review wasteland 2
이 킥 스타트 RPG는 정확히 예상했던 것을 제공합니다
(공개 : 나는 황무지 2 킥 스타터 및 그와 같이 게임의 Early Access 사본을 받았습니다.)
황무지 2 Double Fine의 성공으로 성공한 프로젝트 중 하나입니다. 깨진 나이 . Tim Schafer의 어드벤처 게임 프로젝트가 자금 목표를 넘은 지 한 달 만에 Brian Fargo와 inXile Entertainment는 킥 스타터가 수백만 달러를 끌어내는 것을 보았습니다.
원래에도 불구하고 불모지 1988 년으로 거슬러 올라가는 후편을보고 싶어하는 팬이 충분했습니다. 그래서 황무지 2 원본을 기억하는 팬이 2014 년에 제공 한 것과 다른 게임을했던 이상한 위치에 있습니다.
PC RPG는 수년 동안 많은 변화를 겪었지만 황무지 2 여전히 좋은 방법, 나쁜 방법 등 여러 가지면에서 구식이며 그 의도와 기원에 충실합니다.
황무지 2 (PC (검토), Mac, Linux)
개발자 : inXile Entertainment
배급사 : inXile Entertainment
MRSP : $ 39.99 / £ 29.99
출시 : 2014 년 9 월 19 일
inXile 헤드 Brian Fargo는 길이에 대해 황무지 2 수년 동안 수많은 출판사에 의해 거부되었습니다. 거의 모든면에서 전통적인 구식 PC RPG입니다. 그래서 원본에 대한 후속 조치처럼 느껴집니다. 낙진 계략.
세계 황무지 2 아직도 묵시록 이후 미국의 조사 된 폐기물이다. 법 집행의 유일한 형태는 시타델 (Citadel)이라는 기지에서 운영되는 전 군 엔지니어 그룹 인 레인저스 (Rangers)입니다. 플레이어는 4 명의 캐릭터로 시작하여 남서부를 돌아 다니며 처음에는 레인저의 살인 사건을 해결하기위한 단서를 찾아 내지 만 점차적으로 새로운 적을 발견합니다.
Rangers의 흥미로운 점은 그들이 보편적으로 좋아하지 않는다는 것입니다. 최선의 노력에도 불구하고 특정 팀이나 레인저스에 대한 사람들의 태도를 항상 바꿀 수있는 것은 아닙니다. 모든 것이 흑백이 아니며 직원들이 목표를 달성하기 위해 어려운 선택을해야 할 것입니다. 황무지는 위험하고 용서할 수없는 곳입니다. 비록 낙진 시리즈는 레트로 미래 설정 덕분에 항상 어두운 유머를 가지고 있습니다. 황무지 2 주로 똑바로 연주됩니다 – 조사 된 광야에는 많은 기쁨이 없습니다.
처음에는 사전 설정 그룹에서 선택하거나 직접 디자인 할 수있는 4 명의 캐릭터로 구성된 팀을 선택할 수 있습니다. 모든 명명 된 캐릭터는 의료진이나 저격수와 같은 특정 역할에 맞게 사전 정의 된 기술 세트를 갖지만 원하는대로 사용자 정의 캐릭터를 생성하고 기술을 선택할 수 있습니다. 많은 롤 플레잉 게임과 마찬가지로 캐릭터를 선택할 때 많은 통계, 능력 및 속성이 표시되며 무엇을 투자해야하는지 알기가 어렵습니다. 황무지 2 몇 시간 동안 게임을 한 후에는 기술이 나쁘거나 비효율적으로 결합되어 있고 다시 시작하기를 원한다는 것을 알 수 있습니다.
그것은 당신이 무언가를 놓쳤거나 파티가 이전 임무에서 중요한 장비를 집어 들지 않았기 때문에 훨씬 더 일찍 저축을 다시로드하려는 충동이있는 많은 퀘스트 디자인과 함께 에코됩니다. 첫 번째 플레이 스루에서 모든 것을 볼 수는 없으므로 크레딧이 롤백 될 때 이야기에 해결되지 않은 느슨한 끝이있을 때 실망하지 마십시오. 그러나 어떤 초기 임무는 해결되지 않고 다른 임무로 이어질 것 같으며 당신은 당신의 통나무에 미완성 된 사업이 남아 있습니다. 이 게임은 가장 시급한 미션이 진행되는 위치를 알려주거나 아직해야 할 일이있는 지역을 떠나기 전에 알려주는 데 도움이됩니다.
결국 팀을 모집하고 최대 3 명의 추가 파티원을 추가 할 수 있습니다. 그것들은 모두 고유의 속성, 장비 및 통계를 가지고 있지만 화재로 시원하게 잃고 명령을 무시하는 경향이 있습니다. 대부분의 경우 실제로 전투에 돌입하면서 적을 사격 할 때 제대로 작동하지만 때로는 함정에 들어가 문제를 일으킬 수 있습니다. 초기에 적어도 한 명의 다른 동료와 함께 공격대와 돌연변이가 당신 대신에 집중할 수 있도록 추가 팀원을 두는 것이 좋습니다. 게임이 개선 될 수있는 한 가지 방법은 파티원간에 리소스를 공유하는 것입니다. 항목을 멤버의 아이콘으로 끌어다 놓으면 더 자주 땅에 항목을 덤프하지 않습니다.
전투는 플레이어가 이동, 사격 및 재 장전과 같은 일을하기 위해 소비 할 수있는 행동 포인트를 기반으로합니다. 덮개를 배치하고 사용하는 것이 중요하지만 넓은 야외에서 싸우는 근접 무기와 근거리 무기로 무장 한 파티원이있을 경우 실망 할 수 있습니다. 화면 상단에 액션 큐가 표시되며 캐릭터 순서와 누가 먼저 행동 할 것인지를 보여줍니다.이 능력은 이니셔티브 스킬을 기반으로합니다.
액션 포인트 사용량은 적을 가리켜 서 쏘거나 수류탄을 던지는 데 걸리는 AP와 같이 적을 가리킬 때와 같이 매우 명확하게 표시됩니다. 사용하지 않는 액션 포인트를 캐릭터의 다음 턴에 롤오버 할 수 있으므로 캐릭터를 해를 입히지 않는 것이 좋습니다. 초기 전투를 진행하는 것이 가능하지만 파티의 기술을 잘 활용하여 많은 적을 물리 칠 수 있습니다.
어디에서 쉽게 볼 수 있습니다 황무지 2 킥 스타터가 생성 한 예산은 상당히 소박합니다. 닫기, 캐릭터 모델은 이전 세대 콘솔 게임에 비해 기본입니다. 거의 PlayStation 2 시대 그래픽이지만 게임을하는 이유는 아닙니다.
어두운 곳에서는 플레이어가 파티와 함정을 골라내는 데 도움이되는 추가 사용자 인터페이스 프롬프트를 사용할 수 있었으며, 게임에서 캐릭터의 그린 초상화와 실제 3D 모델과의 일관성이 이상하지 않습니다. 실제 3D 모델이 그를 흰색이고 회색 수염을 가지고 있음을 보여 주었지만 내 사용자 지정 문자 중 하나는 그를 면도 한 흑인으로 묘사 한 그림이 있습니다. 전혀 큰 문제는 아니지만 팝업이 나타날 때마다 혼란 스러웠습니다.
C ++ 11 개의 인터뷰 질문
눈에 띄는 다른 것은 음성 연기 또는 그 부족입니다. 바르가스 장군의 주요 연락은 완전한 목소리를 내고 다른 캐릭터와 함께 많은 라디오 대화를들을 수 있지만, 대화를 한 대화의 첫 번째 및 마지막 줄일뿐 아니라 나머지는 텍스트 일뿐입니다. 다시 말하지만, 더 큰 규모의 문제는 아니지만 눈에.니다.
이 소리가 nitpicks처럼 들리면 게임 제작 방식으로 인한 유일한 문제이기 때문입니다. 다른 문제는 이것이 대부분의 개발자가 한동안 만들지 않은 실제 구식 RPG라는 사실에서 비롯됩니다. 신성 : 원죄 최근 예외입니다).
'백그라운드의 주사위 굴림'정비사를 고수하는 게임 유형이며 99 %의 확률로 성공할 때가 있으며 여전히 실패 할 것입니다. 잠금 피킹, 안전한 크래킹 및 바이 패스 경보에 대한 별도의 기술이 있습니다. 그것은 수년간 장르의 일부이자 소포 였기 때문에 그런 종류의 일이 당신을 해치지 않으면 여기에서 시간을 즐길 것입니다.
황무지 2 게임을 최대한 활용하려면 반복해서 다시 플레이해야하는 광범위한 게임입니다. 많은 세부적인 기술이 다소 구식 인 것처럼 느껴지지만, 미세한 관리를 원하고 실제로 캐릭터 그룹을 연기하려는 헌신적 인 플레이어는지지하지 않습니다. 친숙한 요소를 모두 갖추고 있으며 프레젠테이션의 일부 측면이 현대 표준에 맞지 않더라도 디자인과 게임 플레이는 시대를 초월하며 환영합니다.