review dead rising 4
집 혼자 2 : Willamette에서 길을 잃었다
나는 Frank West에서 우리의 휴식을 실제로 즐겼다.
속편에서 척과 닉과 함께 미지의 영역으로 향하는 것이 상쾌했습니다. 잠시 동안 저는 Capcom이 평생 새로운 얼굴을 가진이 거대한 공유 우주를 만들 것이라고 생각했습니다. 그러나 우리 모두는 향수가 강력한 약물 (특히 리메이크 행복 출판사)이라는 것을 알고 있습니다. 타츠 노코 vs. 캡콤 과 마블 3 콜로라도 주 Willamette의 원래 설정 위에 다시 한 번 스타를 표시합니다.
내말은, 데드 라이징 3 현재까지 210 만 대를 판매했기 때문에 PS4에 출시되지 않은 제품은 절반이 나쁘지 않았습니다.
데드 라이징 4 (PC, Xbox One (리뷰))
개발자 : Capcom Vancouver
발행자: 캡콤
출시 : 2016 년 12 월 6 일
MSRP : $ 59.99
궁금한 경우 어떻게 그들은 그를 다시 데려오고, 프랭크는 현재 학생의 음모론 때문에 (그는 지금 교사입니다) 그의 악몽의 도시로 다시 한번 그려져 있습니다. 그들이 그것을 알기 전에 일이 엉망이되어 좀비가 마을을 다시 한 번 압도했습니다. 그 이상을 기대 했습니까?
그러나 그 핵심에 대해 깊이 파고 들기 전에 광택에 대해 이야기 해 보자. 이 이야기는 만화와 같은 애니메이션과 게임 내 컷씬이 혼합되어 제공되며 전자는 소문을 느끼지 않고 투자를 유도하고 검은 금요일과의 명백한 '소비주의 = 좀비'를 손에 넣는 것을 금지하는 훌륭한 과감한 방법입니다. 주제에 대한 병치 데드 라이징 4 사실상 대량 시장 제품입니다. Willamette (농촌 및 도시 지역)의 전체 놀이터가 휴일 테마이기 때문에 설정은 좋은 쇄빙선입니다. 쇼핑몰 자체는 실제로 내가 본 최고의 실내 장소 중 하나입니다. 그것은 테마 파크 (또는 똑같이 호화로운 실제 게이로드 또는 디즈니 호텔)와 같이 독창적이고 화려합니다.
아코디언으로 일시 정지 메뉴 중 '설탕 매화 요정의 춤'이 꽉 찼습니다. 데드 라이징 죄책감의 정의. 크리스마스를 주제로 한 비디오 게임은 많지 않으며 봄과 여름 시즌에 환영을 남길 위험이 있지만 매년 다시 돌아가고 싶은 것 같습니다. 좀비 비트 다운 세션에 불과하더라도 다시 경험하십시오.
나는 실제로 톤을 파다. 여전히 어리석은 소리가 들리지만, 연기와 애니메이션은 캠프의 가장자리에 잘 어울리 며, 노력이 집중된 것처럼 느껴집니다. 그래도 나는 Frank에게 팔리지 않았다. 그는 좀 덜 흥미로운 애쉬 윌리엄스를 생각 나게합니다. 이블 데드 명성), 프랭크가 붐 스틱과 같은 나이에 가까워지고 있다는 점에서 훨씬 더 유사한 평행 점입니다 (애쉬는 환상적인 환상적인 Starz 쇼에서 50 대, 프랭크는 52 세입니다). Capcom Vancouver는 Frank에게 더 '성취가 많고, 성숙하고, 오래 걸리는 것'을 추구하고 있지만 시체 옆에 셀카를 찍을 때 보너스 포인트를 얻는 것과 같은 요소를 통합하고 있습니다. Servbot 의상과 거대한 mechsuit이 있습니다. 또는 더 나은 아직, 프랭크가 없습니다.
그리고 어떤 것은 똑같이 유지되는 반면 다른 것들은 변합니다. 나는 타이머가 메인 모드에 있다는 것을 좋아하지 않는다. 모르는 사람들 (또는 모두 너무 원래 게임에는 시간표가있었습니다. 했다 특정 임무를 수행하거나 미션 실패 (사건) 또는 더 나쁜 것은 게임 오버 스크린을 처리하는 것입니다. 그것은 여러 번의 플레이 스루를 실제로 장려했기 때문에 어떤 경우에는 성 가시고 다른 경우에는 스릴있었습니다. 보다 모두. 그럼에도 불구하고, 당신은 당신이 존재한다는 것을 결코 알지 못하고 그것을 스스로 발견하게 된 것에 대해 흥미 진진한 몇 주 후에 들었습니다. 그 발견의 의미는 부분적으로 위 From From Software가 그 개념을 주류로 삼기 전에 시리즈 특별 프로그램
또한 과거 게임에서 아케이드 모드를 사용하는 것 (예, 존재 했음)은 원하는 작업을 수행하는 데 완벽한 방법이었습니다. 그것은 항상 거기에 있었고, 무엇을 만드는 큰 덩어리를 없애는 옵션이었습니다 데드 라이징 , 시리즈로서, 매우 흥미로운 것은 부끄러운 일입니다. 이야기 반복의 부족과이 반복에서 특정 세이브 포인트는 용서할 수 있지만 타이머를 제거하면 많은 긴장이 사라집니다. 다음에 그 타이머를 다시 가져 오기 데드 라이징 4 : Frank Rising 유료 DLC (시즌 패스의 일부이기도 함)는 번거 롭습니다.
재고 및 제작 시스템이 단순화되었습니다 데드 라이징 비트 업에 더 가깝지만 여전히 아이템의 유한 한 내구성을 유지합니다. 주고받습니다. 나는 필드에서 방사형 메뉴와 콤보 무기와 차량의 엄청난 양을 즉석에서 제작하고 있습니다. 모든 것을 집어 들고 메뉴에서 벗어나 현장에서 바로 제작할 때의 행동에 대한 변명입니다. 그러나 부작용은 새로운 방향이 치유 아이템을 완전히 무너 뜨린다는 것입니다. 음식은 기본적으로 과거의 정교한 믹스 앤 매치 요리 시스템 대신 건강 팩입니다. 있기 때문에 의미가 없습니다 또한 게임에서 medkit 아이템을 만들고, 설상가상으로, 자신 만의 전용 슬롯을 가지고 있지도 않습니다. 인벤토리에 일반적인 '+'기호로 표시됩니다 (두 개로 시작하여 더 많은 잠금을 해제 할 수 있음).
Capcom Vancouver가 한 일은 원래 존재했던 많은 자연 요소를 효과적으로 게임 화 한 것입니다. 이것은 속편과 스핀 오프에서 비트와 조각으로 수행되었지만이 반복까지 완전히 실현되지는 않았습니다. 그것은 다른 게임에서 전에 백 번 한 일처럼 느껴질 때 나쁘고, 마음이 덜 특별하지 않다는 것이 아닙니다. 과거에 살아 남기 위해 5 개의 음식 품목과 1 개의 무기를 소지하고 싶지 않은 경우이 시스템이 더 마음에들 것입니다. 또는 Exo Suit에서 도시 거리를 질주하면서 좀비를 반으로 찢어내는 동안 단점을 잊어 버릴 수 있습니다.
기능 테스트와 비 기능 테스트의 차이점
그러나 프레젠테이션만큼이나 비공식적이지만 사랑해야 할 것이 많이 있습니다. 우선 Frank를 다시 가져 오는 가장 좋은 점은 카메라와 사진 촬영 기계를 다시 가져 오는 것입니다. 경험을 얻기 위해 일인칭 모드로 사진을 찍는 개념은 첫 번째 게임에서 도매로 해제되었습니다. 공표를 목적으로하지 않는 )이지만 여전히 오래되지 않았습니다. 주로 몇 달 후에 패치 할 필요가없는 공식 사진 모드로 두 배가되기 때문입니다. Selfies는 일반적으로 연습을 싫어하는 것처럼 실제로 추가 XP를 부여하는 목적으로 사용되며 털이 많은 상황에서 사진을 찍는 스릴을 더합니다. 간격을 끊는 데 도움이되는 미니 룸 크기의 찾기 및 찾기와 같은 일부 '조사'섹션도 있습니다.
대부분의 경우 Capcom Vancouver 팀은 기존 지식을 가져 와서 자체 제작했습니다. 최초의 재해 이후 재건 되었기 때문에 원래 설정을 다시 정할 수있는 자유가 있습니다. 사이코 패스는 없습니다. 이제 '미치광이'라고 불리지 만 기본적으로 동일합니다. 나는 사람들이 사이코를 위해 물을 가지고 다니는 이유를 처음부터 얻지 못했습니다. 데드 라이징 4 . 비록 많은 핵심 역학이 마음에 들지는 않지만,이 반복의 많은 부분이 평상시와 같이 비즈니스라는 점을 인식하는 것이 중요합니다.
멀티 플레이어가 존재하지만 모드 및 광범위한 솔로 플레이 세션에 대한 제한적인 테스트를 통해 흥분되는 것은 아닙니다. 이전에 언급 한 핵심 캠페인과 별개이며, 호드 모드 /에 해당하는 4 개의 에피소드로 구성되어 있습니다. 콜 오브 듀티 좀비 매시업. 물품을 구매할 수있는 안전한 방이 있고 임무를 완수하기위한 임무 등이 있습니다. 최대 4 명까지 사용할 수있는 상용구입니다. 나는 그것을 고집 할 의도가 없습니다.
에 의해 겁 먹은 당신을 위해 데드 라이징 과거에는 아마도 당신의 시간 일 것입니다. 아니, 나는 많은 디자인 변경에 대해 행복하지는 않지만 Capcom Vancouver는 지금까지 내가 좋아하는 설정 인 Fortune City와 동등한 수준으로 슬라이스하고 주사위를 던질 놀라운 세계를 만들었습니다. 당신이 절대적으로 변화의 아이디어를 혐오한다면 데드 라이징 , 나는 멀리 떨어져있을 것입니다 4 열린 마음으로 들어 오면 당신에게 도움이 될 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)