review river city rival showdown
펀치! 발 차기! 바프!
리버 시티 랜섬 은 NES 시대부터 잘 알려진 RPG 요소를 사용하여 성장하는 비트 장르 장르에서 눈에 띄는 이름 중 하나이며 적들이 패배했을 때 호소하는 상징적 인 'Barf'표현으로 가장 잘 알려져 있습니다. 원래 일본과는 아주 다른 게임, 리버 시티 랜섬 현지화 된 버전입니다. Downtown Nekketsu Monogatari 장기 실행의 일부인 Kunio-kun 일련의 게임.
글쎄, Kunio-kun 시리즈는 2016 년 창립 30 주년을 맞이하여 출시되었습니다 Downtown Nekketsu Monogatar SP 일본에서는 결국 게임의 리메이크가되었습니다. 리버 시티 랜섬 . 이제 우리는 그 형태의 리메이크를 리버 시티 : 라이벌 대결 그리고 그것이 고전에 어떻게 살아야하는지에 대한 질문인가 아니면 팬들을 바르게 할 것인가?
리버 시티 : 라이벌 대결 (닌텐도 3DS)
개발자 : Arc System Works
Publisher : Natsume
출시 : 2017 년 11 월 21 일 (NA), 2017 년 11 월 3 일 (EU)
MSRP : $ 29.99
가장 눈에 띄는 새로운 것 라이벌 대결 상표가 결합 된 모양입니다. Kunio-kun 매우 예쁜 픽셀 아트 배경의 시리즈 캐릭터 디자인. 배경은 매우 표현적인 캐릭터 디자인과 잘 어울리는 현대 픽셀 아트 기술을 활용하여 배경의 디테일이 훌륭합니다. 3DS의 3D 기능은 배경과 전경 요소를 혼합하여 잘 활용하여 모든 픽셀 아트가 튀어 나오는 데 도움이되는 깊이 감을 제공합니다.
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정밀 검사를받는 것은 시각 자료 일뿐만 아니라 음악도 현대적인 치료를받습니다. 사운드 트랙 라이벌 대결 일부 새로운 독창성과 함께 원래 RCR 음악의 현대적인 재 배열 버전이며 자체적으로 아주 좋은 칩튠 트랙입니다. 새로운 음악은 원본에 충실한 반면, 원래 NES만큼 제한되지 않은 새로운 하드웨어를 완전히 활용합니다.
리버 시티 : 라이벌 대결 몸값과 여자 친구 납치에 관한 것이 훨씬 적고, 열혈의 일본인 학생은 주먹을 사용하여 모든 것을 정착시키는 것에 관한 것입니다. 이번에는 포커스를 통해 일본을 정복하려는 다른 학교 출신의 다른 학생들과 싸우는 Kunio (원래 현지화에서 Alex로 현지화 됨)에 중점을 둡니다. 흥미롭게도 원본의 줄거리 리버 시티 랜섬 여전히 여기 있지만 뒷좌석을 타고 많은 하위 플롯 중 하나가됩니다.
의 이벤트 라이벌 대결 매일 밤 3시에 시작하여 오후 11시에 끝나는 지속적인 게임 내 시계와 함께 낮-밤주기를 사용하여 3 일에 걸쳐 발생합니다. 매일 게임 내 시간은 약 8 시간이며, 게임 내 각 분은 실제 생활에서 20 초에 해당하며 수학을 통해 매일 2.5 시간이 조금 넘습니다. 이 주간-야간 사이클 시스템은 게임을 변화 시켜서 물건을 신선하게 유지하고 플레이어를 발가락에 고정시킵니다. 낮과 밤의 다른 시간에는 특정 시간에 등장하는 캐릭터와 대부분의 상점이 낮 동안 만 영업하는 등 환경에 변화가 있습니다.
사전 계획 및 시간 관리는 게임의 일부가되며, 특정 시간에 발생하여 이벤트의 다른 경로를 열 수있는 이벤트가 누락 될 수 있습니다. 고맙게도 게임은 이벤트를 추적하고 백과 사전을 사용하여 중요한 이벤트가 어디에서 발생하는지 플레이어에게 알려주므로 플레이어는 후속 경기에서 완전히 눈을 멀게하지 않습니다. 나는 진정하고 재미있게 놀고 싶은 게임에서 시간 압력 요소를 결코 좋아하지 않았지만 돈을 갈고 이야기 비트 사이에서 경험할 충분한 시간을 찾았습니다.
전투 라이벌 대결 원본에 대한 현대적인 조정으로 뿌리에 충실 리버 시티 랜섬 공식. 나는 중급 난이도에서 KO를 몇 번 뛰었고 초보자로 전환하여 훨씬 더 관리하기 쉽고 기본 사항을 배울 수있었습니다. 저와 함께 바닥을 닦은 터프한 상대에게 무작위로 뛰어 들었던 시간이 있지만, 같은 게임을하는 사람들은 새로운 게임과 후속 파워 업 상태 및 장비를 통해 다시 플레이 할 때 절대로 케이크를 먹었습니다.
펀치 앤 킥을위한 두 개 이상의 NES 버튼이있는 최신 시스템이기 때문에 다른 작업에는 이제 그랩, 점프 및 차단과 같은 전용 버튼이 있습니다. 고전적인 레퍼토리 위에 새로운 화려하고 멋진 스킬 이동이 추가되었습니다. 버튼 매싱은보다 현대적인 비트 업처럼 장점을 제공하지 않습니다. 오리지널만큼 처벌을받지는 않지만 펀치 나 킥과 같은 공격을 시작하면 취소 할 방법없이 캐릭터를 애니메이션에 고정시켜 플레이어가 적의 공격에 취약하게 만들 수 있습니다.
에 오래 된 물림 쇠 리버 시티 랜섬 상점이나 식당 등은 여전히 라이벌 대결 부스트를주는 아이템과 플레이어에게 특별한 움직임을주는 아이템이 있습니다. 음식은 이제 게임 내 시간 동안 지속되는 일시적인 부스트를 제공하며 전투에서 경험치를 얻음으로써 레벨을 올리면 캐릭터 통계가 증가합니다. 이것은 게임 플레이에 진행 감과 깊이 감을 더하는 새로운 스타일에 잘 어울립니다. 적을 때리는 것으로 전리품으로 구매하거나 얻을 수있는 능력치 부스트를주는 장비도 있습니다. 당신의 캐릭터를 강하게 만들 수있는이 모든 것들을 사용하는 것은 단지 기술만으로도 패배 할 수없는 훨씬 더 강한 적과 싸우는 데 유용합니다.
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협동 2 플레이어 모드는 게임에서 사용할 수 있지만 로컬 애드혹으로 제한되며 다른 3DS 및 게임 사본이 필요합니다. 에 대 모드도 있습니다 더블 드래곤 결투 한 번만 복사하면되는 다운로드 재생 기능이있는 격투 게임 모드. 그만큼 더블 드래곤 결투 격투 게임 (또는 게임에서 'DDD'라고 함)은 라이벌 대결의 세계에서 아케이드 게임으로 존재하며 Kunio-kun 같은 시리즈 더블 드래곤 .
DDD 격투 게임은 라이벌 쇼다운의 액션을 일대일 2D 격투 미니 게임으로 바꾸면서 전체 게임에서 동일한 컨트롤과 특별한 움직임을 제공합니다. 단순한 미니 게임 이상으로 더 많은 물질을 주면 더 좋았을 것입니다.
유메미 초의지도 라이벌 대결 장소가 많고, 흥미로운 곳이 많으며, 싸움을 찾는 사람들과 함께 친절한 시민들로 구성되어 있습니다. NPC와 대화하는 것은 일반적인 사소한 NPC의 대화를 통해 자신이 좋아하는 식당이나 소셜 미디어와 같은 평범한 것들에 대해 말하는 것입니다. 일부 NPC는 기본 자습서 지침에서 중요한 세부 정보를 표시하기 위해 모든 종류의 물건에 대한 유용한 팁과 대화를 제공합니다. 정보를 제공하는이 방법은 멋진 세계관을 제공하여 게임에 큰 개성을 부여합니다.
라이벌 대결 모든 것을 찾아서 잠금 해제하는 법을 배우는 것이 재미의 일부인 여러 경로와 결말을 가진 두 번 이상 연주되어야합니다. 게임 내 시계 덕분에 놓칠 수있는 비밀과 함께 많은 비밀을 발견 할 수 있으며, 이는 결승 진출 자들에게 재미있는 도전을 제공합니다. 한 번의 실행은 그리 길지 않으며 최대 7 ~ 9 시간이 걸릴 수 있습니다. 게임을 한 번 이기면 새로운 게임 플러스 모드의 잠금이 해제되어 플레이어가 잠금 해제 된 동작, 경험 수준을 넘어 다음 플레이 스루로 넘어갈 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 어려움을 겪고 쇼핑을 완전히 망쳐 놓거나 일부 추가 도전을 위해 더 높은 어려움을 겪습니다.
의 일부인 Kunio-kun 시리즈, 라이벌 대결 소매에 자랑스럽게 유산을 입히고 다양한 Kunio-kun 파생물 등 이 현지화 된 영어 버전에는 다른 현지화 된 영어 버전에 대한 참조도 포함됩니다. Kunio-kun 계략. 이 게임은 현대화 된 현지화의 균형을 잘 유지하면서 현지화가 게임에 중대한 변화가 수반되는 시대부터 그 역사를 축하했습니다.
자바는 값으로 배열을 메소드에 전달
리버 시티 : 라이벌 대결 원본보다 RPG 요소에 더 많이 의존합니다. 리버 시티 랜섬 이야기와 탐험에 더 중점을 두어 장르의 장르에 도달했습니다. 핸드 헬드이기 때문에 새로운 게임은 핵심 디자인에서 싱글 플레이어 경험을 우선시하여 소파 게임의 매력을 잃어 원래 게임을 그 당시 많은 플레이어에게 잊지 못할 추억으로 만들었습니다. 리버 시티 : 라이벌 대결 여전히 큰 변화를 겪으면서도 원본을 가져 오는 좋은 일을합니다 리버 시티 랜섬 여전히 그것을 존중하면서 현대에 Kunio-kun 뿌리가 아주 좋습니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)