the talos principle explores philosophy
'당신이 가지고 다니는 수하물의 종류에 관계없이 게임에서 짐을 표현할 수 있습니다'
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로스 앤젤레스의 컨벤션 센터에서 길 건너편에 주차장에 자리 잡은 Devolver Digital의 냉담한 야영지가있었습니다. 게시자는 다음과 같이 매우 기대되는 제목을 잘 혼합했습니다. 핫라인 마이애미 2 과 Broforce , 더 최근에 발표 된 타이틀. 탈로스 원리 이러한 게임 중 하나이며 Devolver는 좋은 콘텐츠를 관리하는 방법을 알고 있습니다.
Croteam이 개발하고 있지만 최고 1 인칭 슈팅 게임 시리즈로 가장 잘 알려져 있습니다. 심각한 샘 , 탈로스 원리 더 공통점이있다 포털 . 1 인칭 퍼즐 플랫폼은 가장 마음에 드는 아이디어를 기반으로하지 않지만 초점의 일부일뿐입니다. 나머지는 2013 년부터 내가 가장 좋아하는 게임에서 환상적인 이야기를 전한 Tom Jubert의 의례적인 철학적 이야기에 있습니다. 스와 퍼 .
말할 것도없이, 나는 이것에 대해 상당히 높은 기대로 캠프를 떠났습니다.
탈로스 원리 경험할 3 가지 주요 부분이 있지만 전체적으로 함께 실행됩니다. 핵심 게임 플레이의 대부분은 환경에 흩어져있는 다양한 도구를 사용하여 일인칭 관점에서 퍼즐을 해결하는 것입니다. 퍼즐은 자체적으로 포함되어 있으므로 플레이어는 특정 퍼즐에 들어오고 나갈 때를 알고 외부 항목을 사용하지 않고도 주어진 도전 과제를 완료 할 수 있습니다.
퍼즐에 나타나는 몇 가지 도구와 함정이 있지만 세로 슬라이스 중에 표시된 부분은 평범한쪽에 약간 있습니다. 지나칠 수없는 에너지 장벽, 자동 터릿 및 삼각대에 장착 된 재머가있어 전자를 차단할 수있었습니다. 검출기로 비춰 져야 할 레이저와 빔 스플리터로 방향을 재지 정해야했습니다.
초기 퍼즐에는 3 개의 장벽이 있었지만 2 개의 재머 만있었습니다. 방해기를 집어 올리면이를 비활성화하므로 플레이어는 한 손으로 걸을 수 없습니다. 해결책은 하나의 장벽을 가리켜 서 플레이어가 서로를 뛰어 넘을 수있게했습니다. 간단하지만 파악하고 구현하는 데 여전히 만족합니다. 퍼즐이 더 어려워집니다. 이후 퍼즐 중 하나는 약속이 끝나기 전에 해결하기 위해 개발자로부터 팁을 얻어야했습니다.
퍼즐을 풀면 플레이어는 테트로 미노를 얻고, 세트를 획득하면 새로운 터미널을 잠금 해제하기 위해 특정 터미널에서 블록으로 배열 할 수 있습니다. 즉, 진행 상황은 특정 퍼즐에만 국한되지 않습니다. 플레이어가 쿵쿵 소리를 내면 나중에 저장하고 다른 곳을 탐색하고 계속 진행할 수 있습니다.
철학적 질문의 상당 부분이 그것을 통해 전달되기 때문에 탐구는 핵심 요소입니다. 스토리를 만드는 데있어 Jubert의 목표는 '어떤 종류의 철학적 수하물을 가지고 다니든지 게임에서 그것을 표현할 수있을 것'이라는 생각으로 개인 문제로 만드는 것이 었습니다. 시간이 지나면 하늘에서 신 같은 목소리가 플레이어와 대화하고 플레이어의 표현 중 일부는 마음대로 목소리를 듣거나 무시하도록 선택할 수 있다는 것입니다.
더 흥미로운 점은 플레이어가 다른 쪽의 알 수없는 개체와 상호 작용할 수 있도록 흩어져있는 데이터 터미널입니다. 하나의 터미널까지 걸어 가면 주인공의 손이 인공 지능의 주제를 암시하는 완전 금속 로봇 팩시밀리로 표시됩니다. 그런 다음 터미널은 대화 트리 형태로 상호 작용하지만 한 플레이어의 경험은 다른 경험과 상당히 다를 수 있습니다. Jubert는 다음과 같이 설명합니다. '모든 것이 철학적으로 초점을 맞추고 있기 때문에 실제로 더 깊이 들어가고 그 안에서 훨씬 더 진정한 선택 의지를 가질 수 있습니다. 그래서, 당신은 신을 믿고 다른 플레이어와는 달리이 캐릭터와 대화와 관계가 크게 다른 사람으로서 이것을 얻을 수 있습니다.
Jubert는 다음과 같이 말합니다. '그가 아이디어에 도전하는 동안 아이디어를 방어하고 시도 할 수 있습니다. 포기하고 아이디어를 옳게 말할 수 있습니다. 철학은 단순히 누군가에게 소리를 지르는 것만으로도 쉽게 할 수있는 일이 아닙니다.
그 안에 숨겨진 힘이있다 탈로스 원리 . 이런 방식으로 대화 트리를 사용함으로써 게임은 단일 연습 된 독백보다는 플레이어와의 대화를 통해 철학을 논의하려고합니다. Jubert와 Croteam은 퍼즐을 푸는 데 많은 관심을 기울일 것이지만, 플레이어는 사람과 관련된 기술 및 기술 발전과 관련된 문제에 대해 생각하기를 원합니다.
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Jubert는 이렇게 말합니다. '우리 대부분은 자치하고 스스로 결정을 내림으로써 다른 모든 것과 우리를 다르게 만든다고 생각합니다. 그것은 우리를 도덕적 인 존재로 만듭니다. 우리가 기대할 때, 우리는 사람들의 두뇌를 이용한 유전자 조작과 섹스를 시작하자마자 해결해야 할 매우 어려운 질문들이 많이있을 것입니다. 이것들은 다음 백년 동안 정말 정치적인 주제가 될 것입니다. 비디오 게임에서 토론해야 할 정도로 충격적입니다.
생각을 불러 일으키는 것을 목표로하는 것처럼 들립니다. 이 시점에서 나의 관심사는 Jubert의 이전 작업에서 비롯된 것입니다. 이유 중 하나 스와 퍼 게임 플레이와 테마의 결혼이 너무나 놀랍습니다. 퍼즐이 내러티브와 얼마나 밀접하게 연결되어 있는지는 아직 명확하지 않습니다. 탈로스 원리 그러나 Croteam과 Jubert가 그것을 제거한다면, 이것은 강력한 형태의 철학적 표현과 같은 비디오 게임의 훌륭한 예가 될 수 있습니다.