는 고유 한 방식으로 적용됩니다.
이후 새로운 스토리 경로 탐색이 간소화되었습니다. 999 . 원본에서, 당신은 결말 중 하나에 도달 할 때마다 처음으로 쫓겨났습니다. 이전에 읽은 대화 상자를 통해 빨리 감을 수 있었지만 프로세스에는 시간이 많이 걸렸으며 여전히 특정 이스케이프 시퀀스를 재생해야했습니다.
에 VLR 순식간에 순서도에 액세스하고 이전에 지운 주요 소설 또는 탈출 섹션으로 즉시 이동할 수 있습니다. 색채 문 페어링 또는 AB 게임 투표 직전으로 돌아가서 다른 선택을 한 다음 새 경로를 탐색 할 수 있습니다. 이 대체 브랜치에 반복되는 대화 상자가 있으면 원하는대로 빨리 감을 수 있습니다 999 .
다른 타임 라인으로 자주 이동하면 선형 내러티브를 사용자 정의 할 수 있습니다. 처음에 어떤 지점을 선택 하느냐에 따라 대체 경로를 선택한 플레이어보다 한 명의 캐릭터가 더 의심됩니다. 아주 다른 순서로 단서를 모아서 다른 방식으로 보았을 때와 비교하여 새로운 시각으로 행동을 그리는 것을 발견합니다. 많은 줄거리와 결과를 저글링하면 정신적 인 웹에서 길을 잃어 특정 순간에 어떤 사건이 당신을 이끌 었는지 즉시 기억할 수 없습니다. 당신 지다 여행자는 제 시간에 길을 잃었고, 당신의 힘에 압도되어 모든 것을 한 번에 볼 수 없었습니다.
당신이 아버지 시간을 부정하지 않을 때, 당신은 혼란, 배신, 우정 및 가슴 아픈 드라마에 몰두합니다. 당신은이 캐릭터들을 안팎으로 알게되고, 상처를 입힐 책임이 있습니다. '동맹'또는 '배신'투표는 매우 어려운 결정이됩니다. 모자를 떨어 뜨렸을 때 결과를 변경할 수는 있지만 친구를 자신의 이기적인 이익을 위해 매진하는 차원이 항상 존재한다는 것을 알기 때문입니다. .
그 유대의 일부는 성적인 음성 연기 때문입니다. 비록 당신이 일본어 대화를 가지고 놀 수 있다고해도, 나는 영어 캐스팅에 훨씬 더 많이 붙어 있습니다. 텍스트만으로는 전달할 수없는 강력한 성능을 제공하기 위해 모든 사람들이 빛을 발할 순간이 있습니다. 내가 연기했다고 느꼈던 유일한 캐릭터는 쿼크 였지만, 어른들이 애니메이션과 게임에서 아이들의 목소리를 낼 때마다 이상한 단절을 느끼기 때문입니다.
성우에서 가장 큰 혜택을 얻는 캐릭터는 비영리 게임의 중재자 역할을하는 토끼 모양의 인공 지능 구성물 인 Zero III입니다. 조롱하면서도 심한 슬픔에 시달리는 그는 모두가 재미 있어야하는 것처럼 행동하고 심지어 각 참가자에게 애완 동물 닉네임을 할당합니다. 그의 연설의 정확성은 게임의 현실과 완전히 대조적이어서 더 무서워졌습니다. 저는 솔직히 Zero III가 올해의 비디오 게임 길항제에 대한 강력한 경쟁자라고 믿습니다.
번역에 도움이 될뿐만 아니라 건강에 좋은 선량의 유머를 추가하는 소량의 첨가물도 있습니다. 대본 전체에 약간의 코니 비트가 뿌려져 있습니다. 시그마의 고통스러운 고양이 말장난없이 할 수는 있지만 많은 사람들이 활기찬 웃음을 선사합니다. 하나의 특정 Tenacious D 레퍼런스가 나를 막았지만 게임에서 내가 가장 좋아하는 라인 일 수 있습니다.
말 그대로, 맑은 하늘에 점이 찍히는 두 개의 검은 구름이 있습니다. 게임 내 자산이 개발이 3DS를 주도했다는 것을 암시하더라도 전체 패키지는 Vita에 최적화 된 것으로 보입니다. 이전에 3DS 빌드를 괴롭 히고 원래 일본어 릴리스에서 이어온 불쾌한 저장 손상 버그에 대해 논의했습니다. 또한 화면 하단에서 텍스트가 잘리는 경우와 Vita 버전이 걱정할 필요가없는 3D 효과가 완전히 깨지는 장면이 있습니다. Vita는 세 개의 별도 저장 파일 슬롯과 비교할 수없는 기능을 제공합니다. 하나 3DS에.
VLR Vita에가는 길처럼 들립니다. 그럼에도 불구하고, Vita 버전이 종료 될 때 시스템을 잠그는 간접 보고서가 있다고 들었습니다. 나는 이것을 스스로 확인할 수는 없지만 3DS가 가진 것만 큼 심각하게 들리지는 않습니다. 그러나 이스케이프 시퀀스 중에 저장하지 않으면 쉽게 피할 수있는 저장 결함 이외에도 3DS 문제는 다른 것보다 더 장식 적입니다. 그러나 전체 패키지가 너무 느슨하게 느껴집니다.
게임이 흔들리는 다른 주요 영역은 해상도입니다. 결말 999 모든 비디오 게임에서 가장 눈부신 비틀기 중 하나와 함께 완벽하게 완벽합니다. 트위스트는 DS 하드웨어 디자인을 사용하여 큰 효과를 얻었으므로 비슷한 후크가 후속편에 채용되기를 바랐습니다. 이후 VLR 멀티 플랫폼이므로 분명히 하드웨어 관련 트릭에 의존 할 수는 없습니다. 실망 스럽지만 완벽하게 이해할 수 있습니다.
진정한 실망은 마지막 장이 실제로 얼마나 과도하게 이루어 졌는가에서 나옵니다. Uchikoshi가 마지막 게임의 큰 계시를 극복 할 수 있다고 생각한 유일한 방법은 여러 폭탄을 가진 플레이어를 한 번에 공격하는 것입니다. 불신의 정지는 다음과 같은 시리즈로 예상되지만 VLR 조금만 기대합니다. 여러 계시 중 하나 이상이 합법적으로 당신에게 충격을 줄 것이라고 보장하지만 나머지는 왼쪽 필드에 너무 놀라서 놀라지 않을 것입니다. 결말은 또 다른 속편이있을 것임을 분명히합니다. 그래서 지금 느끼는 상충되는 감정이 시간에 따라 올바르게 해결 될 것입니다. 제로 탈출 3 롤백합니다.
나는 시그마와 회사에서 30 시간 이상을 보냈고, 기묘한 최종 행위가 다른 훌륭한 모험을 망칠 경우 망할 것입니다. 우리의 공동 투쟁을 통해 나는이 인물들과 연결되었습니다. 타임 스트림을 스케이팅하여 내 이야기를 차트로 작성했습니다. 다른 플레이어들과 나의 경험을 나누고 자신의 이야기를 차례로 나누고 싶습니다. 우리의 개별 이야기가 어떻게 전개되었는지 비교하는 것은 다른 스토리 중심 게임이 제공 할 수없는 선물입니다.
미덕의 마지막 보상 의 가치있는 후속 조치입니다 제로 탈출 시리즈. 당신은 그것을 재생해야합니다. 그냥 알 잖아 999 먼저.
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