opinion are gamers entitled being entitled
징징 그만해!
(커뮤니티 블로그에서 홍보!)
고객에게 일어난 일은 항상 옳습니까? 분명히 이것이 항상 문자 그대로 모든 회사가 모든 개인을 만족 시키려고 노력하는 사업에서 벗어날 경우 분명히, 그러나 최근에 당신은 회사가 우리에게 '타이틀을 붙인'라벨을 붙이지 않고 우리에게 제공하는 제품과 서비스에 대해 당신의 마음을 말할 수는 없습니다. 즉, 2016 년 e3에서 게임의 수직 성이 어떻게 차별화되는지에 대해 개발자가 말하는 것처럼 거의 모든 것에 대해 불평하는 불합리한 아기라는 것을 의미합니다.
대기업에 대해 부정적인 말을하고 인터넷상의 낯선 사람이 당신을 찾아서 전화를 걸 것입니다. 이것은 특히 게임 산업에서 널리 퍼져 있습니다. 그게 뭐야? 게임의 마지막 3 분의 1이 60 달러에 구입하는 디스크의 일부 여야한다고 생각하십니까? 그렇게 권리를 중지 . 아니면 너무 과장된 게임에서 이러한 현지화 변경이 마음에 들지 않습니까? 더 많은 놈 . 돈을 지불 한 Pokken 컨트롤러 또는 게임 큐브 어댑터를 지원하기 위해 더 많은 게임을 원하십니까? 징징 그만해!
BIOS 창 10을 플래시하는 방법
댓글 작성자의 상당 부분이 큰 AAA 게시자가 고용하고 누군가가 DLC 및 소액 결제 관행에 총격을 가할 때 심하게 불쾌하다고 생각하지 않고 IGN 댓글 섹션으로 스크롤 할 수 없습니다. 트위터에서 개발자 나 출판사를 비난하지 말고, 의무 팬 팬은 자신이 좋아하는 돈을 인쇄하는 회사의 감정이 상하지 않도록해야합니다. 결국 게임을하고 돈을 벌기 위해 산다는 것을 기억하십시오.
그러나 진지하게, 우리가 가장 좋아하는 프랜차이즈가 가치 이상으로 착유되고 있는지 또는 시리즈가 제대로 처리되지 않든 우리에게 영향을 미치는 문제에 대해 불평하는 것이 왜 문제입니까? 이에 대한 첫 번째 반응은 독성 일 수 있습니다. 이 팬베이스는 독성이 있거나 커뮤니티가 독성이 있습니다. 글쎄, 그것은 너무 많이 던져지는 또 다른 용어 일뿐입니다. '독성'과 '자격이 부여 된'이라는 용어는 어떤 이유로 든 갖고 싶어하는 사람들이 던지는 논 인수입니다. 요즘에는 모든 사람에게 자격이있는 것처럼 보이고 모든 팬층 또는 커뮤니티가 유독 한 것 같습니다.
이 사람들과의 전부 또는 아무것도 제안입니다. 당신은 인식 된 경박함에 관여하거나 실제로 어떤 말을하는 사람들을 가리키고 그들을 미성숙하다고 부름으로써 손을 씻습니다. 한 가지 이유를 생각해 볼 수 있습니다. 왜냐하면 우리 모두는 게임이보다 긍정적 인 장소가되기를 원하기 때문입니다. 그들이 변한 때와 어느 파티도 그와 함께 괜찮습니다. 일부 게이머는 자신이 바라는 바를 원하는 반면 다른 게이머는 이것을 한 번 깨끗하게 비디오 게임의 봄을 오염시키는 불필요한 부정으로 간주합니다. 진실은 불필요한 부정성이 있고, 독성이 있으며, 정당하지 않은 권리가 있지만, 양성을 원하거나 자신을 긍정적 인 사람으로 생각한다면 해결책은 사람들이 트위터와 네오 가프에서 아기를 부르는 것을 찾지 않는 것입니다. 당신이하고있는 일은 당신이 너무 싫어하는 우리의 수준, 독성, 미성숙, 자격 수준으로 내려 오는 것입니다. 누가 긍정적 인 사람인지 물어봐요?
다시 말씀 드리겠습니다. 그들이 변하는 시대이고 우리는 결코 인터넷과 Nintendo Power 가입이없는 시대로 돌아 가지 않을 것입니다. 우리는 모두 인터넷을 통해 연결되어 있으며 4 학년 카페테리아의 창세기 대 SNES에 대한 일일 토론을 목격하거나 참여하는 대신 이제 모든 사람의 의견과 주장에 액세스 할 수 있습니다. 우리는 거기에 그들을 놓고 싶어하지 않는 사람들을 보여줄 수 있습니다. 전투를 선택하는 것은 개인의 몫이며, 시대가 냉소적 인 분위기를 조성했기 때문에 그 어느 때보 다 많은 전투가 진행되고 있습니다. 게임 산업은 우리에게 똥을 주었다. 그래서 우리는 더 똥을 기대했고 놀랍게도, 우리는 플래터에 똥을 먹었다. 그들이 배우기를 원한다면, 그들에게 가르치고, 현실을 받아들이고, 게임이있는 곳을 받아들이고, 대기업들에게 그들이 뭘 잘못하고 있는지 말해야합니다. 아마도 많은 사람들이 동의한다면 당신은 실제로 사건이 있다는 것을 알게 될 것입니다.
이제 나는 당신이 '이 사람이 뛸 수있는 사람'이라고 생각하는 것을 알고 있으며 '쉬운 대답은 지갑으로 투표하는 것'입니다. 글쎄요, 많은 경우에 효과가 있지만, 이론은 종종 게임, 특히 게임과는 다릅니다. Metroid 시리즈는 내 마음에 매우 가까운 시리즈이며 다른 M을 구매하지 않음으로써 (다른 많은 사람들과 마찬가지로) 지갑으로 투표했을 때 Nintendo가 한 일을 알고 있습니까? 그들은 누구도 Metroid를 좋아하지 않는다고 가정하고 인터넷에서 사용할 수있는 비판 (건설적조차!), Nintendo Directs를 통해 팬과 의사 소통하는 장소와 같은 수에도 불구하고 6 년 동안 시리즈를 버려 두었습니다. 사람들이 마지막 항목에서 6 년을 제거하고 시리즈에서 마지막으로 호평을받은 타이틀에서 9 년을 제거하기를 원하는 사람들을 완전히 알고 있어야 할 때 아무도 요청하지 않은 게임.
그러나 여기서 우리는 현 상태를 기꺼이 받아들이려는 사람들에게 또 다른 분쟁 지점이 있습니다. 페더레이션 포스의 YouTube 비디오에 대한 싫어하는 내용은 보증되지 않거나 다른 모든 M은 넌센스입니다. Metroid는 Mario 나 Zelda가 아니며, 매년 존재하는 게임이 없으며, 다른 M 이후에는 팬들이 남겨졌습니다. 교수형 그리고 화상. 정말 죄송합니다 전설 시리즈에서 좋은 제품을 기대했다. Lemme는 훌륭한 Paper Mario를 원하고있는 동안 사과했습니다. St. Anger가 Metallica의 마지막 앨범이라면 대부분의 팬들과 잘 어울릴까요?
소비자와 팬으로서 우리는 특히 시간과 돈이 위기에 처할 때 개발자와 출판사에게 의견을 표명 할 의무가 있다고 생각합니다. 2015 년 전장을보십시오. 사람들이 그 게임을 구매하기 위해 운전에 나왔을 지 모르지만 EA가 다음 항목에서 자신의 교훈을 배웠다는 것을 보여주지 않으면 사람들이 그렇게 용서할 것입니다. 하지만 그 게임에서 60 달러의 가치를 얻지 못했다고 말하면 자격이 있다고 말해 줄 사람들이 여전히 있습니다. 비디오 게임에서만 돈을 인쇄하는 회사에 대한 이러한 수준의 맹목적인 충성도를 볼 수 있습니다.
다시 한 번 말하지만 인터넷과 기술은 시대를 변화 시켰습니다. 기후는 우리가 덜 기대하는 냉소적 인 기후이며 우리가 한때 원하는 것을 원하는 두 가지 측면이 있습니다. 하나는 Ayn Rand 소설과 같은 실제 현실에 관계없이 현상 유지를 원하지만 부정적인 것으로 스스로를 유지하고, 게임을 단지 품질과 접근성이 우리가 한 번 약속했지만 부정적이거나 자격이있는 것으로 표시하기를 원하는 다른 사람들 그 추구에 유독 한 것들.
그래서 해결책은 무엇입니까? 매우 간단합니다. 대화를 허용하십시오. EA 또는 그와 같은 사람들에 대해 실제로 생각하는 논쟁이있는 사람을 보게되면, 그들도 똑같이 사려 깊은 응답으로 말하거나 응답하게하세요. 온라인 전투를 선택하십시오. 물론 '@EA ur shitsucker'를 무시하는 사람들이있을 것입니다. 트롤처럼 복용하지 않으면 독성이 자랄 수 없습니다.
그래서 이것이 끔찍하지 않기를 바랍니다. 이것은 나의 두 번째 블로그입니다. 와이 푸 전쟁을위한 첫 번째 블로그로, 게으른 엉덩이에서 벗어나 블로그를 쓸 수있는 유일한 방법이지만,이 '권한 부여'에 대해 강하게 느끼는 것입니다. Metroid에 대한 모든 작업을 마쳤으므로 누군가 관심이 있다면 시리즈 전체가 잘 팔리지 않는 이유를 설명하는 3 번째 블로그를 작성하게되어 기쁩니다. 사람들이 생각하는 것처럼 단순하지 않다고 생각합니다.