a class guide kingdoms amalur
우리가 본 Amalur의 조각 아 말루의 왕국 : 응징 더 큰 세상을위한 프랜차이즈 계획의 일부 일지 모르지만, 이미 큰 규모입니다. 롤 플레잉 게임과 마찬가지로 잠금 해제를 위해 실제로 어떤 종류의 기술과 능력을 투자하는지 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다.
다행히 Fateweaver를 지불하여 전체 빌드를 다시 지정할 수 있습니다. 계산 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 여전히 불필요한 금이나 시간을 낭비하고 새로운 빌드를 시험 해보고 그들이 작동하지 않는 것을 발견하기 만하면됩니다. 최고급 능력에 대한 모든 설명이 실제 연주 방식에 대한 최상의 아이디어를 제공하는 것은 아니며, 클래스 간 빌드와 상호 작용하는 방식이 훨씬 적습니다. 스포일러가없는 방식으로 도와 드리겠습니다.
이 가이드의 목적을 위해, 일반 난이도 및 XP 효율성의 일반적인 플레이 스타일에 중점을 둘 것입니다. 계산 대부분의 버튼 매싱이 많이 포함되어 있지만 다양한 플레이 스타일이 가능하므로 최상의 빌드를위한 가이드가 아니기 때문에 단순히 원하는 것을 선택할 수 있도록 도와주는 가이드가 아닙니다. 향해 일하고 싶다.
일반 규칙
전리품. 마다. 의회. 세트 조각은 가슴이나 숨겨진 바위 더미 아래에있을 수 있으므로 가능한 모든 곳을보십시오.
금에 대해 걱정하지 마십시오. 현금이 많이 나올 때까지 초과 수하물과 필요없는 보라색 품목을 판매하십시오. 세계에서 장비를 찾거나 직접 만들 수 있기 때문에 많은 돈을 쓰지 않을 것입니다. 당신이 충분하면 (수십만은 충분하다), 단순히 대장간을 통해 모든 것을 구하십시오. 나중에 그것에 대해 더.
운명 이동
Fateshifting 기능을 가능한 자주 사용해야합니다. 큰 만남이나 보스 한 명을 위해 운명을 구하고 싶은 유혹이 생길 수 있습니다. 그것은 똑똑하지만 그것을 과장하지 마십시오. 더 자주, 당신은 풀 페이트 바를 저장하고 10 번 이상의 만남을 통해 싸울 것입니다. 그래서 가장 높은 기대 보너스를 얻을 때 또는 풀 보스를 마무리하는 데 도움이 될 때 풀 바가 생깁니다. 그 당시에는 Fateshifting 능력을 사용할 수있었습니다 과 다른 특수 공격을 사용하여 Fate를 효율적으로 생성하는 경우 새로운 막대가 채워집니다. Fate 바와 함께 보수적 인 것은 나쁜 일이 아니지만 8 시간 이상 지나면 던전과 큰 퀘스트가 어떻게 진행되는지 잘 알 수 있으므로 Fateshifting을 사용하면 많은 것을 얻을 수 있습니다. 다시 채울 기회.
네 가지 능력
단점 중 하나 계산 능력 시스템은 얼굴 버튼에 매핑 한 4 가지 능력에만 효과적으로 접근 할 수 있다는 것입니다. 지속 능력을 시전하고 나중에 다시 매핑 할 수 있지만, 4 가지 이상의 능력에 투자를 시작할 때이 점을 명심해야합니다. 게임 초반의 남은 능력과 남은 능력을 절대 사용하지 않을 가능성이 높습니다.
파인즈 트리
도적의 능력 트리. 교활하고 스태 빌드-스탭 유형을 의미하는 Finesse 트리는 실제로 순수주의의 도둑이 아니라 히트 앤 런 공격을 통한 피해를 다루는 것입니다.
선택의 무기
먼저, 단검이나 페이 블레이드에 갈 것인지 결정해야합니다. 솔직히 말해서, 동일한 공격 버튼을 반복해서 눌렀다면 그들 사이에는 큰 차이가 없습니다. Faeblades는 더 넓은 범위를 가지므로 단일 콤보로 더 많은 적을 공격하는 경향이 있습니다. Faeblades는 또한 당신이 길을 따라 찾을 때 단검보다 더 많은 피해를 입는 경향이 있지만, 조금만 느리면 느립니다.
그것은 당신에게 가장 기분이 좋은 것의 문제이지만, 제 개인적 취향은 Faeblades입니다. Precise Weaponry III의 회피 공격으로 상향 돌고 주위의 적을 공격 할 수 있으며,이 능력을 업그레이드하면 추가 운명을 얻을 수 있습니다. 단검의 돌격을 사용하면 한 그룹에서 더 많은 적을 독살 할 수 있지만, 무기에 대한 돌격 공격은 그다지 크지 않으며 일반적으로 그 시간을 사용하여 기본 공격을 수행하는 것보다 더 많은 피해를주지 않습니다.
당신이 Finesse 나무에 대해 진지한 경우, 당신은 또한 지속되고 수동적 인 독 능력 몇 가지로 끝날 것입니다. Finesse와 Sorcery 나무를 혼합하면 15 %의 마나 비용으로 항상 독약 공격 버프 인 Envenomed Edge를 유지할 수있는 마나가 충분합니다. 그것을 Faeblades의 더 넓은 범위와 결합하면 그룹에 대해 생각할 필요없이 그룹의 모든 사람들을 독살 할 가능성이 높습니다. 다시 한 번 적을 공격 할 때 거대한 Faeblades와 Daggers의 차이점이 있으므로 가장 재미있는 느낌으로 실험 해보십시오.
화살표 브랜치는 다른 이야기입니다. 좋은 활은 사거리에서 적을 완전히 파괴 할 수 있지만 화살이 제한되어 있고 화살통이 다시 채워지기 전에 약간의 지연이 주어지면 스스로 페이스를 조정해야합니다. 화살 폭풍은 막대한 피해를 입히지 않으므로 꼭 필요한 것은 아니지만, 궁수 캐릭터를 만들려면 다른 모든 화살 가지 능력에 점수를 부여하고 싶을 것입니다.
몰래 돌아와 백 스테이 빙
모든 은밀한 행동은 흥미로울 수 있습니다. 그렇지 않습니다. 백스탭으로 파견되어 수십 명 정도의 적을 만나더라도 아무도 눈치 채지 못합니다. 계산 자신 만의 개인 영웅을 만드는 것입니다. 한 번의 백스탭으로 성공하면 약 10 초의 전투 시간을 절약 할 수 있으며, 목표 달성에 걸리는 시간을 계산하지 않습니다. 몰래 숨을 피할 수 있으므로 몰래 숨기는 것이 훨씬 빠르지 만 결국에는 포인트를 넣는 것이 효과적이지 않습니다. 실제로 사람들을 뒤에서 공격하는 악당을 플레이하고 싶다면 백스탭과 연기 폭탄을 조합 해보십시오. 그리고 다른 능력 나무에서 발견되는 다른 광역 기절 능력 중 일부는 단순히 적을 썰고 깎는 것만 큼 효과적이지 않습니다.
핵심 능력
무기 마스터리 브랜치와 선택한 무기의 데미지 출력 외에도 쉐도우 플레어를 놓칠 수 있습니다. 그것은 많은 피해를 입히지 않으며 일부 적을 밀어 낼 수 있다는 것은 실제로 근접 Finesse 클래스에 비생산적입니다. 당신이 대신 칠 수있을 때 왜 그들을 밀어 내려 하는가? 섀도우 플레어에 1 점을 넣으면 나중에 지속되는 고통의 잠금이 해제되어 모든 일반적인 Finesse 공격에 큰 보너스를 제공합니다.
C ++ 문자를 문자열로
포이즌 브랜치의 네 가지 능력은 혼합 부대가 될 수 있지만이 브랜치의 첫 번째 (Envenomed Edge) 및 마지막 (Paralytic Poisons) 능력은 탐험 할 가치가 있습니다. 시간이 지남에 따라 추가 피해를 입을 수있을뿐만 아니라, 나중에 독에 걸린 적을 기절시킬 수있는 능력은 비용이 거의 들지 않지만 너무 많이줍니다. 독 저항은 주로 독 공격자에 대한 근접 피해를 줄입니다. 독 구름에서 이상한 시체를 폭발시키는 능력은 Finesse 플레이어에게 근접하게 유용하지 않습니다. 당신은 종종 마지막 시체에서 멀리 떨어진 적을 결합합니다.
블레이드 호닝은 근접 캐릭터에게는 필수 아이템입니다. 치명타 대미지가 증가하는 것만으로는 종이에 들리는 것처럼 들리지 않지만 실제로는 Sagecraft와 Blacksmithing으로 땜질을 시작하면 치명타가 많은 무기를 사용하게됩니다. Blade Honing은 Longswords 및 Greatswords에서도 작동하기 때문에 손상이 많은 Might 캐릭터에 집중할 경우 Finesse 트리를 귀찮게하는 주된 이유입니다.
고급 패시브 능력 인 Execution은 대부분 Archers에게 유용합니다. 이 능력의 잠금을 해제 할 때마다 모든 화살로 수동 출혈 피해를 입게되며, 대부분의 단검과 Faeblades는 그렇게 만들지 않는 한 그다지 많은 출혈 피해를 입히지 않습니다. 활의 발사 속도와 활의 충전 공격의 멀티 샷을 결합하여 추가 출혈 피해를 입 힙니다.
전방에 7 개의 트랩을 던질 수있는 Gambit은 모든 유형의 플레이어, 특히 원거리 플레이어에게 적합합니다. 적군을 조금씩 실속시킵니다. 그러나 무엇보다도 함정에서 함정으로 튀는 것을 보는 것은 많은 재미입니다. 80 마나로, 잠금을 해제 할 때도 큰 피해를 입히지 않는 매우 비싼 즐거움입니다.
프로스트 트랩, (독 및 연기) 폭탄 및 런지는 단순히 플레이 스타일에 따라 다릅니다. 순수한 Finesse를 가고 있다면,이 능력들은 대규모 전투를 관리하는 데 필요한 군중 통제를 제공합니다. 한 번 업그레이드하면 폭탄이 적을 기절시키고 독 구름을 발사하여 그 과정에서 보이지 않게하므로 빠른 백스탭에서 잠입 할 수 있습니다. 그러나 문제는 적을 기절시킬 필요가 있는지입니다. 기본 공격과 회피로 스스로 그룹을 잘 처리하고 있다면 그룹이 필요하지 않습니다. 포이즌 폭탄에 대한 언급은 피할 수 없을 정도로 영속적 인 고통에서 + 70 %의 포이즌 효과를 가지게되지만, 폭탄은 재 장전 속도가 매우 느리고 최대 효과를 내기 위해 적군 근처에 있어야합니다.
서리 함정을 사용하여 적을 미리 계획하고 함정에 끌어 들인 다음 활 (또는 차크라)으로 원거리 공격을 할 수 있습니다. 공격적인 유형의 근접 공격 플레이어라면 포인트를 피해 능력에 넣으십시오. 궁수를 건설 할 때,이 함정이 떨림 재 장전 사이에 필요한 호흡 공간을 제공하기를 원할 것입니다.
런지가 효과를 내기에는 너무 많은 마나가 필요합니다. 회피의 거리의 약 두 배에 도달하며, 5 점을 넣은 후 100의 물리 피해를받습니다. 근접 도적의 경우 단검이나 Faeblades에 닷지 공격 능력을 사용하는 것이 좋습니다.
장비
일반적으로 마나는 순수 Finesse 플레이어에게 문제가 될 수 있습니다. 대부분의 Finesse 갑옷은 많은 마나 또는 마나 재생을 제공하지는 않지만 똑똑하게 플레이 할 때 실제로 그렇게 많이 필요하지는 않습니다. 스팸 폭탄과 bit 빗을 잊고 Lunge를 무시하면 독과 치명타를 유지하는 데 드는 지속적인 비용으로 괜찮을 것입니다.
마찬가지로, 마법사 트리 또는 피를 빠는 Faer Gorta 미니언에서 치유 서지 능력에 액세스 할 수 없으면 건강이 문제가 될 수 있습니다. 순수한 Finesse를 가려면 건강과 마나 물약에 대해 연금술에 몇 가지 요점을 두십시오. 그러나 금은이 게임에서 문제가되지 않기 때문에 톤을 구입하십시오.
또 다른 옵션은 빌드, 소켓 특정 체력 및 마나 재생 보석을 홀수의 유용한 소켓 갑옷으로 채우거나 몇 가지 반지 또는 부적을 사용하여 재생성을 제공하는 장비를 만드는 것입니다. 보너스 데미지와 XP를 제공하는 더 유용한 반지와 부적을 찾을 수 있기 때문에 소켓이 가능한 재생 보석이나 물약을 고수하고 싶을 것입니다.
마법 나무
나는 누군가에게 마법사가되는 방법을 말해야한다고 의심하지만, 선택할 수있는 주문에는 약간의 뉘앙스가 있습니다.
선택의 무기
여기에는 선택의 여지가 없습니다. 스태프가 주요 무기이며, 차크라 그룹이 그룹을 유지합니다. 필요하다면 홀을 사용할 수 있지만, 모든 공격에 대한 마나 소모량은 감소합니다. 그것은 차크라와 마찬가지로 적군을 때리고 비틀 거리지 않으므로 홀을 무시하는 것이 좋습니다.
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차크 람은 게임에서 가장 효과적인 보조 무기이기 때문에 모든 플레이어를 조사 할 가치가 있습니다. 당신이 통계에 집중한다면 강력하지는 않지만, 당신 앞에서 긴 길을 잃은 사람들을 때리고 그룹의 피해량은 어리석은 비율에 도달 할 수 있습니다. 공격의 완전한 조합은 또한 디스크가 최종 공격에서 돌아올 때 주변에있는 적에게 가까이 닿게합니다. 시간이 맞으면 Chakrams를 고수하는 것만으로도 치열한 전투에서 피할 수 있습니다. Arcade Weaponry IV의 회피 공격은 또한 당신을 방해하는 사람을 저글링하는 재미있는 방법입니다.
단점은 회피 공격의 잠금을 해제하려면 비전 무기 III의 요점이 필요하다는 것입니다. 이 기능을 사용하면 스태프와 차크라에 대한 지연된 공격을 수행 할 수 있지만, 차크라와 함께 수행하면 뒤로 바운스됩니다. 이로 인해 적중 한 적에게서 멀어 지지만 더 나쁜 점은 회피 공격에서 회복하는 데 시간이 오래 걸리고 공격에 노출 될 수 있습니다. 특히 페이트 시프 팅 모드에있을 때, 차크 람 공격을 시도하여 일정 범위의 적을 때리려 고 시도 할 수 있으며, 때로는 스왑 대상을 바꾸려고 할 때 실수로 지연된 공격을 할 수도 있습니다. 귀중한 시간이 걸리므로 가능하면 해결 방법을 배우십시오.
그럼에도 불구하고 도달 범위와 피해 잠재력과 결합 된 물리적 및 원소 적 피해의 조합은 차크라를 모든 무기고에 가치있는 추가 물로 만듭니다. 화염 피해 차크라를 사용하여 원거리에서 꺼내고 싶은 성가신 적 대부분을 처리하고 다시는 걱정하지 마십시오. 마지막으로, 차크 람에 대한 돌격 공격은 위험 할 수 있지만, 적군의 한가운데서 처형 될 때 운명이 많이 생깁니다.
능력
Faer Gorta 미니언은 주요 매력입니다. 왜냐하면 그것은 적을 산만하게하고 비틀 거리는 동안 건강을주는 해골이기 때문입니다. 골격이라고 언급 했습니까? 날 믿어 줘
헌신적 인 Sorcery 플레이어에게는 Tempest (번개 폭풍)가 가장 약한 마법입니다. 충전하는 데 시간이 오래 걸리고 반지름이 크지 않으며 피해가 그리 크지 않습니다. Lightning 지점 전체를 무시하면 대신 Might 트리에서 남은 포인트를 Skillful Defense에 넣을 수 있습니다. 그러나 스톰 볼트는 작은 클래스의 적을 기절시키는 능력이있어 혼합 클래스로 플레이 할 때 거리를 좁히는 데 도움이됩니다.
재즈의 경우 주문에 혼란을 겪는 경우 대신 Elemental Rage, Meteor 및 Winter 's Embrace에 집중하십시오. 유성은 행동 속도를 늦추고 막대한 피해를 입 힙니다. 엘레멘탈 레이지로 적을 더 엇갈리게 한 다음, 충전하는 동안 겨울의 포옹 (얼음 폭풍)을 충전하고 시전하십시오. 누군가 서있을 경우, 얼어 붙는 공격에 의해 속도가 느려지고 여가 시간에 그들을 지울 수 있습니다.
이 세 가지 원소 피해 주문은 페 이어 고르 타를 네 번째 능력으로 남겨두기 때문에 레벨 30 이상에 도달하면 치유 서지를 자주 사용하지 않을 것입니다. 당신이 잃은 중소 량의 건강은 페 이어 고르 타를 통해 돌아올 수 있으며, 전투 중에는 건강 물약에 의존하여 죽음을 피할 수 있습니다.
여전히 레벨이 낮다면, 엄청난 데미지를주는 주문이 나올 때까지 주문을 조금씩 더 관리해야합니다. Mark of Flame은 특히 약간의 포지셔닝과 기술이 필요합니다. 차크 람이 피해를 입히면 스톰 볼트보다 성능이 뛰어나지 만, 순수한 소서리 플레이어는 스톰 볼트의 포인트로 끝나고 나중에 더 유용한 가지를 열 수 있습니다. 가지고 있기 때문에 그 동안 사용할 수도 있습니다.
장비
Sorcery 장비는 규칙적으로 마주 치는 동안 계속 시전하는 데 필요한 모든 마나 및 마나 재생을 제공해야합니다. 회피하기 어려운 원거리 마법 주문자에 대해 걱정할 필요가없는 추가 (정령) 저항이 항상 좋습니다. 대부분의 장비에서 얻을 수 있습니다. 원한다면, 건강과 마나, 또는 원소 피해 출력에 보너스를 줄 수있는 소켓 장비를 조정할 수 있습니다.
나는 당신에게 맞는 플레이 스타일을 시도하고 그 주위에 장비를 조정하는 것이 좋습니다. 행동으로 뛰어 들어 많은 피해를 입는 경향이 있다면 빌드에 건강과 건강 재생을 추가하십시오. 체력이 50 % 이하로 떨어지지 않으면 대신 피해량을 선택하십시오.
힘 나무
Might 플레이어는 느리지 만 멈출 수 없습니다. 기사가 뭔지 알아? 그럼가요
선택의 무기
여기에서 '당신이 어떻게 플레이하고 싶은지'의 또 다른 사례. 개인적으로, 나는 대검이 당신의 주요 무기 인 곳에 있다는 것을 알았습니다. 돌격 공격을하면 소용돌이 공격으로 적을 깎고 이동성을 추가 할 수 있습니다. 대검은 두 번째로 많은 단일 타격 피해량을 가지지 만 속도는 부족합니다. 롱소드는 더 빠르지 만 지금은 나옵니다. Eddard Stark 또는 또 다른 농민 Longsword가있는 일부 헤지 기사가되고 싶습니까?
해머는 이동 세트로 인해 좋은 보조 무기입니다. 대검보다 더 많은 피해를 입히지 만 주 무기로는 너무 느립니다. 실제로 일부 플레이어는 너무 느리다는 것을 알 수 있습니다. Block-attack과 parry-attack은 Hammer와의 좋은 카운터가 될 수 있지만 주변의 적들에게 맞기에는 너무 쉽습니다. 요금 공격도 마찬가지입니다. 종이에 강력합니다. 실제로, 당신은 모든 해머의 움직임을 타이밍에 숙달하기 위해 약간의 시간이 필요합니다.
Might가 109 점이면 2 차 무기로는 Chakrams보다 망치를 사용하는 것이 좋습니다. 원한다면 차크라의 잠금을 해제 할 수 있지만, 멀리 떨어져있을 때마다 원거리 나 원거리 공격력에 도달 할 수 있는지에 대한 의문이 있습니다.
능력
Might 플레이어의 능력 대부분은 기본 지속 효과이므로 피해를 제거하는 데 집중할 수 있습니다.
냉혹 한 폭행은 가장 유용한 활동 능력으로, 콤보 중간에 지체되지 않도록합니다. 아드레날린 서지는 체력이 부족할 때 생명을 유지하고, 냉혹 한 폭행의 피의 욕망 업그레이드와 함께 쌓여 공격을 통해 체력을 회복시킵니다.
전투 광란이 항상 활성화되어 있어야합니다. 필요한 추가 데미지 보너스는 아니지만 Stoneskin 및 Celerity 업그레이드는 대규모 전투 중에 매우 유용 할 수 있습니다. 그것은 당신에게 생동감과 이동성을 유지하는 그 가장자리를 제공합니다. 전적으로 Might 빌드를 지정하지 않는다면 Battle Frenzy는 많은 적을 연속으로 죽일 수 있다는 것을 알지 않는 한 항상 유용하지는 않습니다.
충격력은 기절 한 적에 대한 60 %의 보너스를 제공하며, 이는 연기 폭탄 또는 Finesse 플레이어의 독 기절과 함께 사용하면 탁월합니다. 반면에, Quake는 게임 후반에, 특히 Wrath의 잠금을 해제 한 후에는 자주 사용하지 않을 수있는 초기 기술입니다. 지진 자체는 피해가 너무 적으며 유일한 이점은 적군을 기절시킬 수 있다는 것입니다. 기절하면 충격적인 힘 덕분에 공격으로 인해 추가 피해를 입습니다. 그러나 격노의 잠금을 해제하는 순간부터 그룹으로 들어가서 지정된 버튼을 으깨서 그룹을 비틀고 주위에 엄청난 양의 피해를 입힐 수 있습니다.
분노 후 남은 사람이 있다면, 전쟁 외침에 던져 갑옷을 줄이거 나 공포로 능력을 업그레이드하면 공포에 빠지게하십시오. 공황의 단점은 작은 버거를 쫓고 싶지 않다면 멀리서 차 크롬을 칠 수 있다는 것입니다.
마지막으로, 작살은 단순히 저수준의 혼란스러운 능력입니다. 이 기술을 사용하여 멀리서 하나의 적을 사로 잡거나 더 큰 적군과의 거리를 좁힐 수 있지만 피해는 무시할 수 있습니다. 어빌리티 슬롯도 필요하기 때문에 나중에 게임에서 이것을 사용하지 않을 것입니다.
교차 스펙 빌드
기교 / 소서리
아마도 Finesse / Sorcery 빌드의 가장 좋은 점은 혼합 운명에서 얻는 보너스입니다. 닷지 이동은 당신의 경로에있는 모든 사람을 독살 할뿐만 아니라 NPC 뒤에 붙어있을 때 버그가있는 상황에서 벗어날 수있는 포이즌 블링크 (텔레포트)로 대체됩니다. 운명의 피어싱 데미지, 정령 데미지 및 치명타에 대한 보너스는 Faeblade / Chakram 빌드를 시도하고 싶다는 것을 의미합니다.
차크라 족은 보통 원소 피해를 입히고 앞에있는 많은 적들을 비틀 거리게합니다. 가까워지면 Faeblade (또는 Dagger) 콤보로 닦아내십시오. 그런 다음 많이 깜박이고 특수 공격을 사용하여 보너스 운명을 얻으면 보너스 XP에 대해 더 자주 운명 교대를 할 수 있습니다.
이 과정에서, 당신은 군중을 통제하기 위해 건강 사이펀 인 Faer Gorta의 잠금을 해제 할 것입니다. 즉, 서리 함정이나 폭탄에 해당 지점이 필요하지 않습니다. 소서리 트리의 점수 덕분에 시전 비용도 낮아지며 Finesse 트리에서 액티브 근접 버프를 유지할 수있는 마나가 충분합니다. 이 빌드의 단점은 약간 반복 될 수 있다는 것입니다. Sorcery tree에서 나온 직접 피해 주문은 무기로 인한 피해와 비교할 때 가장 좋으며, 당신은 Sorcery tree를 진행하기 위해 그곳에 포인트를두기 때문에 여기 저기 번개를 던질 것입니다. 높은 수준의 화재 및 얼음 공격을 해제하는 데 필요한 능력치가 없기 때문에 많은 전투가 동일하게 느껴질 것입니다. 많은 버튼을 으깨고 멋지게 보이기를 기대하십시오.
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보다 급진적 인 접근 방식은 활 능력을 위해 Finesse 나무의 모든 근접 무기 마스터리 능력을 무시하고 Chakram 보너스, 업그레이드 된 Faer Gorta 및 Spheres of Protection의 잠금을 해제하기 위해 Sorcery 트리에 포인트를 두는 것입니다. 그렇게하면 보통 건강에 대해 걱정할 필요가없고, 동물을 다시 소환하는 데 가끔 80 마나가 소모됩니다. 이 빌드의 가장 큰 단점은이 빌드를 최대한 활용하기 위해 높은 레벨의 캐릭터, 근접 데미지 출력의 부족, 그리고 Faer Gorta를 얻기 위해 Sorcery에 넣어야 할 포인트의 양이 필요하다는 것입니다. 안전 장치 쉴드. 더 이상 궁극적 인 Finesse Destiny를 잠금 해제 할 수 없어 원거리 피해에 대한 보너스를 제공하기 때문에 마스터 궁수가 될 점수가 부족합니다. 원거리로 가고 싶다면 Finesse 트리와 데스티 네이션의 데미지 출력에 초점을 두는 것이 좋습니다.
기교
특히 위험하다고 느끼면 Faeblades 또는 Daggers를 Might 트리와 결합하십시오. 당신이 여기에 가고 싶은 것은 적을 죽일 때 데미지를 증가시키는 전투 광란 능력과 업그레이드 된 냉혹 한 폭행 능력으로 빠른 타격으로 방해받지 않고 건강을 훔칠 수 있습니다. Finesse 무기는 많은 피해를 입힐 수있는 속도를 제공하며, Might tree의 무기 마스터리에 아무런 포인트도 넣지 않기 때문에 다른 능력에서 더 많은 내구성을 얻을 수 있습니다. 결국, 더 높은 레벨의 Might 기능을 잠금 해제하려면 포인트를 무언가에 넣어야합니다.
체력이 떨어지면 아드레날린 서지가 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.이 시점에서 Relentless Assault를 다시 사용하여 건강을 훔칠 수 있습니다. Finesse 무기의 이유는 무기가 더 빠르며 적과 가까워지는 경향이있는 반면, 대검은 일반적으로 더 민첩한 적과 매우 성가 시게합니다. 당신은 쉽게 죽지 않을 것이지만, 전투 광란의 방아쇠로부터 이익을 얻으려면 적들과 가까이있는 것이 좋습니다. 무기의 피어싱 데미지는 적의 방어력을 감소시키는 전쟁 크라이 마이트 (War Cry Might) 능력의 부족을 상쇄하며, 업그레이드 된 아드레날린 서지 (Adrenaline Surge)의 치명타 (Critical Hit) 보너스는 치명적인 무기와의 킬러 조합입니다. 더 많은 피해를 입히려면 연막탄을 던져 그룹을 기절시킨 다음 충격적인 힘으로 기절 한 적에게 + 60 %의 피해 보너스로 그들을 파괴하십시오. 아야!
힘 / 마법
이 빌드에는 몇 가지 옵션이 있습니다. 좋아하는 Might 무기 (Greatsword / Longsword / Hammer)를 골라서 홀 또는 차크라와 결합하여 원거리 보조 무기로 사용하십시오. 당신은 여전히 추가적인 건강, 저항 및 냉혹 한 폭행으로 전형적인 Might 빌드를 원할 것입니다. Battle Frenzy는 옵션이지만 느린 무기를 사용하면 싸우는 적의 유형에 따라 그다지 유용하지 않을 수 있습니다.
Sorcery 트리의 경우 원소 브랜치 또는 신뢰할 수있는 Faer Gorta 중에서 선택하십시오. 당신은 미니언이 전투에서 다른 사람을 산만하게 할 필요가 없을 정도로 충분히 비프어야하며, 그는 효과적이려면 많은 포인트를 요합니다. 기껏해야 Elemental Rage 또는 Tempest의 잠금을 해제 할 수 있습니다. 후자는 내 취향에 효과를 발휘하기에는 너무 오래 걸립니다. 폭풍우로가는 이점은 폭풍 볼트를 사용하여 적을 기절시키고 거리를 닫을 수 있다는 것입니다.
탱크로 플레이하고 싶지 않다면 보호 영역은 약간 과잉 일 수 있습니다. 나에게 묻는다면, 불꽃의 표식이 그룹에서 시전하고 활성화하기에 너무 번거롭기 때문에 Ice Barrage의 업그레이드를 시도해보십시오. 서리 가죽은 데미지를 증가시키고, 당신의 Might 무기로 만들 수있는 빙결 효과를 추가합니다. Might 능력으로 인해 주위의 적들이 느려질수록 피해량이 계속 증가합니다. 천천히 꾸준히 승리합니다!
힘 / 마법 / 피스트
모든 거래의 잭으로서, 당신은 각 나무에서 더 재미있는 고급 능력 중 일부를 잃을 것입니다. 기껏해야 장거리 그룹 공격을 위해 일부 차크라와 함께 근접 근거리 근접 무기를 사용할 수 있습니다. 화살 가지, Faer Gorta 미니언 또는 원소 주문을 완전히 잠금 해제 할 점수가 충분하지 않습니다.
Universalist Destiny는 트로피 / 업적을 제공하고 모든 무기 마스터리 지점을 잠금 해제합니다. 즉, 무기와 선택한 공격에 맞게 마지막 몇 가지 기술 포인트를 조정할 수 있습니다. 근접 공격, 원거리 공격 및 마법 공격에 + 20 %의 피해 보너스는 좋지만, 두 가지 능력 나무에 집중하는 데 더 많은 즐거움을 느낄 것입니다. 다양한 경우에는 빌드를 다시 지정하십시오.
기술
자신에게 맞는 수업에 관계없이 가능한 한 빨리 몇 가지 기술을 최대한 활용하기를 원할 것입니다. 특히 대장간과 현인. 장비 판매로 충분한 현금이 확보되면 (200K이면 충분) 가능한 한 모든 품목을 구하십시오. 특히 근접 경로를 사용하는 경우 가장 강력한 장비를 제작해야합니다. 나는 3 이상을 위해 치명적인 빌드를 보았습니다. 백만 공식 포럼의 피해는 보통 난이도보다 1000 배나 더 강력합니다.
데미지 %의 구성 요소 (개선 또는 마스터 데미지 바인딩)는 필수이며, 어떤 무기가 어떤 종류의 구성 요소를 사용하는지에 대한 개요는이 위키 항목을 확인하십시오.
사람들이 많이 사용하는 것 중 하나는 구성 요소에서 원하는 사양으로 항목을 구제하고 올바른 사양의 구성 요소를 얻을 때까지 다시로드하는 것입니다. 또 다른 옵션은 보석을 소켓에 넣은 다음 구할 수 있습니다. 보석이 제공하는 통계는 구성 요소로 전송할 수 있습니다. 또한 수리 키트를 구입하십시오. 수리 비용을 지불하는 것보다 저렴하며, 아이템이 중요한 내구성에 도달했을 때만 사용하는 한 항상 충분한 양을 가져야합니다. 당신이 1 % 중 하나라면 상점의 모든 단일 품목을 사서 전체를 구하십시오. 물론 게임의 더 높은 수준의 상점 에서이 작업을 수행하는 것이 좋습니다.
Detect Hidden은 감당할 수있는 한 빨리 5 포인트가 필요합니다. 2 점을 통해지도에서 숨겨진 보물을 볼 수 있으며, 이는 매우 유용합니다. 5 점으로 숨겨진 문을 볼 수 있습니다. 당신은 문 뒤에 세트에서 당신이 열 수없는 갑옷의 조각이있을 수 있다는 것을 알고 주위를 돌아 다니고 싶지 않습니다. 원하는 경우이 기술을 최대한 활용할 수 있습니다. 그러면지도의 모든 보물과 요석이 표시됩니다. 어쨌든 모든 것을 탐색하려는 경우 필요하지 않습니다. 그러나 유형의 모든 기록을 '수집'하면 영구적 인 보너스를 얻을 수 있으므로 혼자 탐험하는 것만으로도이지도 수집품을 찾는 방법에 대한 분석은 사용자에게 달려 있습니다.
당신은 금이 부족하지 않기 때문에, 연금술은 대부분의 선수에게 필수적인 것은 아닙니다. 당신의 물약을 사기에 충분한 공급 업체가 주변에 있습니다. 게다가, 당신은 종종 버프 물약을 사용하는 것을 잊거나 하드에서 플레이하지 않는다면 필요하지 않을 것입니다. 보스 싸움을 위해 배낭에 몇 가지 특별한 것을 보관하고 나머지는 판매하십시오.
잠금 선택은 잠긴 상자에 유용하지만 잠금 선택이 쉬우므로이 기술에서 많은 양의 포인트가 필요하지 않습니다. 미니 게임에서 lockpicking이 pick의 초기 위치에서 작동하는지 확인한 다음 오른쪽 또는 왼쪽으로 30도 정도 시도한 다음 반대편을 시도하십시오. 10 번 중 9 번은 너무 많은 픽을 잃지 않고 올바른 지점을 찾을 수 있습니다.
해산은 또 다른 문제입니다. Dispelling에 4 포인트가 있으면 더 이상 '어두운시길'을 얻지 못할 것입니다. 시간을 제대로 맞추기가 여전히 어려울 수 있으므로 모든 가슴을 열려면 여기에 몇 가지 요점을 두십시오.
당신은 충분한 금을 가지고 있기 때문에 상인은 쓸모가 없습니다. 여유가 있다면 3 점을 넣으면 던전 중간에 흰색 아이템을 버릴 때마다 금을 얻을 수 있습니다. 아이템을 파괴하면 기분이 나빠질 수 있으며, 아이템을 파괴하기 전에 가장 가치가있는 아이템을 스캔 할 수 있습니다.
설득은 까다로운 것입니다. 그것은 약간의 대화 옵션을 열 수 있습니다. 보통 약간 더 많은 금이나 필요없는 항목으로 이어집니다. 때로는 퀘스트 라인의 일부를 저장하지만 XP에서 길을 따라 몬스터를 죽이면 XP를 잃을 수 있습니다. 당신이 끔찍한 도둑이 아닌 한, 당신은 당신의 범죄에 대해 누구에게도 뇌물을 줄 필요가 없으므로 설득 기술의 그런 측면에 대해 걱정하지 마십시오. 그들이 당신을 괴롭히는 경우, 하루나 이틀 동안 다른 지역으로 가십시오. 모든 대화 트리를 통과하는 경향이 있다면 설득에 포인트를 넣으십시오. 매스 이펙트 .
마지막으로, 은신은 다양한 여행자 진영 퀘스트에서 적을 백스탭하고 아이템을 훔치는 경우에만 유용합니다. Stealth에 대한 몇 가지 사항만으로도 경고 표시기가 0 %로 돌아갈 수있을 정도로 인내심을 가지고 있다면 아무것도 훔치는 데 큰 어려움을 겪지 않아야합니다.
트레이너
트레이너는 영구적으로 기술의 추가 포인트를 제공합니다. 현금이 필요하지만 항상 현금이 충분합니다. 해당 스킬에 필요한 스킬 포인트가 이미있는 경우 트레이너는 스킬 포인트 만 구매할 수 있으며 높은 레벨의 트레이너는 높은 레벨의 스킬이 필요합니다. 시스템을 게임하는 한 가지 비법은 가능한 기술을 구입하고 트레이너 요구 사항에 따라 Fateweaver를 다시 지정한 다음 이전에는 사용할 수 없었던 나머지 기술을 구입하는 것입니다. 마지막으로 추가 영구 스킬 포인트가 추가되어 기존 빌드를 다시 지정하십시오. 이 방법으로 같은 트레이너에게 10 번 연속으로 가면 이것을 이용할 수 없지만, 실제로 수집 할 금을 모두 사용하는 것이 좋습니다.
또한 약간 절름발이이며 약간 긴 과정이므로 캐릭터를이 방법으로 최대한 활용하려는 경우 귀하에게 달려 있습니다.
스토리를 통해 진행
마지막으로 (!), 플레이 스타일에 맞는 능력과 기술을 기반으로 이상적인 캐릭터를 만들려고했지만 여전히 한 가지 문제가 있습니다. 사이드 퀘스트. 수백 가지가 있습니다! 아마도 당신은 이전에 RPG를 플레이했고 약간의 독서를 신경 쓰지 않거나, 지금까지 결코 그것을 만들지 않았을 것입니다. 그리고 그러한 경우에, 당신은 당신이 그 (것)들을 아프게 될 때까지 그 보조 요청을 모두 받아 들일 것이라는 것을 알고 있습니다. 그렇게하면 스토리 퀘스트 위치로 이어지는 지역의 보조 퀘스트를 마무리하기 위해 스토리 퀘스트를 무시할 것입니다.
하지마
스토리 퀘스트를 완료하고 길을 따라 소수의 부수적 퀘스트와 진영 퀘스트를 수행하면 보스의 레벨이 낮아지지 않습니다. 그렇게하는 이유는 스토리 퀘스트에서 영구적 인 비틀기 운명 보너스를받을 수 있기 때문입니다. (진영 퀘스트 줄도 마찬가지입니다.)이 운명의 비틀기 중 하나를받은 후에는 항상 사이드 퀘스트를 마무리하고 잠시 동안 이야기를 무시하십시오. Fate of Fate의 중장기 게임 중 일부는 경험치 + 5 %와 같은 보너스를 제공하므로 다양한 부가 요청을하는 데 10 시간을 소비하기 전에이를 원할 것입니다. 가장 쉬운 해결책은 스토리 라인에서 휴식을 취하는 게임에서 Twists of Fate를 포인트로 만들고 영구 보너스를 사용하여 사이드 퀘스트를 조금 더 빨리 끝내는 것입니다.
무엇보다도…
그냥 재미있게 보내세요! 실험. 바지를 입지 않고 강국이 될 수있는 구조를 만드십시오. 게임이 끝날 무렵에 수백만 개의 금으로 끝나기 때문에 respec은 실제로 무료이지만 항상 저장하고 시도 할 수 있습니다. 물론 이것은 귀중한 비디오 게임 시간을 매우 비효율적으로 사용하는 것입니다. 그러나 계산 개인 플레이 스타일에서 '클릭'을 찾는 것에 관한 것이므로, 더 높은 데미지 출력을 가졌다 고해서 특정 빌드를 고수 할 의무는 없습니다. 재미는 특히 70 시간을 보낼 때 캐릭터를 만드는 모든 측면을 능가합니다.