eric van allen i gajang joh ahaneun 2023nyeon geim
(설득) 이거 꼭 플레이 해보세요.
자, 이제 2023년이 끝났습니다. 모든 면에서 이상한 해였습니다.
게임 출시 측면에서는 올해 출시된 꽤 놀라운 게임들이 있었습니다. 그리고 게임 산업 측면에서는 역사적으로 어려움을 겪었습니다. 수천 명이 일자리를 잃었다 . 언론 쪽도 올해는 아울렛을 보면서 힘든 느낌을 받았어요 직원을 자르다 그리고 문을 닫다 .
저 개인적으로는 관리하다 에게 글 좀 써봐 나는 자랑스럽다 , 하지만 여전히 힘들었습니다. 내 희망은 2024년이 마지막에 이처럼 극명한 대조를 이루지 않는다는 것입니다. 하지만 시간이 지나야 알 수 있을 것입니다. 나는 확실히 게임을 다음과 같이 느낀다. 은유 , 갱생 , 그리고 드래곤즈 도그마 2 이미 큰 인기를 끌 준비가 되어 있습니다.
하지만 게임 측면에서는 정말 훌륭했습니다. 2023년의 게임은 저에게 많은 것을 가져다주었습니다. 나는 거대한 AAA부터 소규모 프로젝트에 이르기까지 앞으로 몇 년 동안 이에 대해 이야기하게 될 것이라고 확신합니다. 올해는 내 No. 8은 다른 해에도 1위 자리를 놓고 싸울 수 있었는데, 정말 좋았습니다. 그것에 들어가 보자.
초자연적 시각
처음부터, 초자연적 시각 이미 내 종류의 잼이야. 여러 사람이 초자연적인 죽음의 게임에 끌려가는 미스터리 어드벤처 게임입니다. 각자에게는 저주가 주어졌으며, 동료 저주를 퍼붓는 자들을 충분히 죽이면 누군가를 다시 살릴 수 있다는 말을 들었습니다. 이미 훌륭합니다.
그런데 진짜 잠긴 게 뭐야? 초자연적 시각 나에게는 그 퍼즐이 얼마나 똑똑한 지입니다. Takanari Ishiyama 감독은 이 분야에 대한 전문 지식을 제공합니다. 서양에서는 잘 알려지지 않은 역사 탐정 게임으로. 여러 지점에서, 초자연적 시각 당신 밑에서 양탄자를 찢어 버리거나 시스템에 의미있게 참여하도록 요청합니다. 모두 시스템의.
이러한 '아하'의 돌파구는 너무 과하다는 느낌 없이 힘들게 느껴졌습니다. 어쩌면 내가 얼마나 좋아했는지 반증이겠지 초자연적 시각 더 길었으면 좋겠다. 트루 엔딩에 대한 크레딧이 올라가면 어떻게든 추격할 또 다른 단서를 찾을 수 있기를 바랐습니다. 공포와 미스터리 팬에게는 이 작품을 정말 추천할 수 없습니다.
사이버펑크 2077: 팬텀 리버티
오 소년, 사이버펑크 . 재앙적인 출시, 그리고 몇 달, 몇 달 간의 패치, 그리고 엣지러너 데뷔하고 모두가 다음과 같은 큰 질문에 빠져 있습니다. 사이버펑크 지금은 괜찮아? 그리고 솔직히 대답은 '예'입니다. 지금은 정말 좋아 . 복합 출시 팬텀 리버티 그리고 사이버펑크 2.0 정말 이 게임을 하나로 모았습니다.
무엇이든 할 수 있는 오픈 월드 스타일을 혼합한 1인칭 RPG입니다. GTA 튀는 데우스 엑스 , 섀도우런 , 그리고 다른 영감. 많은 기초적인 부분, 결함 등이 여전히 존재합니다. 팬텀 리버티 강력한 성능을 갖춘 흥미진진한 스파이 스릴러를 제공합니다. 나는 Idris Elba를 좋아하지만 Cherami Leigh가 여성 V 역할을 맡아 현장에 모든 것을 남겼다는 점을 강조하고 싶습니다. 정말 수상할만한 작품입니다.
스킬 진행을 더욱 흥미롭게 만들고, 다양한 빌드의 작동 방식을 업데이트하고, 세상에 새로운 아이디어와 개념을 추가하는 것 사이에서 이 버전의 사이버펑크 2077 가장 가까운 CD Projekt Red가 게임을 가장 현실화된 상태로 만들 수 있을 것 같습니다. 그것은 확실히 나를 열중하게 만들었습니다. 2078 , 또는 원하는 이름으로 부르세요. 단점이 없는건 아니지만 그래도 맘에 듭니다 새로운 결말 , 그리고 저는 단순히 Night City 주변을 순회하는 것에 결코 지치지 않을 것입니다.
공주를 죽여라
제가 데모했을 때 공주를 죽여라 ~에 PAX 이스트 2023 , 내 플레이를 보는 것뿐만 아니라 다른 사람들도 플레이하는 것을 보는 것은 즐거웠습니다. 겉보기에 단순해 보이는 이 텍스트 게임은 표면 아래에 이야기의 우여곡절을 감췄으며, 모두 플레이어가 단일 상황에 접근하는 방식에 반응했습니다. 즉, 숲 속에 있고 오두막으로 가는 길입니다. 그 안에는 공주가 있고, 세상을 구하기 위해서는 그녀를 죽여야 한다는 목소리가 나옵니다. 그럼 다음은 무엇입니까?
정식 게임이라고 말하면 충분합니다. 그 기대에 부응했다 다음 몇 가지. 하나의 난관으로 시작해 그 자체로 놀라움과 반응을 보이는 결과가 전체 경험이 됩니다. ~에 대한 그 대인관계. 칼을 떠나거나 가져가는 것, 심지어 칼을 가지고 있는지에 대해 솔직하게 말하는 것과 같은 작은 일들이 공주의 분위기와 결과를 뚜렷하게 바꿀 수 있는 방식은 매력적입니다.
와우에서 플레이하기 가장 좋은 서버
이 모든 것은 우주적 공포, 공포, 서스펜스, 그리고 눈물을 흘리는 순간으로 이어집니다. 제 생각에는 공주를 죽여라 많은 읽기에 상당히 개방적입니다. 리뷰에서 썼듯이 나에게 있어 그것은 최종성과 우리가 인생에서 느끼는 찰나의 경험에 관한 것이었습니다. 그러나 다른 사람들에게는 사랑, 상실, 소외, 죽음, 슬픔, 희망, 절망 등 무엇이든 될 수 있습니다. 그것은 수많은 것을 포함합니다. 그리고 그 중 하나라도 매력적으로 들리면 플레이해야 한다고 생각합니다. 공주를 죽여라 최대한 빨리.
파이널 판타지 XVI
정말 흥미로운 항목이네요. 좀 더 전통적인 RPG 경험을 원하는 팬들이 여기서 약간 실망감을 느끼는 이유를 이해하면서 나는 이 문제로 어려움을 겪었습니다. 파이널 판타지 XVI . 액션과 RPG가 매혹적인 조화를 이루고 있으며, 함께 클릭하는 데 시간이 걸리는 방식으로 두 가지를 결합하려고 합니다.
사실, 많은 XVI Eikon 형태가 더 많아지면 함께 모이기 시작하고 실제로 그 형태를 중심으로 플레이 스타일을 형성하기 시작할 수 있습니다. 나는 바하무트 형태로 인내심을 갖고 기다리고 피한 다음, 거대한 메가플레어를 발사하고 그 뒤를 이어 콤보를 터뜨리는 것을 좋아했습니다. Odin과 같은 최신 형태는 게임에서 거의 너무 늦게 도착합니다. 하지만 함께 결합하면 정말 재미있는 도구 세트가 됩니다. 보스전에서는 훨씬 더 놀랍고 엄청난 즐거움을 선사했습니다.
어디 XVI 그래도 나에게 가장 빛났던 것은 공연이었다. Clive, Cid, Joshua, Jill 및 Dion이 탄탄한 중앙 출연진을 구성합니다. 저는 드라마틱한 순간을 좋아하고, '형제애' 스토리를 중심으로 정말 정말 클릭했습니다. 전부는 아니다 파이널 판타지 팬들의 차 한잔이지만 나에게는 신선한 시도였다.
연결된 메아리
2022년 12월 타이틀이지만, 연말 논의로 인해 해당 게임이 종종 방치되는 경우가 있기 때문에, 연결된 메아리 내 2023년 목록에 몰래 들어가 보세요. 솔직히 말해서 그것은 절대적인 폭력이기 때문입니다. 작년에 완성했다면 최고의 출품작이 되었을 것 같아요.
Matthias Linda의 RPG는 확실히 장르의 특정 시대에 대한 향수를 불러일으키지만 단순 복제의 함정에 빠지는 다른 RPG와는 달리 연결된 메아리 서로 다른 모든 부분에서 새로운 것을 만들어냅니다. 랜섬 보드, 열 및 오버드라이브 메커니즘, 심지어 각 캐릭터가 느끼는 방식까지 그래서 서로 구별되는 것은 진심으로 훌륭합니다.
그 이야기는 내가 생각하는 것보다 낫습니다. 나는 초기 1막의 글을 많이 좋아하고, 최종적인 반전은 다소 예측 가능하지만 그렇다고 그것이 펼쳐지는 것을 보는 것이 즐겁지 않다는 의미는 아닙니다. 음악도 정말 훌륭했고, 사이드 콘텐츠도 바쁜 일처럼 느껴지지 않고 놀라울 정도로 재미있게 작업할 수 있었습니다. Linda's는 거인들과 경쟁할 수 있는 인디 RPG를 만들었고 롤플레잉 게임 분야에서 지난 한 해 동안 두각을 나타냈습니다.
7zip을 사용하여 토렌트 파일을 추출하는 방법
스트리트 파이터 6
맙소사, 내가 얼마나 플레이를 그리워했는지 말할 수가 없군요. 스트리트 파이터 . 여행을 갈 때마다 정기적으로 몇 차례의 시합을 가졌지만 SFV 실제 최선의 선택이라기보다는 “사용 가능한 최선의 선택”처럼 느껴졌습니다. 그것은 어깨에 많은 희망을 남겼습니다. 스트리트 파이터 6 휴대하기에는 좋지만 Capcom의 최신 항목은 이를 잘 전달합니다.
명단은 다양하고, 게임플레이 변화는 탄탄하며, 새로운 메커니즘은 SF6 아주 잘 작동합니다. 그냥 주먹으로 때리고 차는 것만으로도 스트리트 파이터 6 기분이 좋아. 그리고 내 경험상 넷코드는 매우 훌륭했습니다. 로비와 사용자 정의 매치 시스템에 좀 더 나은 UI가 있었으면 좋겠지만, 지금은 격투 게임에 익숙해서 그게 사소한 불만입니다.
진심으로, 제가 올해 가장 좋아하는 멀티플레이어 순간 중 일부는 플레이 중이었습니다. SF6 직접 또는 온라인으로 친구와 함께. 그리고 격투 게임을 자주 하지 않거나 전제에 대해 약간의 두려움을 느끼는 다른 사람들이 격투 게임에 참여하는 것을 지켜보는 것은 SF6 훌륭했습니다. 올해는 모두가 행복한 해였습니다 스트리트 파이터 다시 메인으로, 나는 그것을 좋아합니다.
앨런 웨이크 2
이봐, Remedy가 다음에 만들고 싶은 것에 대해 백지 수표를 줘. 많지는 않지만 내가 더 좋아하는 다른 게임도 있습니다. 앨런 웨이크 2 . 그러나 그들 중 어느 누구도 이 속편에서 Remedy가 하는 것과 같은 위험, 도약 및 창의적인 자유를 취하지 않습니다. 전제만으로도, 앨런은 몇 년 만에 현실 세계로 돌아왔다. AW1 그리고 2 , 훌륭합니다.
하지만 앨런 웨이크 2 는 주인공들처럼 계속해서 더 깊고 깊게 내려갑니다. 이야기는 메타텍스트 해설과 연결로 가득 차 있지만, 짜증나는 Wiki-fodder 방식은 아닙니다. 조울증 코르크판의 모든 빨간색 실은 특정 분위기를 밀어내거나 긴장감을 높이는 등 부가적입니다.
단순한 이야기가 아닙니다. 앨런 웨이크 2 또한 특히 사가(Saga) 섹션에서 분위기와 레벨 흐름이 매우 잘 맞는 탄탄한 서바이벌 호러 게임입니다. 설정과 분위기부터 게임플레이 자체에 이르기까지 응집력 있는 톤과 창의적인 추진력에 대한 헌신이 있습니다.
하지만 앨런 웨이크 2 악명 높은 'We Sing' 장처럼 Remedy만이 할 수 있는 방식으로 완전히 전환하는 데 여전히 만족하고 있습니다. 이 정도 규모의 회사가 이 정도 예산으로 이런 게임을 만드는 걸 보니? 2023년을 마무리하는 멋진 메모입니다.
젤다의 전설: 왕국의 눈물
내가 즐길 것이라는 데에는 의심의 여지가 거의 없었습니다. 왕국의 눈물 . 나는 Nintendo가 이상해지는 것을 좋아합니다. 특히 후속편에서 Nintendo는 이 후속편에서 이상해졌습니다. 소름 끼치는 손, 끈끈한 장치, 그리고 링크가 천장을 뚫고 꼭대기까지 튀어나오나요? 토크 어둡고 황량한 것처럼 때로는 바보 같은 느낌이 듭니다.
그러나 그것은 또한 얻는다 어두운 . 내 말은, The Depths는 솔직히 내가 본 것 중 가장 멋진 아이디어 중 하나라는 거야. 젤다 게임. 처음으로 뛰어들었을 때, 내 아래에 펼쳐져 있는 잉크빛 하품 공허 때문에 바람이 나에게서 찢어지는 듯한 느낌이 들었습니다. 틈에 빛을 떨어뜨리고 그것이 아래로, 아래로, 아래로 곤두박질쳐 오그라드는 것을 볼 때 느끼는 공포는 정말 좋습니다.
아직 왕국의 눈물 만든 조각을 잃지 않았어 야생의 숨결 나를 위해 일해주세요. 나는 내가 원하는 것은 무엇이든 만들 수 있는 어리석은 재미를 좋아하지만, 이것은 젤다 duology는 사이드 퀘스트를 통해 훌륭한 작업을 수행했습니다. 저는 Penn의 기자 보조로 일하는 것, 순회 밴드를 재결합하는 것, 시장 선거 준비를 돕는 것을 좋아했습니다.
이 하이랄은 어떤 면에서는 살아있는 듯한 느낌을 줍니다 야생의 숨결 마을이 재건되고 주민들이 돌아오면서 그렇지 않았습니다. 그들은 동일한 세계지도에 대해 뚜렷하게 다른 두 가지 해석을 가지고 있습니다. 하지만 왕국의 눈물 그 자체로 정말 놀라운 경험입니다. 이것도 더 높을 것이라고 생각하겠지만, 오 이런, 우리는 정말 멋진 한 해를 보냈습니다.
옥토패스 여행자 2
알다시피, 나는 이것이 올 것이라고 정말로 보지 못했습니다. 진정으로. 첫번째 옥토패스 여행자 나한테는 괜찮았어. 속편을 집어 들었을 때 나도 비슷한 느낌을받을 것이라고 생각했습니다. 나는 이 세상에서 완전히 길을 잃을 뿐만 아니라 2023년에 내가 가장 좋아하는 것 중 하나라고 부를 것이라고 전혀 예상하지 못했습니다.
옥토패스 여행자 2 너무 이질적인 스토리와 느린 속도 등 원작에 대한 불만을 해결하는 동시에 내용의 요점을 유지하는 것 사이에서 미묘한 선을 긋습니다. 옥토패스 결국 하나의 거대한 결론으로 연결되는 여덟 가지 개별 이야기를 들려주는 것입니다. 하지만 정말 잘 작동합니다. 각 캐릭터의 이야기는 고대 악을 진정시키려는 Ochette의 탐구와 Castti의 기억 찾기부터 Temenos의 살인 미스터리에 이르기까지 그 자체로 훌륭합니다.
그리고 파티티오? 글쎄요, 그는 현금으로 자본주의를 뒤집고 있습니다. 말이 되네요, 약속해요. 연결된 스토리와 스킷은 한 멤버가 주연을 맡아도 파티가 함께 모험을 하고 있다는 느낌을 유지할 수 있도록 많은 서사적 연결을 제공합니다.
전투 시스템의 옥토패스 2 훌륭합니다. 항상 액션을 계속 진행하면서 멈추고 생각하고 다음 몇 라운드의 전투를 계획해야 하는 순간을 제공합니다. 특히 낮과 밤이 구분되는 경로 액션은 수많은 롤플레잉 장점을 제공합니다. 그 문으로 들어가고 싶나요? 경비병을 쓰러뜨리세요. 싸움에 도움이 필요하신가요? 전사의 서비스를 고용하세요. 누군가의 검술 실력이 형편없다고 생각하시나요? 그들을 물리치고 그들의 힘을 빼앗으세요. 이 모든 것 역시 놀라운 사운드트랙으로 설정되어 있습니다. 아마도 올해 내가 가장 좋아하는 것 같습니다.
그래도 지킨 건 옥토패스 여행자 2 내 목록의 맨 위에는 모든 사람을 하나로 모으는 스릴 있고 놀라운 결론도 아니었습니다. 희망의 메시지입니다. 지평선 너머에는 새벽이 있다는 사실을 이 모든 등장인물들이 공유하고 있다는 믿음입니다. 각 여행자는 꽤 중요한 악마와 씨름해야 하지만 상실과 고통을 겪은 후에도 그들은 밝은 새벽과 더 나은 내일에 대한 희망을 품게 됩니다. 진지하게, 클래식 RPG 팬들은 이 이야기에 대해 좀 더 이야기할 필요가 있습니다.
발더스 게이트 3
응, 그래서 이건 놀랄 일이 아니었어. 알 것 같았어 크레딧을 올린 순간 발더스 게이트 3 , 이것은 나에게 단지 올해 최고의 게임이 아니라 역대 최고의 게임이었습니다. 그것은 여러 면에서, 그거 좋아 . 그리고 우리는 그것이 좋은 것이라는 것도 알고 있었습니다. 몇 년 전 앞서 해보기가 시작된 이후로 저는 Larian이 뭔가에 관심이 있다는 것을 느꼈습니다.
하지만 나는 그들이 얼마나 잘 착지할지 예측할 수 없었다고 생각합니다. 발더스 게이트 3 정말 놀라운 경험이에요. 우선, 플레이어가 문자 그대로 뇌벌레에 감염된 후 노틸로이드 선박에서 탈출하게 되는 놀라운 인트로로 시작됩니다. 그런 다음 불시착한 후 해결해야 할 실제 문제를 맡게 됩니다. 올챙이가 당신을 마인드 플레이어로 만들기 전에 머리에서 올챙이를 꺼내는 것입니다.
C ++ 깊이 우선 검색
이 내러티브 푸시는 승무원이 결코 만나지 않거나 서로를 찌르는 경우에도 승무원을 하나로 묶는 접착제이기도 합니다. 하지만 이 공통 목표는 캠프 내에서 유대감을 형성하기 시작하는 초기 단계가 되어 언젠가 제가 가장 좋아하는 RPG 파티 중 하나를 형성합니다. Shadowheart, Lae'zel, Karlach, Wyll, Gale, Astarion, Halsin은 물론 임시 캠프 동료들까지 모두 대화하고 함께 모험을 즐기기에 놀랍도록 재미있습니다.
전투는 당신이 어디에 서 있느냐에 따라 약간 분열됩니다. 어떤 사람들은 그것이 너무 어렵다고 생각했고 어떤 사람들은 너무 쉽다고 생각했습니다. 어떤 사람들은 규칙을 너무 엄격하게 준수한다고 생각하고 다른 사람들은 엄격하지 않다고 생각합니다. 솔직히 다른 테이크는 다 봤는데 좋은 것 같아서 거기까지 입니다. 나는 칼라흐가 다른 고블린으로 고블린을 때리게 만들었습니다. 당신은 나에게 그런 말을 할 것입니다 ~ 아니다 최고의 게임 플레이?
세계 발더스 게이트 3 너무 놀랍도록 분위기 있고 밀도가 높아서 Dark Urge로 두 번째 플레이를 할 때에도 여전히 새로운 것을 찾고 있습니다. 그리고 맙소사, 어둠의 충동 . Larian의 Origin 캐릭터 시스템과 맞춤형 캐릭터 제작자를 결합하여 두 세계의 장점을 모두 유지하는 놀라운 방법입니다.
이 게임의 모든 것이 모든 실린더에서 발사되는 것처럼 느껴집니다. 대화가 훌륭합니다. 출연진의 공연은 전체적으로 올해 최고였습니다. 어젯밤에 나는 Lae'zel이 마법사 손을 사용하여 레버를 누르고 문을 열 수 있도록 빛 주문을 시전하여 한 지역을 밝혀야 했는데, 이 접근 방식은 처음 시도한 적이 없었습니다.
놀이 발더스 게이트 3 당신을 위한 맞춤형 캠페인을 가장 좋은 방식으로 진행하는 것 같은 느낌이 들었습니다. 그럼에도 불구하고 내 멀티플레이어 캠페인은 아름답고 혼란스러웠습니다. 이것은 우리가 수년간 이야기하게 될 RPG입니다. 그리고 치열한 경쟁이 치열한 1년에도 불구하고 2023년에는 제가 가장 좋아하는 게임입니다.