chrono triggerui siheompan eun yeojeonhi wanjeonhi hullyunghabnida
모든 것과 상호작용하는 일생이 마침내 면밀히 조사됩니다.

시간은 흥미로운 것입니다. 이는 유대감이나 아이디어를 강화할 수 있을 뿐만 아니라 오늘날 우리가 간과할 수 있는 가장자리와 돌출부를 완화할 수도 있습니다. 그것은 다음과 같은 오래되고 영향력 있는 게임으로 돌아가게 만듭니다. 크로노 트리거 흥미로운 전망은 2023년에 클래식을 플레이하는 것 자체가 시간이 지남에 따라 무언가가 히트하는 순간의 영향을 확인할 수 있는 작은 창이 될 수 있기 때문입니다. 그리고 재판은 크로노 트리거 실망시키지 않았습니다.
과언이 아닌데요. 크로노 트리거 가지고있다 심오한 효과 일반적인 게임 환경에 대해 사실, 요즘 이 게임을 플레이하면서 게임이 오프닝 순간에도 경의를 표하고 영감을 받은 모든 방식을 볼 수 있습니다.
나는 좀 독특한 위치에 있다. 나는 한 번도 플레이해 본 적이 없다. 크로노 트리거 . 충분한 호기심과 친구들의 잽을 통해 이것이 제가 경험해야 할 것이라고 확신한 후에 이 보석을 경험한 것은 이번이 처음입니다. 나는 또한 시간 여행, 토리야마 아키라 디자인, RPG 전투, 어느 시점에서는 감옥에 갈 뻔했던 몇 가지 기본 하이라이트를 제외하고는 이 롤플레잉 클래식에 대해 거의 아무것도 모릅니다.
내가 이 게임을 하지 않고 이렇게 오랫동안 버틸 수 있다는 게 이상하다고 생각할 수도 있다. 나는 이것에 반박한다: 나는 놀게 된다 크로노 트리거 처음으로 플레이한 사람들이 뭔가를 크로노 트리거 다시는 할 수 없습니다. 그것은 모두 나에게 좋습니다.
하지만 진지하게 재판 장면이 일어날 것이라는 것을 알았습니다. 예전에 스크린샷을 본 적이 있었습니다. 나는 내 여정을 되돌아보며 그것이 최종적인 일임에 틀림없다고 생각했습니다. 나는 틀렸다는 사실에 기뻐했을 뿐만 아니라, 그 사실에 믿을 수 없을 만큼 깊은 인상을 받았습니다. 실제로 대신에 발생합니다.
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크로노의 재판
뛰어나게, 크로노 트리거 주인공 크로노가 밀레니얼 박람회에 가는 장면으로 시작됩니다. 모두가 과르디아 왕국 1000주년을 축하하고 있습니다. 대화할 수 있는 다양한 NPC와 탐색할 활동이 곳곳에 점재해 있습니다.
세상과 상호 작용하고 더 많은 것을 배울 수 있는 공간이 너무 많기 때문에 믿을 수 없을 만큼 효과적인 오프닝입니다. 친구 Lucca의 시연 전에 포인트를 획득하고, 사람들과 대화하고, 시간을 보낼 수 있는 다양한 방법이 있습니다. 중요한 것은 Marle이라는 소녀를 만나 그녀를 도와준다는 것입니다. 그녀는 박람회에서 당신과 친구가 되어 광경을 구경하고 당신이 하는 일에 대해 논평하며 기다리는 동안 더 많은 일을 하도록 격려합니다.
지금까지는 그냥 그 분위기를 즐기고 있었습니다. 그러다가 시간 여행 플롯 같은 일이 발생하고 그 모든 것에서 벗어나게 됩니다. 당신이 다른 시대의 완전한 아크에서 돌아온 후에 이야기가 이 스레드를 다시 선택합니다.
아시다시피 Marle은 실제로 Guardian 왕족의 사악한 딸인 Nadia 공주입니다. 그리고 Crono가 그녀를 집(성 읽기)으로 안내한 후, Crono에게 상황이 나빠졌습니다. 그는 Marle의 반대를 무시하고 매우 무례한 총리와 함께 납치 혐의로 구금되었습니다.
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이 시점에서 Crono는 재판을 받게 됩니다. 그리고 지금까지 저는 침묵하는 주인공을 위해 몇 가지 대화 선택을 해야 할 수도 있고, 아니면 Marle의 주장이 왕의 좌절감과 충돌하는 장면을 봐야 할 수도 있다고 생각했습니다. 대신에, 플레이어인 나 자신은 아무도 보고 있지 않다고 생각했을 때 내가 한 일로 인해 재판을 받았습니다. 결과적으로 Squaresoft가 지켜보고있었습니다.
재판은 곧 인격 증인들의 싸움으로 변합니다. 어떤 경우에는 잃어버린 새끼 고양이와 소녀를 다시 만나는 것과 같이 잘 수행했습니다. 다른 사람들에게는 그렇지 않았습니다. 사실, 그 사람이 나중에 당신에게 유리한 증언을 하기를 원한다면, 누군가의 점심을 먹는 것은 나쁜 생각이라는 것이 밝혀졌습니다. 스퀘어소프트 나를 4K로 포착하다 이것에.
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최종적으로 결과가 결정됩니다. 크로노는 성인이든 죄인이든 감옥에 갇히고 탈옥 시퀀스가 시작됩니다. 나중에 가이드를 찾아본 후 많은 것을 확인했습니다. Crono가 무죄로 밝혀지든 아니든, 당신은 여전히 처형을 위해 대기하고 있으며 주요 경로로 보내집니다. 인상적인 부분은 스토리라인을 분기할 수 있다는 것이 아닙니다. 그게 어떻게 크로노 트리거 당신의 행동이 인식되고 판단된다는 것을 분명히 합니다.
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RPG의 SNES 시대가 확실히 그리워지긴 했지만, 했다 여러 세대와 함께 성장하다 포켓몬 , 이 모든 것은 플레이어가 찌르고 찌르도록 장려합니다. 많은 RPG가 그렇습니다. 심지어 검색 액션(메트로이드배니아) 타이틀이나 플랫폼 게임과 같은 시대의 다른 장르에서도 비밀과 보상을 추구하면서 상호 작용 가능한 개체와 경계를 찌르는 것을 권장합니다.
크로노 트리거 예, 상호작용 가능한 항목과 개체가 있음을 분명히 합니다. 그리고 다음의 중요성이 있습니다 어떻게 당신은 그들과 상호 작용합니다. Marle을 확인하기 전에 펜던트를 잡으려고 달려가면 게임에서 펜던트를 호출합니다. 사탕 판매대에서 참을성이 없으면 나중에 상처를 입을 수 있습니다. 하지만 그다지 징벌적인 상황은 아닙니다. 물론, 일부 소모품을 놓치게 됩니다.
이 순간을 효과적으로 만드는 것은 플레이어에게 단서를 제공하는 방법입니다. 이것은 롤플레잉 게임이며 롤플레잉 선택에 따라 의미가 있습니다. 상황에 대한 나의 평소 접근 방식과 내면화된 작업 순서를 다시 생각하게 만들었습니다. 모두 겉보기에 중추적인 것뿐만 아니라 내 행동도 지켜보고 있습니다.
여전히, 크로노 트리거 의 세계는 그것에 더욱 관여하고 있다고 느낍니다. 무심해 보이는 재미 가득한 박람회는 작은 선택의 순간으로 가득 차 있으며 나중에는 결과가 따릅니다. 게임 메커니즘을 탐색하고 학습하는 이 놀이터는 플레이어의 행동, 의도, 매너리즘이 기록되고 최종적으로 시험되는 장소이기도 합니다.
연대순
그렇습니다. 저는 매우 독창적이고 천둥처럼 획기적인 결론에 도달했습니다. 크로노 트리거 사실 좋은 비디오 게임이다. 나는 그것이 바퀴를 재발명하는 것이 아니라는 것을 알고 있습니다. 그러나 그것은 또한 탐구할 가치가 있는 것이기도 합니다.
저는 우리 산업의 역사가 길어질수록 과거로 돌아가서 재검토해 볼 가치가 점점 더 커진다고 오랫동안 생각해 왔습니다. 단순히 면밀히 조사하는 것이 아니라 이러한 게임이 왜 시간의 시험을 견딜 수 있는지, 그리고 오늘날 우리가 플레이하는 방식에 어떤 영향을 미치는지 더 잘 이해하기 위한 것입니다. 물론 미용적으로도 크로노 트리거 수십 개의 RPG에서 의 영업 시간이 느껴집니다. 저는 Millennial Fair-alikes를 보았습니다. 100% 확신할 수는 없지만, 이것이 쌍검검타(일명 X스트라이크)의 원점인 것 같은 느낌이다. 그리고 솔직히 말해서, 더 많은 게임에 Frog와 같은 용감한 개구리 기사 동료가 있어야 합니다.
그러나 의 재판 크로노 트리거 수년에 걸쳐 다른 사람들에게 그러한 헌신에 영감을 준 이유를 분명히 본 순간입니다. 행동에는 결과가 따른다는 점을 플레이어에게 알려주는 영리하고 재미있는 고개를 끄덕이며 앞으로 나아갈 행동에 대해 생각하도록 알려줍니다. 그리고 그것은 크로노 트리거 공간에서도 상호 작용을 시작합니다. 내가 할 수 있을 때 경비원을 쓰러뜨리고 있었다는 걸 당신도 잘 알잖아요.
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그래서 아마도 나는 거대한 계획 속에서 궁극적으로 더 작은 순간에 대해 많은 말을 쓰고 있는 것 같습니다. 하지만 금방 감사해지기 시작하면서, 크로노 트리거 그 말은 그럴 자격이 있다. 그리고 저는 시간 여행 이야기가 전개되면서 이러한 아이디어가 어떻게 계속해서 작용하는지 보고 싶습니다.