review pocket rumble
단순히 어렵다
포켓 럼블 의 스위치 도착은 어색한 시간에 온다. 작년에 처음으로 포트에 대해 알게되었으며 시스템의 처음 몇 개월 동안 출시 될 것으로 예상되었습니다. 분명히 그런 일은 일어나지 않았으며, 부재시 다른 개발자와 퍼블리셔는 격투 게임의 빈 공간을 메우기 시작했습니다. 우리는 얻었다 무기 오래된 SNK 타이틀이 많은 닌텐도에서 블레이 블루 소매 게임으로 위장한 시즌 패스 스트리트 파이터 포트.
이 게임은 장르를 단순화하여 다른 전투기와 차별화되는 것을 목표로합니다. 복잡한 콤보를 없애고 포켓 럼블 Neo Geo의 Neo Geo Pocket Color가 Game Boy Color와 경쟁 할 수 있다고 생각했던 시대의 속삭임을 알리는 배우기 쉬운 메커니즘과 예술 스타일을 기반으로합니다. 그리고 잊혀진 플랫폼에 상륙 한 유명한 격투 게임의 미학을 절대적으로 반영하고 있지만 동료 스위치 전투기와 보조를 맞추려면 많은 작업이 필요합니다.
포켓 럼블 (스위치 (검토), PC)
개발자 : Cardboard Robot Games
출판사 : Chucklefish LTD
출시 : 2018 년 7 월 5 일
MSRP : $ 9.99
.net 인터뷰 질문과 답변
포켓 럼블 첫 번째 경기에서 몇 분만에 내 엉덩이를 은색 플래터에 건네줍니다. 튜토리얼을 통해 전투의 시작과 끝을 배우고 훈련 모드의 다양한 히트 박스에 익숙해지면 다른 격투 게임처럼 아케이드 모드로 들어갑니다. 첫 번째 경기는 마지막 잔인한 거의 불공평 한 보스 싸움에 도달 할 때까지 각 후속 시합이 어려움을 증폭으로 쉽게 될 것입니다.
그렇게되지 않습니다. 포켓 럼블 쉽게 시작되지 않습니다. 쉬운 모드 또는 일반 모드가 없습니다. 그것의 유일한 모드는 게임이 작동하는 방식에 대해 내가 아는 모든 것을 취하고 단순히 나보다 더 빠르기 때문에 인내심을 테스트하는 meth로 묶인 스피드 볼에 AI가 높은 것입니다. 더 빠르게 공격하고 더 빨리 차단하며 더 빨리 잡습니다. 이것은 늑대 나 나를 한 캐릭터의 경우 늑대 인간으로 데려다 줄 수 있기 때문에 나를 시스템으로 편하게하려는 게임이 아닙니다.
의 아군 어려움 포켓 럼블 AI는 설교 개발자와 대결합니다. Cardboard Robot Games는 오랜 개발 포트에 대해 설교했습니다. 출범하자 Chucklefish 퍼블리셔는 게임이 눈에 띄게 빠른 반응 시간을 가진 컴퓨터로 제어되는 적을 대면 할 때 초보자에게 친절하고 웃기는 주장이라고 선언했습니다.
Windows에서 .swf 파일을 여는 방법
물론, 모든 능력을 가진 팬들을위한 전투 게임이라는 주장은 통제 체계와 함께 존재해야합니다. 포켓 럼블 플레이어는 단 5 개의 경기에서 짧은 콤보를 묶는 데 사용할 수있는 단 2 개의 공격 버튼이 있습니다. 특수 공격은 전반적으로 동일하게 활성화됩니다. 어택 버튼 중 하나를 누른 상태에서 대각선 아래로, 앞으로 또는 아래로 및 뒤로 누르면 특수 기능이 설정됩니다. 여기에 기억할 쿼터 서클이나 역전은 없습니다. 한 캐릭터를 배우면 모든 캐릭터가 어떻게 플레이하는지에 대한 요점이 있습니다. 상기 캐릭터의 숙달은 다른 이야기입니다.
현재 8 명의 전투기를 이용할 수 있으며 각각의 전투기는 다재다능하고 다재다능합니다. 웬디고 구동 텐치 (Tenchi-powered Tenchi)는이 게임의 류 (Ryu) 또는 켄 (Ken) 역할을하는 가장 전통적인 캐스트입니다. 케이코는 모든 특수 공격에서 악마 고양이를 활용하는 덫에 걸리는 여왕입니다. Quinn은 저에게 벽을 뛰어 넘는 능력으로 베가를 생각 나게하지만 늑대 인간으로 변신시켜 똥을 찢을 수도 있습니다. 6 월은 특수 공격으로 적에게 과부하를 가할 수 있으며 Parker는 적을 충격에 빠뜨릴 수있는 무대에서 구를 떨어 뜨릴 수 있으며 막을 수있는 유일한 캐릭터입니다.
Parker의 parry는 그의 계량 움직임으로 간주되며 모든 캐릭터의 계량 움직임은 그들 고유합니다. 이 기동은 두 개의 공격 버튼을 동시에 눌러 활성화하거나 스위치를 사용하지 않는 다른 버튼 중 하나로 설정할 수 있습니다. Parker는 각 라운드가 시작될 때 3 개의 패리를 보유하고 있습니다. 패리를 성공적으로 착륙 시켜도 여전히 3을 사용할 수 있습니다. 매우 쉽게 할 수있는 미스. 세 번 그리워하고 다음 라운드까지 끝났습니다. Quinn의 측정 된 움직임은 그를 앞서 언급 한 늑대 인간으로 변형 시켰습니다. Tenchi는 착륙하지 않고 자신의 특별한 움직임을 사용하여 힘을 얻어야합니다.
캐스트와 그 특수하고 계량 된 움직임 세트에는 다양성이 있으며, 대부분의 시간은 이러한 도구를 전투에 적용하는 방법을 배우는 데 소비 될 것으로 예상했습니다. 그러나 싱글 플레이어의 난이도가 높아짐에 따라 게임의 다양한 모드를 통한 나의 여행은 원격으로 전략 수립과 유사한 것보다 스팸 및 생존에 관한 것입니다. 온라인 랭킹 및 비 랭킹 멀티 플레이어 외에도 포켓 럼블 2 명의 플레이어 대 각 플레이어가 단일 Joy-Con, 아케이드 모드, 커리어 모드, 교육, 수업 및 CPU 대 모드를 사용할 수있는 소규모 오프라인 옵션 제품군이 있습니다. 후자는 선택하기 어려운 유일한 것입니다.
처음에는 아케이드 및 커리어 모드의 AI가 불공평 한 것으로 나타났습니다. 상대방이 나를 공격하는 것부터 나를 막는 자세에서 나를 잡는 속도는 때때로 반박 할 수 없습니다. 그러나 내가 플레이 할 때 일관성이없는 것만 큼 엄청나게 어렵지 않다는 것을 알았습니다. 한 번의 매치에서 나오미는 내가 피할 기회가없는 공격의 공세를 펼칠 것이며, 다음 번에는 펀치도 시도하지 않을 것입니다. 아케이드 모드를 통한 모든 여행에서 AI 제어 Quinn은 늑대 인간의 능력을 활성화했습니다. 그녀는 그녀의 머리에서 크리스 크로스 노래를 연주하는 것처럼 무대 구석에서 점프합니다. 아케이드 모드의 최종 보스 역할을하는 피험자 11은 자신의 공격 레퍼토리를 고려할 때 일대일로 대면하기가 매우 어렵지만 프로그래밍을 절대적으로 할 수있는 몇몇 캐릭터로는 만화 적으로 단순합니다. 포켓 럼블 반나절 내 스위치를 끊고 싶다. 다음에는 승리를 향한 길을 걷고있다.
온라인 멀티 플레이어는 빛을 발할 수있는 곳입니다. 포켓 럼블 GGPO (Good Game Peace Out)를 사용하여 온라인 플레이를 관리하고 대부분 잘 작동합니다. 경기 전에 게임은 상대방의 핑 속도를 알려주고 싸움을 거절 할 수있는 옵션을 제공합니다. 수십 개의 온라인 경기에서 나는 단지 몇 가지 문제가 있습니다. 나머지는 인디 파이팅 게임에서 기대하는 것보다 훨씬 매끄럽게 실행됩니다.
온라인 싸움에서 내 유일한 문제는 실제로 불균형 한 캐릭터가 현재 어떻게 보이는지 보여줍니다. 헥터는 특별한 공격을 할 때마다 건강을 잃을 것이지만, 미터로 움직여서 그 일부를 되 찾을 수 있습니다. 이 게임은 특수 공격이 심하기 때문에 온라인에서 그를 만나지 않습니다. 한 번도 아닙니다. Keiko의 특별한 움직임은 매우 기술적이고 Parker의 번개 구 공격의 대가가 하나를 당기는 데 드는 노력과 같지 않기 때문에 Keiko 또는 Parker도 만나지 않습니다. 대부분의 온라인은 6 월, Tenchis 및 Quinns의 바다로 가장 악용 될 수있는 이동 세트를 가진 캐릭터입니다. Tenchi는 발사체를 스팸으로, 6 월은 막을 수없는 낮은, 중간 및 높은 공격으로 적을 압도 할 수 있으며 Quinn의 늑대 인간 형태는 다른 플레이어에게 보복 할 기회를주지 않고 격렬하게 공격 할 수있는 강력한 공격을합니다.
나는 스스로 유죄입니다. 초반 라운드에서 파커로 플레이를 시도한 후, 나는 6 월과 가장 많은 성공을 거둔 그녀를 상대편에서 열 수있는 고딕 양식의 깡패를 발견했습니다. 실제로, 온라인에서 더 우월하다는 점에서 나를 방해하는 유일한 것은 Joy-Con이 단순화 된 메커니즘으로도이 전투 게임에 실제로 적합하지 않다는 것입니다.
다음 작업 중 포인터에 적용 할 수없는 작업
적어도 영상을 언급하지 않았다면 포켓 럼블 개발자가 못 박았 어. Neo Geo Pocket Color에서 싸우는 게임은 하드웨어 제약으로 인해 모양을 얻었으며 Cardboard Robot Games는 그 스타일을 잘 알고 있습니다. 등장 인물은 독특하고 알아볼 수 있으며 배경은 활기차고 상세합니다. 최대 스로우 백을 위해 스캔 라인 불투명도를 조정할 수도 있습니다.
가장 인상적인 것은 작은 터치입니다. 경기에서 5 라운드에 도달하면 배경은 내가 만나고 자하는 진지함을 높이기 위해 바뀔 것입니다. 승리시, 각 캐릭터는 자신의 작은 축하 행사를 가지며, 일부 캐릭터는 무대 위의 위치에 따라 다운 상대방과 상호 작용합니다. 내가 가장 좋아하는 약간의 노력은 6 월과 그녀의 승리 축하입니다. 그것에서, 그녀는 그녀의 패배 원수의 몸을 가지고 좀비 스타일을 건립합니다. 그러나 다른 6 월을 이길 경우 소유권이 양립 할 수 없으며 오류가 발생합니다. 그것은 내가 예상하지 못한 작은 세부 사항이며 그것을 볼 때마다 그것을 좋아합니다.
아름다운 게임이지만 그 아름다움은 사실을 숨길 수 없습니다. 포켓 럼블 여전히 약간의 작업이 필요합니다. 친구와 로컬 게임을 할 때 게임은 절대 폭발입니다. 그때가 최고입니다. 패키지 무게를 줄이는 다른 모든 모드입니다. 나는 AI가 고칠 때까지 싱글 플레이어 옵션으로 돌아 가기를 열망하지 않으며 온라인에서 직면하는 동일한 3-4 자의 스팸 공격을 견뎌내고 싶지 않습니다. 미세 조정을 통해 포켓 럼블 스위치가 품질 전투기에 부족하지 않고 연말까지 행진을 계속함에 따라 경기장은 더 붐비 게 될 것이므로 Cardboard Robot Games는 서두를 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)