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종이에, Castlevania : 절망의 조화 꿈처럼 들린다. '6 인 협동 조합의 Castlevania 게임으로' 메트로 배 니아 '스타일 제목은 모두 영광스러운 고화질 스프라이트로 렌더링됩니다. 완벽하게 들리지 않습니까? 무엇이 잘못 될 수 있습니까?
놀랍습니다.
캐슬바니아 HD 결코 나쁜 게임은 아니지만 가장 모순적이며 직관적이지 않으며 명백합니다. 혼란스러운 XBLA 게임. 이 소개를 쓸 때도, 게임이 얼마나 재미 있고, 반복적이며, 번거로운 일이 많은지를 기억하기 위해 고심하고 있습니다. 일단 그것을 해결 한 후에도 재미있는 부분이 터무니없이 까다로운 작업에 가치가 있는지는 알 수 없습니다.
에 대한 전체 읽기 Castlevania : 절망의 조화 , 어쨌든.
Castlevania : 절망의 조화 (Xbox 라이브 아케이드)
개발자 : Konami
출판사 : Konami
출시 : 2010 년 8 월 4 일
MSRP : 1200 Microsoft 포인트
절망의 조화 아무 이야기도없는 것 같습니다. 6 명의 플레이 가능한 캐릭터와 게임의 6 개의 챕터 (이전의 내용에 따라)가 어떻게 만나는 지 설명하지 않았습니다 캐슬바니아 게임) 서로 관계가없는 것 같습니다. 캐슬바니아 HD 매우 아케이드 느낌을 가지고 있으며 어떤 식 으로든 응집력을 갖거나 구조화하려고 시도하지 않습니다. 줄거리를 찾고 있다면 여기에서 찾을 수 없습니다. 질문을하지 않고 액션에 빠지기를 원한다면,이 게임은 확실히 속임수입니다.
각 장에는 한 가지 목표가 있습니다. 보스를 죽이십시오. 캐릭터가 느리게 움직여서 타이밍 조정이 필요한 좌절하는 적, 스파이크 트랩 및 스윙 플랫폼으로 가득 찬 2D 맵을 통해 기쁜 길을 가다듬어 보스 방을 향한 노력으로 고전적인 악당과 싸울 수 있습니다. 이전 게임에서. 이미 눈치 채 셨겠지만, 제비 이 게임에서 재활용의. 페인트의 HD 핥기는 환영하지만 적, 캐릭터, 아이템 및 배경은 이전 타이틀에서 다시 해시됩니다.
그래도 뼈를 만들지 마십시오. 싱글 플레이어에서이 게임을하면 죽을 것으로 예상됩니다. 절망의 조화 가장 잔인한 중 하나입니다 캐슬바니아 내가 한 게임, 그리고 가장 어려운 모든 메트로 배 니아 시대 게임. 그러나 불행히도 대부분의 과제는 잘 설계된 어려움이 아니라, 기이하고 복잡한 방식으로 어려움을 해결하는 인위적으로 제조 된 복고풍 전술과 음탕 한 보스를 통하는 것입니다.
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어려움은 모든 곳에서 발생하며, 일부 후반 단계는 이전 단계보다 쉽습니다. 챕터 투 보스는 특히 내가 경험했던 불행 중에서 가장 저렴한 싸움 중 하나입니다. 플레이어가 많을수록이 보스의 체력이 더 많아집니다. 이는 더 어려운 몬스터가 실제로 필요하다는 것을 의미합니다. 두 때리기 위해 6 명 대신에 선수. 이 게임은 한 명의 플레이어에게는 불가능하며 거의 6 명의 플레이어에게는 극복 할 수 없습니다. 2 ~ 3 개가 스위트 스폿 인 것처럼 보이며 이는 의미가 없습니다.
어려움은 될 수 있습니다 약간 하지만, 그렇게하는 방법으로 인해 일부 플레이어가 사라질 수 있습니다. 물론 연삭에 대해 이야기하고 있습니다. 이전과 달리 메트로 배 니아 게임, 캐릭터는 레벨 업하지 않지만 하다 더 나은 갑옷과 무기를 착용하고 일부 캐릭터는 더 많이 사용할수록 강해지는 다양한 주문을 얻을 수 있습니다. 불행히도 전리품 수집은 그리 재미 있지 않습니다. 캐슬바니아 HD 실제 RPG와 마찬가지로 대부분 전리품이 거의 쓸모가 없기 때문입니다. 몬스터는 푸른 달에 한 번만 아이템을 떨어 뜨려 놓았지만, 그렇게해도 플레이어의 건강의 약 5 %를 생성하는 음식 일 것입니다. 로비의 상점은 결코 업데이트되지 않는 것처럼 보이므로 플레이어는 결국 돈을 쓰지 않고 막대한 양의 금을 축적합니다.
그 신용에는, 주목할만한 것들이 있습니다. 캐슬바니아 HD 그렇습니다. 6 명의 캐릭터는 모두 엄청나게 다양하며 그 능력은 그들이 데뷔 한 오리지널 게임에서 유지됩니다. 예를 들어, Alucard는 자신의 형태를 바꿀 수 있고, 소마 크루즈는 몬스터의 능력을 포착 할 수 있고 Shanoa는 특별한 갈고리에서 몸을 날릴 수 있습니다. 캐릭터는 서로를 잘 보완하며, 좋은 조합을 선택하면 팀이 더 빨리 레벨을 올릴 수 있습니다. 플레이어가 간단한 퍼즐과 협력하여 내부에 희귀 한 아이템이 들어있는 보물 상자에 도달 할 수있는 몇 가지 섹션이 있습니다.
또한 맵 시스템이 정말 마음에 들어 플레이어가 올바른 스틱을 클릭하여 전체 게임을 축소하고 전체 레벨을 볼 수 있습니다. 챕터는 이런 방식으로도 재생할 수 있지만 문자가 너무 작아서 거의 권장하지 않습니다. 여전히 다른 플레이어와 좌표 이동을 추적 할 수있는 좋은 방법입니다.
상사와 싸우기 전에 미리 계획하는 것이 보상이되는 경우도 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 보스는 바닥에 스탬핑하여 플레이어를 몬스터로 가득 찬 구덩이에 떨어 뜨립니다. 그러나 플레이어는 싸움 전에 구덩이에 들어가서 모든 몬스터를 제거하여 바닥에 동굴이 생길 때 보스가 저절로 남겨질 수 있도록합니다. 세심한 계획에도 불구하고 보스 싸움은 덜 치열하지만 보스 수준을 낮추기 위해 상당히 많은 레벨이 설계되었습니다.
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게임은 플레이어 피드백을 제공하는 데 두려운 것입니다. 각 캐릭터를 사용하는 방법에 대한 지시는 없으며 대부분의 플레이어는 메모리에 의존하여 각 캐릭터가 원래 게임에서 어떻게 작동했는지를 기억해야합니다. 게임에서 대부분의 전략과 능력은 우연히 우연히 발견되며 메뉴 시스템도 직관적이지 않습니다. 예를 들어, 챕터 전에 캐릭터를 장비하려면 '메인 메뉴'를 선택해야합니다. 대부분의 합리적인 플레이어는 메인 메뉴가 로비에서 다시 나오게한다고 가정하지만 그렇지 않습니다. 그와 같은 작고 이상한 것은 혼란스럽고 생각하기 힘든 경험의 일부이며 소포입니다.
적절한 드롭 인 / 드롭 아웃 협동 옵션도 없다고 언급 했습니까? 친구의 게임에 뛰어 들어 친구를 도와 줄 방법이 없습니까? 그중 아무것도 없으며 이미 고전적이고 직관적이지 않은 게임에서는 그러한 옵션이 필요했습니다.
특히 시리즈의 이전 게임과 비교할 때 게임이 매우 짧다는 것을 알게되어 기쁩니다. 시간 제한이 30 분인 6 개의 챕터 만 있으면 내용이 거의 없으며, 너무 많은 내용이 이전 타이틀에서 재활용된다고 생각할 때 제목의 간결함은 실제로 매우 신선한 그림을 그립니다. 물론, 당신은 갈아 타거나 죽었 기 때문에 챕터를 여러 번 재생하는 것에 갇히게 될 것입니다. 런닝 시간이 길어졌지만 팽창으로 인한 것이 아니라 잘 설계되어 있기 때문에 게임을 길게하는 것이 좋습니다. 어려움.
최대 6 명의 플레이어가 서로를 이길 수 있고 무작위로 생성되는 음식 아이템을 수집 할 수있는 다양한 모드를 제공하기 위해 사용되는 vs 모드가 있습니다. 이론상 재미있는 아이디어이지만, 매우 빨리 낡아지는 열풍을 돋우는 버튼 이상입니다. 당신이 상대방보다 더 많이 갈아 쳤다면, 그것은 또한 당신이 승리하는쪽에 있는지 여부에 따라 지루하게되는 엄청나게 불균형 한 싸움입니다.
Castlevania : 절망의 조화 화려하고 멋진 아이디어가 있지만 궁극적으로는 캐슬바니아 라이트 -실제의 박탈 버전 캐슬바니아 깊이 또는 영리한 디자인이없는 게임. 이 시리즈는 항상 어려운 게임을 해왔지만 '도전'은 절망의 조화 인공적이고 게으른 느낌. 모든 게임은 무엇을 할 수 있습니다 HoD 스스로를 '하드 코어'타이틀이라고 부르며, 결국이 타이틀에 제시된 가짜 도전은 그다지 즐겁지 않습니다.
내가 틀리지 마 절망의 조화 충분히 재미 있고 연삭이 이상하게 중독성이 될 수 있지만 이것은 그림자입니다. 캐슬바니아 경기. 그것이 정말로 뛰어난 유일한 것은 DS 타이틀을 다시 재생하고 싶어한다는 것입니다. 하드 코어 캐슬바니아 팬들은 무언가를 얻을 수 있지만,이 게임을 통과하면 거의 빠지지 않을 것입니다.
점수 : 6.0-좋습니다 ( 6 초는 평균보다 약간 높거나 불쾌 할 수 있습니다. 장르의 팬들은 조금 즐길 수 있지만, 공정한 소수는 채워지지 않을 것입니다. )