review gears war ultimate edition
최선의
더 좋고 나쁘게 기어즈 오브 워 과거 게임의 형성을 도왔습니다. 2006 년 현장에 파고 들면서 가슴 높이 벽, 갈색 및 회색 사수 및 근육이 결합 된 우주 해병대와 같은 현재 일반적인 병력을 강화하는 데 도움이되었습니다. 그것은 그것들 중 어느 것도 발명하지 않았지만, 모두가 모방하고 싶었던 할리우드 블록버스터 수준으로 그들을 높이는 데 확실히 도움이되었습니다.
그 모방을 통해 기어즈 오브 워 의 유산이 희석되었습니다. 평균적인 게임이 많기 때문에 사람들은이 공식의 불일치를 적극적으로 비웃습니다. 잊어 버리기 쉽다 기어즈 오브 워 트레일을 깜짝 놀라게했을뿐만 아니라 엄청나게 재미있는 방식으로 진행되었습니다.
내가 원래 거의 10 년 전에 연주 했음에도 불구하고 2015 년에 타이틀을 다시 방문 할 수 있었고 여전히 그와 함께 시간을 보내고 있다는 말이 있습니다. 필요한 것은 우리를 생각 나게하는 신선한 페인트 코트입니다. 기어즈 오브 워 광채.
Gears of War Ultimate Edition (PC, Xbox One (리뷰))
개발자 : 연합
배급사 : Microsoft Studios
출시 : 2015 년 8 월 25 일 (Xbox One), TBA (PC)
MSRP : 39.99 달러
테스트 계획 및 테스트 전략이란?
개발자 Gears of War Ultimate Edition 이것을 '최선'이라고 불렀습니다. 그들이 틀린 것이 아니라도 충분히 정확하지는 않습니다. 이것은 기어즈 오브 워 -전체 프랜차이즈 포함-최고. 초당 60 프레임의 꾸준한 게임 플레이는 자연스럽고 시끄러운 움직임을 놀라게합니다. 이 군인들은 이제 그들의 탱크와 비슷한 느낌이 들지 않습니다.
그러나 캠페인에서는 그렇지 않습니다. Xbox Live를 통한 멀티 플레이어는 60FPS에서 실행되지만 솔로 및 협동 플레이는 30으로 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 이전 버전보다 크게 개선되었습니다. 컨트롤러를 집어 올리 자마자 바로 눈에.니다. 그만큼 얼티밋 에디션 원래 버전과 동일한 엔진 인 언리얼 엔진 3의 성숙한 버전에서 실행되고 있습니다. 기어즈 오브 워 이 개선은 Xbox One의 최적화 및 더 강력한 하드웨어에 영향을 줄 수 있습니다.
이 새로운 유동성은 모든 것을 덜 좌절하게 만듭니다. 커버 기반 촬영은 항상 그렇듯이 작동하지만 한 지점에서 다른 지점으로 이동한다고해서 의도하지 않은 벽에 캐릭터가 붙어있을 가능성은 없습니다. 게임의 많은 전장을 탐색하는 것이 더 빠르고 즐겁습니다.
매끄러운 움직임 시스템은 이해하기 쉽지만, 실제로 총을 발사하는 것은 전투입니다. 기어즈 오브 워 . 그것에 관한 거의 모든 것이 완벽하게 손상되지 않았습니다. 적들이 몸을 담글 수있는 총알 수만큼 적들이 토크 보우로 태그를 받거나 권총이 머리를 깨끗이 제거 할 때마다 만족스러운 소리가납니다. Gnasher로 힙합을하는 것은 여전히 절반의 시간이 걸리는 것처럼 보이지만 여전히 실망스러운 부정확 한 전망입니다.
그러나, 당신이 줄 수있는 가장 큰 칭찬 기어즈 오브 워 (그리고 그것은 사실입니다. 얼티밋 에디션 )는 싸움을 재미있게 만든다는 것입니다. 팝업 슈팅 갤러리가 특징 인 게임의 경우 반드시 그런 것은 아니지만, 그렇습니다. 능동적 재 장전은 지난 10 년 동안 더 나은 게임 메커니즘 중 하나입니다. 플레이어가 관여하지 않는 과정에서 플레이어의 관심을 지속적으로 유지한다는 점입니다. 멋있는.
C ++ 11 개의 인터뷰 질문
전투의 나머지 부분은 기어즈 오브 워 에 의해. 많은 수준의 디자인이 이제는 오래된 느낌입니다. 설정은 게임의 5 가지 행위를 통해 구별되지만 모두 똑같은 방식으로 사용됩니다. 플레이어를 발끝으로 유지하는 영리한 전복이 거의 없습니다. 종종, 앞으로 나아갈 것이 예측 가능합니다.
공정하게 말하면,이 곰팡이를 부수려는 시도가 있습니다. 두 번째 법은 두 가지 예를 담고 있습니다. 게임의이 부분의 큰 무리는 플레이어에게 도로를 비추기 위해 프로판 탱크를 폭파시켜 길을 찾도록 요구합니다. 싸움과 섞일 때, 이것은 최고의 순간 중 일부입니다 기어즈 오브 워 퍼즐과 같은 요소를 추가합니다. 반대로,이 법의 끝은 차량 운전에 관한 장을 바칩니다. 제대로 실행되지 않고 단조로운 흔들림에 대한 강제적이고 투명한 입찰로 나옵니다.
기어즈 오브 워 결함에 대해 선형적일 수 있지만 그것은 영화 적 특성과의 균형입니다. 챕터 길이는 일반적으로 짧으며 새로운 컷씬은 항상 모퉁이에 있습니다. 세트 피스는 상당히 자주 나오지만 시리즈의 다른 제품과 비교할 때 다소 차분합니다. 오히려, 이것은 기어즈 오브 워 최고 액션의 톤을 설정하는 게임입니다.
모든 영화에도 불구하고 기어즈 오브 워 내러티브에서 특히 밝습니다. 이 이야기는 세라의 행성에서 침입하는 메뚜기 떼에 대한 인간의 투쟁을 자세히 설명합니다. 상황이 어둡습니다. 인류는 벽에 등을 맞댄다. 모든 것이 너무 기분이 상쾌합니다. 잘 훈련 된 군대의이 연합은 좋은 사람들의 마지막 기회입니다.
실제로 걱정하는 사람들을 위해 기어즈 오브 워 의 음모는 효과적이지만 간단 할 수 있습니다. 대화와 마찬가지로 많은 뉘앙스가 부족합니다. 캐릭터들 사이의 대부분의 교환은 지나치게 공격적이거나 냉소적 인 거친 원 라이너입니다. 무뚝뚝하게 말하면, 대화는 오래되지 않았지만 이것은 결코 게임의 강력한 소송이 아니 었습니다.
최고의 연결 끊김은 뛰어난 게임 플레이와 하위 이야기에서 비롯됩니다. 그것은 명백하게 울리는 두 사람의 불일치뿐만 아니라 그들이 어떻게 작동하지 않는지입니다. 게임 플레이는 종종 스토리 별 목표를 달성하는 수단이 아닌 느낌을 줄이려고 컷씬을 트리거하는 수단과 비슷합니다. 스테이크는 항상 높고 혼란 스럽기 때문에 간격도 문제입니다.
많은 결점이 있지만 기어즈 오브 워 가장 큰 요령은 연주하는 동안 눈치 채지 못한다는 것입니다. 처음부터 끝까지 좋은 시간입니다. 개인적인 메모 : 내 룸메이트와 나는 하루에 두 번의 앉기에서 미친 난이도에 대해 캠페인 전체를 함께 진행했습니다. 내가 하루 종일 게임에 전념했을 때 나는 당신에게 말할 수 없었습니다. 그것은 볼륨을 말합니다.
끓이기를 원하는 사람은 기어즈 오브 워 가장 순수하고 (아마도) 가장 즐거운 형태로 경험하면, 경쟁적인 멀티 플레이어가 다시 큰 역할을합니다. 19 개의 맵과 9 개의 모드가 있습니다 (초보자 팀 데스 매치, 언덕의 왕, 샷건이있는 2 : 2). 상당히 큰 제안입니다.
다시, 기어즈 오브 워 그것은 단지 성인의 싸움 일 때 환상적입니다. 오늘날의 표준에 따르면 8 인용 멀티 플레이어는 작게 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 항상 많은 싸움이 있습니다. 지도는 모든 것이 균형을 이루도록 멋지고 대칭적인 방식으로 설계되었습니다. 그러나 대부분의 무기는 Gnasher의 지속적인 사용을 선호하는 대부분의 사람들에게 즉시 무시되며 거의 항상 갈 길처럼 느껴집니다.
캠페인이든 멀티 플레이어 든 기어즈 오브 워 의심 할 여지없이 끊임없이 재미있는 일에 성공합니다. 그만큼 얼티밋 에디션 최적화 된 게임 플레이, 더 부드러운 컨트롤 및 업데이트 된 비주얼을 통해 새로운 차원으로 끌어 올립니다. 가장 중요한 것은이 고전을 다시 관련성있게 만듭니다.
Microsoft는 지속적인 번영을 위해 많은 라이딩을하고 있습니다. 기어 ; 결국, 그것은 출판사의 가장 큰 자산 중 하나입니다. Gears of War Ultimate Edition 이것이 왜 이것이 전체 게임 세대에 부분적으로 영향을 미치는 게임인지를 상기시키는 것처럼, 왜 그런지에 대한 이유를 효과적으로 상기시킵니다. 우리가 그것을 다시 인식하는 데 도움이되는 화장이 필요했습니다.
(편집자 주 : 글을 쓰는 시점에서 멀티 플레이어 구성 요소는 일반 대중에게 공개되지 않았습니다. 개발자가 호스팅하는 개인 룸에서 소수의 멀티 플레이어 게임이 진행되었습니다. 출시시 온라인 상태에 대해보고하겠습니다. 출시 후 몇 주 동안 게임의 이러한 측면에서 중대한 문제가 발견되면 해당 문제를 다룰 것입니다.)
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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