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Telltale은 위기를 피하고 엔진 변속을 수용하기 위해 변속 중입니다.
우리 가운데 늑대 2 올해로 미뤄지고 있습니다. Telltale Games는 팀이 크런치를 피하고 Unreal Engine 4에서 5로 이동하기 위해 노력함에 따라 속편이 2024년으로 넘어갈 것이라고 확인했습니다.
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말하기 IGN , Telltale Games CEO Jamie Ottilie는 여러 가지 이유로 선택을 돌립니다. 그 중 일부는 소진에 대한 우려입니다.
Ottilie는 IGN과의 인터뷰에서 '게임을 만드는 것은 어렵고 제대로 되기 위해서는 시간이 필요합니다.'라고 말했습니다. '그리고 준비되지 않은 것을 배송하는 것은 아무 소용이 없습니다.'
다른 우려 사항은 Unreal Engine 4에서 5로의 전환입니다. CEO에 따르면 팀의 많은 사람들이 추가 작업의 가치를 느끼고 있지만 이미 완료된 '상당히 많은 작업'을 다시 수행해야 한다고 말했습니다.
완료되지 않은 프로젝트를 처리하거나 배송하는 대신 Telltale은 완료하기 위해 노력할 것입니다. 우리 가운데 늑대 2 새로운 일정에. 새 시리즈는 이전 시리즈와 마찬가지로 에피소드 형식입니다. 하지만 처음과 달리 우리 가운데 늑대 , 그것은 한 번에 만들어지는 , 따라서 전체 실행은 에피소드 1이 출시될 때까지 완료됩니다.
날개 달린 늑대
올해 수사적인 판타지 이야기를 기대하는 사람들에게는 실망스러울 수 있지만, 작업 중인 팀에게는 좋은 일이 될 수 있을 것 같습니다. 우리 가운데 늑대 2 . 더 많은 숨쉴 공간과 어렴풋한 크런치 오버헤드가 없기 때문에 이 전설을 다시 스포트라이트로 가져오는 것이 더 쉬워질 것입니다.
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그만큼 부활 하지만 Telltale은 여전히 게임을 출시하고 있습니다. 익스팬스: 텔테일 시리즈 Deck Nine Games와 협력하여 올해 출시될 예정입니다. 그리고 이봐, 여분의 시간이 있으면 첫 번째를 닦는 것이 좋은 변명이야. 우리 가운데 늑대 아직하지 않았다면. 그것은 꽤 좋은 .