review divinity original sin 2
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오늘날 일관된 'CRPG'스트림을 갖는 것이 이상합니다. 나는 생각했다 영원의 기둥 나는 그것을 끝내거나 확장을 탐구하는 데 결코 가지 않았지만 꽤 좋았습니다. 포학 놀라운 놀라움이었고 사람들이 좋아했던 장르에서 새로운 게임을 요구하는 사람들에게 추천합니다. 간신히 시작해야 해 고통 : Numenera의 파도 킥 스타터 후원자 임에도 불구하고.
시작하다 신성 : 원죄 2 . 나는 첫 게임이 훌륭하다고 생각했지만 분명히 그 결점을 가지고 있었고 속편을 따라 가지 않았다. 어떤면에서, 나는 내가 좋아하지 않은 것이 기쁘다. 왜냐하면 올해 가장 좋아하는 게임 중 하나가 된 것에 신선하게 들어가는 것은 멋진 경험 이었기 때문이다.
신성 : 원죄 2 (윈도우)
개발자 : Larian Studios
배급사 : Run Studios
출시 : 2017 년 9 월 14 일
MSRP : $ 44.99
신성 : 원죄 2 ( DOS2 )는 첫 경기 후 약 천 년 동안 진행되어 플레이어가 후속편을 즐기기 위해 해당 이벤트를 이해하지 않아도됩니다. 이것은 원래와 같은 세상과 이야기를 공유하는 신선하고 새로운 이야기입니다. DOS2 초기에 플레이어가 줄거리에 대해 흥분하게 만드는 훌륭한 일을합니다.
대부분의 스토리 중심의 RPG를 사용하면 중요한 플롯보다 순간 순간의 작은 스토리에 더 관심이 있습니다. 그것이 여전히 여기에있는 동안, 나는 정말로 DOS2 첫 번째 행동의 후반부를 향한 음모. 일단 진실 이야기가 저에게 공개되었고, 나는 즉시 그것을 발전시키고 싶었습니다. 느낌이 비슷한 비트에서 발더스 게이트 팬이라면, 당신은 신세계를 쫓고 매 순간마다 동기와 동맹에 의문을 가질 것입니다. 나는 그것이 나를 날려 버렸다고 말할 수는 없지만, 나는 빨리 사랑하게 자라는 캐릭터들과 함께 그런 방식으로 제시되어서 매번마다 매혹되었습니다.
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순간 순간의 이야기는 그 어느 때보 다 훌륭합니다. (캠페인을하고있는) 친구들과 나의 여행에 대해 이야기하는 것은 매번 다른 모습으로 인해 절대적인 기쁨이었습니다. 우리는 겉으로는 의미없는 퀘스트에 대한 솔루션을 공유하고 게임이 플레이어에게 줄 수있는 자유의 양에 지속적으로 놀라게 될 것입니다. 이러한 퀘스트는 흥미로울뿐만 아니라 너무 많은 방법 그것은 내 마음을 날려 버립니다.
전투는 전임자와 동일하지만 약간의 새로운 왜곡으로 작동합니다. 캐릭터는 교대로 공격하며, 행동 포인트 (AP)에 의해 턴이 제한됩니다. 많은 양의 AP를 쌓고 견딜 수있는 대신 DOS2 턴마다 특정 캐릭터가 AP를 획득 할 수있는 기술이 있지만 모든 캐릭터를 최대 AP 6 개로 제한합니다. 이동, 행동 또는 기술 사용은 모두 AP를 필요로하므로 플레이어는 효율적으로 모든 움직임을 계획해야합니다.
전투의 또 다른 변화는 갑옷 시스템입니다. 각 장비에는 물리 갑옷, 마법 갑옷 또는 둘 다가 있습니다. 이것들은 캐릭터의 건강 풀을위한 일종의 버퍼 역할을합니다. 방어구는 0에 도달 할 때까지 피해를 흡수하고 해당 유형 (물리 또는 마법)의 상태 효과에 저항합니다. 이 시점에서 모든 피해는 건강에 직접 영향을 미치며 상태에 영향을 미칩니다. 이것은 플레이어가 싸움에 접근하는 방법에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어, 적에게 100의 물리 방어력과 20의 마법 방어력을 가지고 있다면, 적을 빠르게 죽이기 위해 약간의 마법 피해를 입히는 것이 가장 좋습니다.
거의 모든 전투에 대한 일반적인 게임 계획은 동일합니다. 누가 어떤 종류의 갑옷 중에서 가장 낮은 사람을 찾아서 적절한 피해를 입 힙니다. 방어구 유형 중 하나가 사라지면 군중 통제 공격을 사용하여 적을 기절, 멈춤, 굳히거나 쓰러 뜨릴 수 있습니다. 그것은 모든 전투가 '동일한'느낌을 느끼게하고, 플레이어가 다소의 피해 유형을 갖도록 강요합니다. 나는 마법사로 가득 찬 팀이 게임을 잘 끝낼 수 있다고 확신하지만 디자인에 의해 장려되지는 않습니다. 군중 통제는 매우 중요하며 (아마도 너무 중요합니다) 특정 유형의 갑옷을 쓰러 뜨리려고 애 쓰고 있다면 전투는 영원히 걸릴 것입니다.
많은 전투에는 이전의 전투와 다른 느낌을주는 일종의 '캐치'가 있지만, 종종 특정 상황을 미리 알면 더 쉬운 전투를하기 때문에 일부 전투는 두 번 시도되는 것처럼 느껴집니다. 한 레벨 만 높은 적과의 전투에 참여하면 빠른 파티 와이프를 의미 할 수 있으므로 현명하게 전투를 선택하는 것이 중요합니다. 내가하는 거의 모든 RPG와 마찬가지로, 나는 가능한 설득을 통해 대부분의 전투 상황을 피하려고 노력했다. 성공적인 설득 점검에 대한 XP 보상이 없기 때문에 이것은 종종 내가 가진 것보다 경험이 적습니다.
신성 : 원죄 2 확실히 당신의 손을 잡고 있지 않습니다. 나는 스스로 물건을 발견하는 느낌을 좋아합니다. 어떤 역학조차도 거의 설명하지 않지만 플레이어가 알아낼 수 있도록 남겨 둡니다. 크래프팅과 같은 대부분은 직관적이며 발견하기에 자연 스럽습니다. 스 니킹과 같은 다른 사람들은 확실히 플레이어를 제대로 장착하기 위해 강력한 소개를 사용할 수 있습니다. 어쨌든 '아, 이제 알겠다! 말이 되네요! ' 언제 어디서 나타나는지 흥미 롭습니다.
목소리 연기 덕분에 환경이 매우 활기차게 느껴집니다. 모든 한 줄의 대화에는 음성 연기가 있습니다. 당신이 그것에 의해 날아 가지 않으면, 이것은 언데드 손가락을 흔드는 것보다 더 많은 대화가있는 거대한 RPG라는 것을 기억하십시오. 내레이터는 특히 캐릭터 사이에 무언의 일에 대해 언급하면서 훌륭한 일을합니다. 물론, 모든 성우가 놀랍지는 않지만 공격적으로 나쁘게 튀어 나오는 경험은 거의 없으며 환상적인 경험입니다.
또한 스토리에 플레이어가 참여하는 데 도움이됩니다. 나는 종종 음성 연기를 듣고 싶어서 빨리 읽는 것과는 달리 평소처럼 진행하기 위해 클릭하는 것과 반대로 연주하게했습니다. 나는 함께 시간을 보냈다 DOS2 의 이야기보다 더 많은 이야기를하고 정말이 속도에 감사했습니다. 작고 미미한 영향 인 것 같지만 이야기를 더 잘 이해하고 즐기는 데 도움이되었습니다. 대부분의 CRPG의 진정한 스타 인 작은 이야기들조차도 글쓰기와 음성 연기에 주어진 시간과 헌신 때문에 더 크고 중요하다고 느꼈습니다.
내가 플레이하면서 계속 버그를 일으키는 작은 문제가 여전히 많이 있습니다. 재고 관리는 이전 제품보다 낫지 만 상품 판매는 엉덩이에 큰 고통입니다. 이익을 극대화하기 위해 '바터'기술을 가진 사람을 보유하는 것이 매우 중요하지만, 올바른 사람의 재고로 판매하기 전에 품목을 옮기는 것은 드래그입니다. 마찬가지로 때때로 대화는 무작위로 보이는 파티원으로 시작하며, 설득을 가진 사람이 아닌 경우 쉽게 피할 수있는 상황에 처하게됩니다. 새로운 장비를 찾기위한 탐색 도구 (레벨을 지정할 때마다 거의 필요)도 적극적으로 제어하지 않으면 서 다른 파티원과 아이템을 비교하는 것이 불가능하기 때문에 슬로건이됩니다.
전체 게임을 공동으로 플레이 할 수 있으며 이는 경험하기 가장 좋은 방법 중 하나입니다. DOS2 . 친구와 저는 Honor Mode에서 협동 게임을 시작했습니다. 즉, 게임 오버가 끝났습니다.로드와 다시 시도가 없습니다. 협동 괴짜와 명예 모드 강도의 조화는 거의 게임이 가까이 가지 않는 유쾌한 병치입니다. 한 플레이어가 갈 수있는 곳이나 할 수있는 일에 대한 제한이 없기 때문에, 당신이 부활 스크롤을 훔치기 위해 임의의 NPC를 몰래 숨기는 동안 '아아 아아아 아아아, 여기 도시의 절반을 화나게했다'는 말은 항상 폭발입니다. 친구 (또는 2 ~ 3 명)와 함께하는 것이 내가 선호하는 방법이며 다른 사람들과 함께 캠페인을 여러 번 다시 방문하는 것을 쉽게 볼 수 있습니다.
플레이어가 만들 수있는 던전 마스터 모드도 있습니다 전체 캠페인 에 던전 앤 드래곤 . 솔직히 말해서이 모드로 머리를 숙이고 있습니다. 깊이가 아닌 다른 것에 대해서는 언급하기가 어렵습니다. 나는 본 라이브 스트림에서 작동하지만 가장 작은 부분 만 다루었습니다. 그것이 존재한다는 것은 믿어지지 않으며, 이러한 맞춤 캠페인에 깊이 빠져 든 사람들은 행복해질 것입니다.
네트워크 보안 키 불일치의 의미
신성 : 원죄 2 속편을 만드는 방법의 완벽한 예입니다. 그것은 최초의 게임이 잘했던 것을 취해 원래의 성가심을 많이 고 치면서 발전 시켰습니다. 여기서의 자유는 오랫동안 겪어 온 것과는 다르며 게임이 더 좋습니다. 다양한 버그 외에도 여전히 옳지 않은 것들이 있지만, 이것은 현대 최고의 RPG 중 하나입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 버전의 게임을 기반으로합니다)