destructoid review fallout 3
Bethesda Softworks가 작년에 그들이 버려진 것을 집어 들었다고 발표했을 때 낙진 프랜차이즈와 게임의 '진정한'차세대 속편에서 열심히 일했고, 게이머는 모든 곳에서 일어났습니다.
시리즈의 팬들은 흥분했지만 조심스럽게 낙관적이었습니다. 한편으로는 메인 시리즈가 휴면 상태를 유지하기에는 10 년이 너무 깁니다. 그리고 Bethesda는 다수의 수상 경력에 빛나는 롤 플레잉 타이틀을 발표 한 킬러 트랙 레코드를 보유하고 있습니다. 엘더 스크롤 시리즈 중에서도 그러나 다른 한편으로 베데스다의 골격은 망각 게임을 만든 것들이없는 게임을 낙진 좋은 시리즈?
점프 후 답변이 당신을 기다립니다.
낙진 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Bethesda Softworks에 의해 개발
ZeniMax Media / Bethesda Softworks 발행
2008 년 10 월 28 일에 처음 출시
모든 사람의 마음에 큰 질문 : ' 낙진 3 다만 망각 총으로?
언뜻보기에 짧은 대답은 '예'입니다. 개선 된 버전을 사용하여 망각 엔진에는 단순히 간과 할 수없는 명백한 유사점이 있습니다. 당신이 세상과 소통하는 방식은 분명합니다 망각 , 다양한 시민들과 가진 불편하고 외설적 인 얼굴 앞에서 카메라 대화처럼 낙진 포스트 아포 칼립스 세계, 또는 다소 혼란스럽고 다루기 힘든 메뉴 시스템.
그러나 실제로, 비교하는 것보다 더 나쁜 것이있을 수 있습니다 망각 , 2006 년 '올해의 게임'으로 많은 찬사를 받았으며, 설득력 있고 현기증 나는 다양한 플레이어 선택에 찬사를 보냈습니다. 다행스럽게도이 모든 것이 완벽하게 낙진 3 올해 가장 흥미롭고 재미있는 게임 경험 중 하나입니다.
단순히 게임을 호출 망각 와 복제 낙진 피부는 약간 불공평합니다. Bethesda의 강점과 개발자로서의 이전 경험은 타이틀 전체에 걸쳐 명확하지만 시리즈의 상표 게임 플레이 요소 중 일부를 새로운 타이틀에 완벽하게 통합 할 수 있었던 방법은 인상적입니다.
C # 대 C ++ 대 자바
예를 들어 전투에 참여하십시오. 낙진 3 1 인칭 또는 3 인칭 시점에서 플레이 할 수 있습니다. 실시간 전투는 단일 버튼으로 매핑됩니다. 망각 . 당신이 선택하면, 더 전통적인 액션 게임 방식으로 플레이하는 것과 같은 게임을 완전히 실행할 수 있습니다. 그러나 그것은 바람직하지 않습니다. 움직임과 조준은 매끄럽지 만 게임의 롤 플레잉 게임 루트는 끊임없이 전투의 결과를 나타냅니다. 헤드 샷 왕이되어 헤일로 보이지 않는 일련의 백엔드 계산 (무기 상태, 특정 무기 숙련도 등)이 타격을 가할 것인지와 얼마나 많은 피해를 입히는지를 결정하므로 반드시 여기에 도움이되는 것은 아닙니다.
Vault-Tec Assisted Targeting System 인 VATS를 입력하십시오. 낙진 시리즈와 대부분의 연주 방식 낙진 3 . 단일 버튼을 누르면 동작이 일시 정지되고 카메라는 가장 가까운 적 대상에 초점을 맞 춥니 다. 컨트롤 스틱을 빠르게 튕겨서 시야에있는 다른 적을 목표로 지정할 수 있습니다. 컨트롤 스틱을 조작하면 다양한 신체 부위 (예 : 개별 다리, 팔, 몸통 또는 머리)를 단일 위협으로 대상으로 지정할 수 있습니다. 당신의 위치와 무기 능숙도를 포함한 여러 가지 요인에 따라 타격을 입을 확률이 일정 비율로 표시됩니다. 하나의 버튼을 누르면 동작이 재개되며, 이때 재미가 시작됩니다.
액션이 시작되면 전투가 시작될 때 카메라가 확대 / 축소 및 이동하여 전투를 영화처럼 볼 수 있습니다. 게임을 완벽하게 제어 할 수 있다는 사실에도 불구하고 (액션이 진행되는 것을보고 있음) 전투는 내장적이고 끔찍하게 잔인합니다. 야구 방망이가 Rad Roach에서 부서지면 곤충은 물 풍선처럼 폭발하여 모든 방향으로 녹색 끈적 거리는 소리를냅니다. 치명적인 얼굴만으로도 Feral Ghoul의 머리가 수박처럼 폭발합니다. 게임 내 카메라가 고어에 흠뻑 적셔 져 근처 물체에 피가 with니다. 달리는 레이더의 다리에 산탄 총이 날아가 무릎을 꿇 으면 몸이 땅에 떨어지면서 몸이 앞으로 날아가는 기세, 피의 혼란.
요컨대, 그것은 매우 끔찍하고 최고이며 플레이어에게 매우 힘을 실어줍니다. 더 좋은 점은 실제로 오래되지 않아서 50 시간 이상을 보낼 수있는 게임에 인상적입니다. 그러나 가장 중요한 것은 VATS는 단순히 일반적인 슈팅 게임에서는 얻을 수 없었던 수준의 전략을 게임에 제공한다는 것입니다. 모든 만남의 크기를 조정하고 그에 따라 행동해야합니다. 적들이 로켓 발사기를 휘 두르거나 수류탄을 던질 때 머리를 대면 무기를 떨어 뜨릴 수 있습니다. 근접 무기를 사용하는 경우, 다리를 손상시켜 거리를 유지하거나 완전히 잃어 버릴 위험이있는 헤드 샷을 원할 수 있습니다.
VATS는 훌륭하고 권장되는 전투 방식이지만 낙진 3 각 공격이 '액션 포인트'라는 것을 사용하기 때문에 항상 쉽게 이용할 수있는 것은 아닙니다. 캐릭터의 레벨에 따라 사용 후 천천히 재생되는 특정 수의 '액션 포인트'가 할당됩니다. 외출 한 후에는 덜 정확한 3 인칭 또는 1 인칭 촬영으로 전환하거나 '액션 포인트'가 다시 채워질 때까지 넘어야 할 수 있습니다.
그리고 그것은 VATS 시스템의 한 가지 문제를 드러냅니다. 특정 무기로 한 번의 공격으로 사용할 수있는 행동 포인트가 몇 개인 지 알거나 결정하는 실제 방법이 없습니다. 낙진 3 수많은 메뉴. 나는 항상 VATS가 발생했을 때마다 발생하는 공격 수를 결정하기 위해 게임에 맡기는 경우가 많았으며, 이는 전투 전략 중 일부에 약간의 댐퍼를 부여합니다. 전투 경험을 결코 망쳐 놓지는 않았지만, 왜 그런지 정확히 알지 못하거나 깜짝 놀라게 될 때 공격을 수행하지 못하게하는 것은 실망 스럽습니다.
VATS 정확도는 게임에서 할 수있는 거의 모든 일의 성공과 함께 레벨, 통계 및 선택한 특권 (이전 시스템에서 직접 들어 올린 시스템)에 의해 결정됩니다. 낙진 제목. 사라지는 분야와 호핑 망각' Cyrodiil은 점프 기술을 업그레이드하거나 특정 유형의 무기를 사용하여 단순히 숙련도를 향상시킵니다. 낙진 3 SPECIAL (강도, 지각, 지구력, 카리스마, 지능, 민첩성 및 행운)을 구성하는 여러 범주에 포인트가 배치되고 배치되는보다 전통적인 레벨 업 시스템을 사용합니다. 특전 (레벨 업마다 선택할 수있는 특수 능력 또는 업그레이드 1 개, 캐릭터를 추가로 사용자 정의하는 데 사용할 수 있음)과 함께이 시스템은 고전적입니다 낙진 시리즈의 팬에게 즉시 친숙해야합니다.
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게임 플레이는 제쳐두고 낙진 3 진정한 힘은 이야기에 있습니다. 대기업 인 Vault-Tec이 설계 한 지하 시설 인 Vault 101에서 유아로 시작하여 치명적인 핵전쟁 이후 시민들이 자신의 삶을 재건 할 수 있도록 도와주십시오. 십대 시절을 거치면서 자주 들리는 금고 거주자 만트라 '우리는 금고에서 태어나고, 금고에서 죽을 것입니다.'가 전체 이야기를 말하지 못할 수도 있습니다. 아버지가 예기치 않게 금고를 떠나면 (아무도 금고를 떠나지 않습니다!) 처음으로 황무지로 모험을 떠나 전 집의 강철 문 너머의 황량하고 알려지지 않은 세상을 발견하게됩니다.
베데스다의 비전 낙진 우주는 시리즈의 다른 게임과 비교할 때 분명히 뺨 속의 혀와 최고가 아닙니다. 낙진 2 . 그것은 유머가 없다고 말하는 것은 아니지만 많은 팬들이 원하고 기대하는 것보다 확실히 어둡고 훨씬 미묘합니다. 그러나 그것이 가장 잘 만들어진 것은 대부분 믿기 쉬운 캐릭터가 찢어진 세계를 통해 길을 찾으려고 노력하는 것입니다. 언더 월드의 기절 한 구울에서부터 놀랍도록 명료 한 프랑켄슈타인의 괴물 같은 돌연변이에 이르기까지, 기억에 남을만한 캐릭터가 많이 있습니다. 낙진 3 . 그리고 등장 인물과 세계는 너무나 실감이 나기 때문에, 당신의 행동은 실제 무게를 지니고 있으며, 이야기에는 진정한 감정을 이끌어내는 많은 점이 있습니다.
내가 여기서 할 수있는 모든 것 때문에 낙진 3 이야기는 스포일러 일 것입니다. 연주의 진정한 기쁨 낙진 3 발견에 관한 것이며, 묵시록 이후의 워싱턴 DC 지역의 광대 한 세계에는 볼거리와 할 거리가 많습니다. 제목의 '재생 가능 영역'은 대규모 환경보다 결정적으로 작습니다. 망각 게임의 주요 스토리가 끝날 때까지 게임을 플레이 할 수 있으며 실제로 모든 내용을 볼 수는 없습니다.
일부의 경우 낙진 3 의 세계와 당신에게 주어진 옵션의 수는 압도적 일 수 있습니다. 게임에 3 시간이 걸리고 Vault 101에서 1 시간이 지나도 나는 첫 번째 퀘스트를 완료하지 못했다는 것을 깨달았습니다. 대신, 나는 전 세계를 찌르고 그 크기와 깊이의 경외감으로 시민들과 이야기하고있었습니다. 각 주요 퀘스트 포인트 (간단히 검토를 위해 게임을 마치기 위해 지난 7 시간 동안 게임 플레이를해야 했음)를 쟁취 할 수는 있지만 수십 개의 사이드 퀘스트, 아이템, 캐릭터 및 장소가 있습니다. 시간이 걸립니다. 그리고 세상이 매우 매력적이기 때문에 몇 시간 동안 게임에서 길을 잃었을 때 어떤 심부름이나 퀘스트를했는지 빨리 잊어 버릴 수 있습니다.
처음부터 끝까지 항상 할 일이 주어지고 항상 선택해야합니다. 이러한 선택은 당신의 카르마 (좋은, 나쁜, 중립)에 영향을 미치며, 당신을 도울 수있는 사람부터 이야기의 결론에 이르기까지 모든 것을 결정할 수 있습니다. 게임의 가장 큰 약점 중 하나 인 결말을 알려줍니다. 마지막 행위는 대부분의 블록버스터 영화와 경쟁하는 방식으로 웅장하고 서사적이지만 게임의 피날레는 약간 실망 스러웠습니다. Bethesda는 여러 결말을 약속했고 확실히 전달했지만 모든 잘못된 이유로 너무 분명합니다. 결말은 명백한 이음새가있는 다소 실망스러운 패치 워크이므로 특정 결말의 어떤 부분이 어떤 행동을했는지 알아내는 것이 상대적으로 쉽습니다. 그것은 반드시 나쁘거나 게임을 망칠 필요는 없지만 감정과 중력이 부족하며 나머지 이야기와는 완전히 대조적입니다.
어쨌든, 전반적인 경험 낙진 3 Bethesda가이 $ 60 타이틀에 담은 게임의 양은 무시할 수 없습니다. 결함은 제쳐두고 낙진 3 놀라운 노력과 올해 최고의 게임 경험 중 하나입니다. 메인 퀘스트를 중심으로 40 시간 이상을 쉽게 탐색하고 수많은 추가 탐사 및 발견 시간을 발견 할 수 있기 때문에, 황폐 한 수도 황무지에 금고에서 발을 내딛는 것은 엄청난 일입니다. 그러나 그것을 탐험하는 데 시간을내는 사람들에게는 보상이 될 것입니다-약간의 방사선 병은 여행의 가치가 있습니다.
ie에서 xpath를 찾는 방법
점수 : 9.0 (9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시할 수 있으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다.)