ps4 port report zero time dilemma
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때가 있었다 제로 탈출 시리즈는 죽지 않은 것처럼 보였다. Nintendo DS에서 스텔라이지만 조용한 데뷔 후 시리즈는 3DS와 Vita에서 실제로 성공했습니다. 미덕의 마지막 보상 . 이 게임은 전임자와 마찬가지로 서양에서는 잘 팔렸지만 일본에서는 폭탄이 터졌다. 오랫동안 저와 같은 팬들은 우리가 그 이야기가 계속되는 것을 알지 못했습니다.
5 년 경력의 SQL 인터뷰 질문
오늘날, 시리즈를 탈출하는 것은 거의 불가능합니다. 처음 두 항목은 네 가지 플랫폼에서 완전히 재생할 수 있으며 어제 2016 년 제로 타임 딜레마 PlayStation 4 용으로 출시되었을 때 합류했습니다.
내 생각을 알고 싶다면 제로 타임 딜레마 전체적으로, 작년에 내가 한 리뷰를 확인하십시오. 나는 모든 단어를 씁니다. 조금 더 설득력있게 쓰여졌 으면 좋겠습니다. ZTD PlayStation 4에서는 여전히 놀라운 이야기, 훌륭한 탈출구, 그리고이 시리즈가 나를 위해 반드시 소유해야 할 모든 비틀기, 회전 및 공개를 특징으로합니다.
또한 같은 문제가 있습니다. 컷 장면의 프레임 및 일반적인 방향은 여전히 아주 부족합니다. Kotaro Uchikoshi가 모험에 대한 초현실적 인 느낌을 원한다면 나는 그의 목표를 크게 능가했다고 주장합니다. 캐릭터 움직임은 대만 뉴스 채널에서 직접 추출한 것처럼 부자연스럽고 로봇 적이지만 55 인치 TV에 맞게 그림이 날아 가면서 뻣뻣한 프레젠테이션이 더욱 두드러지고 코미디합니다.
캐릭터 애니메이션 이외에도 게임은 매우 사랑 스럽습니다. PC 버전을 플레이 할 기회는 없었지만이 게임을 내가 경험 한 최고의 게임 버전이라고 부르는 예약은 없습니다. 또한 의심 할 여지없이 컨트롤과 관련하여 최악의 버전입니다.
제로 타임 딜레마 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 터치 컨트롤을 중심으로 제작되었습니다. 이스케이프 룸은 마우스, 스타일러스 또는 손가락을 사용하여 사용자가 마우스로 가리키고 클릭 할 수있을 때 번거롭고 정교한 포인트 앤 클릭 방식의 모험입니다. 대부분의 경우 DualShock 컨트롤러를 사용하는 것이 좋지만 다른 경우에는 전혀 쓸모가 없습니다. 예를 들어 메모 기능을 사용하십시오. 3DS와 Vita에서는 이스케이프 세그먼트에 중요한 문자와 숫자를 적어 두는 것이 매우 간단합니다. Spike Chunsoft는 엄지 스틱을 사용하여 모든 것을 쓸 것으로 예상합니다. 최대 정확도를 얻으려면 다루기 힘들고 느립니다. 키보드 입력 또는 스냅 샷 기능에 대한 옵션이 없으므로 도구의 절약 효과가 있으므로 추적해야 할 정보가 많을 때마다 메모장을 분리해야합니다. Vita에서 이것을 검토 할 때 메모장을 사용했지만 게임 내 노트 기능과 함께 사용되었습니다.
PS4 버전은 기본적으로 콘솔에 적용하는 데 도움이되는 중요한 옵션이없는 초기 게임 버전의 직선 포트입니다. R2는 내가 처한 상황에 따라 컨트롤 메뉴를 열며 편리하지만 여기서는 작동하지 않는 원래 버전에서 남은 몇 가지 제어 지침이 있습니다. 예를 들어 항목 메뉴에서 결합하려는 객체를 가운데로 드래그하라는 메시지가 표시됩니다. 그것이 Vita 및 3DS 버전에서 작동하는 방식이지만 여기서는 올바른 버튼 누름으로 원하는 두 가지를 강조 표시합니다.
터치 제어 환경을 주로 표준 컨트롤러를 사용하는 환경으로 포팅하는 것은 항상 까다로운 작업입니다. 제로 타임 딜레마 PlayStation 4에서 확실히 재생할 수 있지만 사용 가능한 네 가지 형식 중 가장 권장하지 않는 형식입니다. 그럼에도 불구하고 그것이 유일한 옵션이고 시각적 소설 퍼즐 게임을 즐기는 경우 실제로 컨트롤을 저 버리기 때문에 선택하지 말아야 할 이유가 없습니다. 제로 탈출 시리즈는 최대한 많은주의를 기울여야합니다. 게다가, 누가 아는가 :이 버전이 충분히 팔린다면 어쩌면 피할 수 없을 것입니다 제로 탈출 4 콘솔 컨트롤러에 맞게 제작됩니다.
이 PS4 포트 보고서는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.