cmon level 5 localize ni no kuni ds already
그리고 여기 방법이 있습니다
내일 1 월 22 일 니노 쿠니 : 하얀 마녀의 분노 마침내 미국 선반에 도착합니다. PlayStation 3 롤 플레잉 게임은 개발자 레벨 5와 애니메이션 하우스 Studio Ghibli의 공동 작업으로 품질 측면에서 가장 일관성있는 두 회사입니다. 이 두 발전소의 공동 노력에는 관심이 필요합니다.
나는 데모했다 하얀 마녀의 분노 E3에서 꽤 간지러 왔어요. Jim Sterling은 공식적인 리뷰에 근거한 공을 가지고있었습니다. 그리고 데일 노스… 글쎄 ... 그는 데일 노스입니다. 몇 년간 기다린 후에, 우리는 모두 그러한 보물에 주먹을 싣게되어 기쁘고 축복받을 것입니다.
배열 자바에서 항목을 제거하는 방법
그러나 나는 행복하지 않다.
Ni no Kuni PS3가 해외 여행을했을지 모르지만 DS 오리지널은 일본에 기반을두고 있습니다. 그리고 그 이유는 없습니다. 없음 .
원래 Ni no Kuni PS3 버전에 대한 언급이 나오기까지는 DS 게임이 출시되기 몇 달 전인 거의 2 년이 걸렸다.
하얀 마녀의 분노 DS 버전의 업데이트가 아닙니다. 자막 제트 블랙 마법사 . 내가 수집 한 것에서 두 게임은 별도로 개발되었으며 일반적인 프레임 워크가 동일하더라도 중요한 방식이 다른 여러 가지 요소가 있습니다.
설사 마술사 과 마녀 그래픽에 대한 동일한 저장, 나는 여전히 전자에 강한 관심이있을 것이라고 믿습니다. DS 및 PSP의 고품질 RPG 라이브러리는 장르가 휴대용 장치에서 아늑한 집을 찾았 음을 나타냅니다. 엄청난 시간 투자를 요구하는 것으로 악명 높은 장르가 휴대용 하드웨어가 육성하는 바이트 크기의 게임 플레이 스타일에 잘 적응한다는 것은 아이러니 한 일입니다.
구상 수준 5 Ni no Kuni 프랜차이즈로서, 누군가가 그림을 그려야 할 이유가 없습니다 마술사 과 마녀 보완적인 경험 이외의 다른 것으로. 나는 큰 그림이 마녀 게임 내 자산이 원본 아트 워크와 얼마나 밀접한가이지만 마술사 예술 부서에서도 대담합니다.
거기서 끝나지 않습니다! Ghibli 작곡가 Joe Hisaishi의 점수가 최대한 선명하게 들리기 위해 Level-5는 DS 게임 중에서 가장 큰 512MB 게임 카드를 사용하기로 결정했습니다. 타협, 제트 블랙 마법사 아니다.
그래픽 및 카드 공간보다 더 중요한 것은 Ni no Kuni 는 역사적으로 비디오 게임에 참여하지 않은 애니메이션 스튜디오의 주요 이정표입니다. Ni no Kuni 기술적으로 지브리가 처음으로 게임의 예술 방향을 잡은 것은 아닙니다. 매직 펜젤 PS2는 이러한 차이점을 가지고 있지만 여기에 관련된 수준은 전례가 없습니다. 왜 네가 아니 그러한 이벤트를 직접 경험하고 싶습니까?
그러나 하얀 마녀의 분노 서쪽을 위해 발표되었다 제트 블랙 마법사 아니었다.
현지화 마술사 레벨 5 CEO 인 아키히로 히노 (Akihiro Hino)에 따르면,이 계획의 큰 스패너는 게임의 모든 사본과 함께 제공되는 책이었습니다. 모르는 사람들을 위해 352 페이지의 Magic Master 책은 터치 스크린에 그려서 주문을 시전 할 수있는 게임 내 지식, 생물 및 마법 룬을 자세히 설명하는 동반자 안내서입니다. 이 책은 게임의 중요한 요소이며, 물리적 대상으로서의 존재는 추가적인 몰입 층을 추가하기위한 것입니다.
번역하기에는 비용이 너무 많이 들었으며 번역 된 경우에도 각 게임에 대해 충분한 사본을 인쇄하고 소비자가 번들에 대한 프리미엄을 지불해야하는 문제가있었습니다. 레벨 5가 적절한 해결책을 찾았을 것이라고 확신하지만 비용 문제를 이해합니다. 실망스러운 소식이지만 세상이 바뀌는 방식입니다.
그건 그렇고, 마녀 또한 Magic Master 책을 사용해야하지만 실제 물건이 아니라 메뉴에서 액세스 할 수있는 게임 내 아이템입니다. 네, 미국 출판사 인 Namco Bandai는 이제 마법사의 도우미라고 불리는 책의 실제 버전을 포함하는 제한된 'Wizard 's Edition'번들을 판매하고 있습니다.
뭐. 그만큼. 못쓰게 만들다.
비용과 통역에 관한 이야기는 모두 헛소리 일 뿐입니 까? 나는 가능한 한 합리적이 되려고 노력하고 있지만, 내가 그릴 수있는 유일한 결론은 Namco 나 Level-5가 생각하지 않았다는 것입니다. Ni no Kuni DS에서 판매 할 수 있었을 것입니다. Namco가 게임 광고를 전혀 계획하지 않았다면 어떻게 될지 알 수 없습니다.
봐, 나는 기쁘다 Ni no Kuni PS3를 위해 나옵니다. 그러나 우리는 아직도 맛있는 지브리의 선량을 강탈 당하고 있습니다! DS 게임이 어떻게 든 여기에서 그것을 만들 수있는 방법이 있어야합니다.
해야 할 일이 있습니다.
DS는 절름발이 오리입니다. 아직 새로운 DS 소프트웨어를 발표하는 스튜디오가 두 개 있을지 모르지만 대부분 후계자로 옮겨갔습니다. 따라서 레벨 5는 포팅해야합니다 Ni no Kuni : The Jet-Black Mage 3DS에 직접. 위의 장면에서 볼 수 있듯이 매우 아름다운 게임 인 팀은 실제로 너무 많이 만질 필요가 없습니다. 3DS 표준으로도 말하고 싶습니다.
이 플랫폼 전환으로 마술사 더 큰 게임 카드 용량을 활용할 수 있습니다. 3DS 출시시 카드는 이미 DS 크기보다 4 배 큰 2GB를 수용 할 수있었습니다. 나는 교육받은 추측을하고 그것을 가정합니다 마술사 의 카드는 상당히 포장되어 레벨 5가 마법사의 도우미의 디지털 버전을 포함하지 못하도록 막았습니다. 3DS 게임 카드가 훨씬 더 넓기 때문에 이미 번역 책은 깔끔하고 깔끔하게 맞아야합니다.
거기 있어요! 플레이어는 이제 PS3 플레이어와 마찬가지로 게임 내에서 책에 액세스 할 수 있으며 룬을 그리는 주문을 발동 할 수 없습니다. 의도 한대로 원래 경험을 원하는 사람들을 위해 'Wizard 's Edition'의 3DS 버전도있을 수 있습니다.
(Espelancer의 DS 버전 개봉)
그러나 이전 세대 플랫폼의 현재 2 살짜리 게임이 배후의 당사자들의 가계도에 상관없이 하드 판매가 될 것이라는 주장은 무엇입니까? Namco가 공놀이를 원하지 않는다면 Level-5는 XSEED와 같은 진보적 인 회사에 사업을 가져와야합니다.이 회사는 최근 닌텐도 콘솔에서 틈새 시장에 대한 기회를 크게 기꺼이 요구하지만 RPG를 선호합니다. XSEED는 이미 현지화에 대한 보상을 받았습니다 마지막 이야기 , 심지어 제노 블레이드 크로니클 닌텐도는 일본 출시 이후 2 년 만에 발표 한이 회사의 기대에 따라 '매우 잘'되었다.
만약 하얀 마녀의 분노 Namco의 만족을 위해 현지화를 중단 할 이유가 없어야합니다. 제트 블랙 마법사 더 이상. 그러나 만약 마녀 않습니다 아니 목표를 달성하고 마술사 그럼에도 불구하고 최근의 기억에서 가장 아름다운 게임 중 하나를 다른 세계와 공유하기 위해 기회를 주어야합니다. 우리는 관련 당사자들이 겸손한 기대를 유지하는 한 저 인쇄 소프트웨어를 사용하면 돈을 지불 할 수 있다는 증거가 있습니다.
이동 중에 Level-5 / Studio Ghibli 마법을 원합니다. 너무 많이 물어 볼까요? 나는 태양과 달을 요구하고 있습니까? 대기업의 성격과 관련하여 순진합니까?