rocket league is finally building toward cross platform parties
팀워크
'마침내 일어나고있다' 로켓 리그 크리에이티브 디렉터 코리 데이비스가 말해줍니다. 그는 크로스 플랫폼 파티에 대해 이야기하고 있으며 '마침내'는 적절한 단어입니다. 이것은 아마도 플레이어가 가장 많이 요청하는 기능 일 수도 있지만 스위치를 뒤집는 것만 큼 간단하지는 않습니다. 다른 게임에서는 거의 구현할 수 없었습니다.
이번 달 초 PAX West에서 Davis와 함께 앉아 장단기 미래에 대해 거의 한 시간 동안 대화를 나누었습니다. 로켓 리그 . 그는 가을 업데이트에 나오는 모든 것을 자세히 설명했지만 보이지 않는 추가 사항은 크로스 플랫폼 당사자를 허용하는 프레임 워크입니다. 임박한 것은 아니지만 곧 Psyonix가 시작됩니다.
Psyonix는 10 월에 크로스 플랫폼 당사자를위한 Steam 베타 테스트를 출시 할 계획입니다. PC에만 국한되지만 여기서 목표는 a) 100 % 로켓 리그 의 사용자와 b) 게임 자체의 친구 시스템을 구현합니다.
데이비스 설명 로켓 리그 님의 친구 프로그램 : '현재로서는 Steam 친구 목록 만 표시됩니다. 목표는 모든 친구를 자동으로 동기화하므로 많은 레거시 작업을 수행 할 필요가 없습니다. 그러나 다른 플랫폼에서 누군가를 추가하려면 Psyonix Friends ID와 같은 것을 찾아서 추가하십시오. 본질적으로 친구가 스위치를 사용하여 휴가를 보내고 있다면 어쨌든 우리 시스템을 통해 자신의 계정을 조회하고 추가하면 파티를 열고 게임을 할 수 있습니다 ''라고 Davis는 말했습니다. 그는“이것이 실제로하는 일은 Steam과 Xbox, PlayStation의 파티를 우리의 백엔드에 의존하게 만드는 것”이라고 덧붙였습니다.
처음에는 PC에서만 테스트 할 것이지만, 내년 초 다른 플랫폼을 통합하는 아이디어가 있습니다. 그런 다음 크로스 플랫폼을 함께 연결하면됩니다. 데이비스는 또한 로켓 리그 서버는 모두 플랫폼에 구애받지 않으며 개발자가 매치 메이킹을 별도로 유지하기 위해 규칙을 추가 한 유일한 이유는 플랫폼 보유자가 요구했기 때문입니다.
소프트웨어 테스트의 버그는 무엇입니까?
그러나 Psyonix에는 완전한 녹색 표시등이 없습니다. 잠재적으로 해결되지 않을 수있는 몇 가지 끊기가 있습니다. 예를 들어 Davis는 플레이어가 Xbox 파티에 PlayStation을 구성 할 수 있는지 여부에 대해서는 아직 답변 할 수 없다고 말합니다. '우리는 여전히 파트너와 대화하고있다'고 그는 말했다. 닌텐도, 소니, 마이크로 소프트 사이에서, 그들 중 하나 이상이 직접적인 경쟁으로 크로스 플랫폼 당사자를 허용하는 것을 거부 한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
마찬가지로 채팅 시스템의 작동 방식이 명확하지 않습니다 (특히 현재 스위치의 음성 솔루션이 어떻게 복잡해 졌는지에 따라). 현재 Psyonix는 '플랫폼 간 친구를 위해 어떤 제한이 필요한지 파트너와 협력하고있다'고 말합니다. 또한 플랫폼 간 거래 항목이 옵션이 아닌 것처럼 보입니다. 현재 Psyonix의 입장은 '우리는 파트너가 주로 거래하려는 거래의 대부분을 거래하는 것을 금지하는 정책을 가지고 있기 때문에 크로스 플랫폼 거래를 지원할 현재 계획이 없습니다.
경고에도 불구하고, 크로스 플랫폼 당사자의 구현은 로켓 리그 다른 멀티 플레이어 게임의 미래에도 Psyonix가 플랫폼 보유자가 한 콘솔이 다른 콘솔을 사용하도록 허용하는 데 동의하면 특히 그렇습니다. 비록 콘솔 용 PC 일지라도 다른 곳에서 노는 친구들과 사람들을 하나로 묶는 것은 여전히 큰 걸음입니다.