review towerfall ascension
친구를 사귀십시오!
소프트웨어 개발 수명주기의 폭포 모델
타워 폴 원래 OUYA에서 나왔습니다. 나는 콘솔에서 그것을 연주했으며, OUYA 컨트롤러에 붙어 있지 않은 한 확실히 폭발했습니다. TowerFall : 승천 더 많은 잠재 고객에게 좋은 시간을 제공하며 시간이 거의 다되었습니다.
Matt Thorson과 같은 게임 제작자 점퍼, 제목없는 이야기, 포기, 로봇 의 공동 제작자 RunMan : 전세계 레이스 다시 한 번 투구에 있기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 타워 폴 OUYA 이외의 소유자가 우리에게 큰 관심을 보였습니다. 승천 새로운 모드, 새로운 맵 및 새로운 캐릭터를 보유하고 있으며 Thorson 씨가 회사 이름을 'MattMakesGames'에서 'MattMakesPhenomenalGames'로 바꾸는 데있어 그 어느 때보 다 강력합니다.
TowerFall : 승천 (PC (리뷰), PS4)
개발자 : Matt Thorson
배급사 : MattMakesGames
출시 날짜 : 2014 년 3 월 11 일
MSRP : $ 14.99
주요 행사 TowerFall : 승천 로컬 멀티 플레이어 대 모드입니다. 그것은 현지에서만 가능하므로 친구를 잡고 소파에 껴안고 필요할 때 팔꿈치에 닿을 정도로 가까이 두십시오. 온라인 멀티 플레이어가 없기 때문에 일부 플레이어를 실망시킬 수는 있지만 개인적으로는 작동하지 않는 멀티 플레이어가없는 온라인 멀티 플레이어를 선호합니다.
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또한 로컬 플레이 및 확장에 의한 게임 플레이가 완벽하도록 도와줍니다. N64의 고전적인 시대처럼 느껴집니다. 금색 눈 또는 완벽한 어둠 모든 사람이 같은 화면에 있기 때문에 '화면보기'를 제외하고 누군가의 지하실에서는 문제가되지 않습니다. 이 게임은 친구를 적으로 만들 수있는 힘이 있습니다.
게임 플레이는 '이해하기 쉽고 마스터하기 어려운'사고 방식과 완벽하게 일치합니다. 각 플레이어는 세 개의 화살표로 시작하며 벽과 바닥에서 또는 다른 플레이어와 물리적으로 접촉하여 화살표를 가져올 수도 있습니다. 플레이어는 점프, 조준 / 촬영 및 회피를 할 수 있습니다. 피하는 것은 모든 피해를 막고 화살을 가로 채기도하지만 피하는 플레이어 위에 다른 플레이어가 착지하면 막을 수 있습니다.
그러나 회피는 보이지 않는 재사용 대기 시간을 가지므로 회피시기를 아는 것이 중요합니다. 화살은 또한 그들에게 작은 '호밍'속성을 가지고 있으며, 상대방과 가까이있을 때 경로를 약간 변경합니다. 게임의 일반적인 물리학과 결합하여 TowerFall : 승천 기만적으로 높습니다. 파워 업은 폭탄 및 레이저 화살표와 같은 다른 화살표 유형과 날개 및 방패와 같은 플레이어 파워 업으로도 나타납니다. 특정 파워 업의 주파수 제거 또는 증가, 규칙 변경, 빅 헤드 모드 켜기와 같은 소수의 변형으로 경기를 사용자 정의 할 수도 있습니다.
나는 당신이 생각하는 것을 알고 있습니다 : 멀티 플레이어를하지 않는다면 그만한 가치가 있습니까? 당신이 스스로 도전하는 것을 좋아하는 사람이라면, 그 답은 절대적으로 괴물입니다. 나는 효율성을 극대화하기 위해 많은 시간을 소비 한 사람의 유형입니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 'Smash the Targets'모드 타워 폴 '시험'은 기본적으로 같은 생각입니다. 점프 앤 슛 화살표의 타이밍을 완벽하게 신경 쓰지 않는다면 TowerFall : 승천 확실히 그 광택의 일부를 잃을 것입니다. 리더 보드는 이와 관련하여 도움이 될 수 있으며, 이는 여전히 친구들이 서로의 시간과 경쟁 할 수 있도록합니다.
트라이얼 모드의 각 레벨은 플레이어가 가능한 한 빨리 일정량의 짚 인형을 파괴하도록합니다. 파 타임이 내장되어 있으며 모든 코스에는 플레이어를 가르 칠 무언가가 있습니다. 한 번에, 이러한 시험은 주어진 완료 시간으로 불가능 해 보일 것입니다. 그러나 이건 무엇입니까? 폭탄 화살이있는 보물 상자? 이제 이치에 맞습니다! 이 시점에서, 아이템과 지형을 적절하게 사용하는 가장 빠른 방법을 파악하고 보스 인 파 타임을 보여주는 문제가됩니다! 시험 단계는 3 단계로 구성되어 있으며 각 단계마다 난이도가 증가합니다.
평가판 모드 외에도 새로운 퀘스트 모드가 있습니다. 승천 . 이 레벨은 AI 적에 대한 웨이브 기반의 충돌입니다. 이 적들은 대부분 몬스터로 구성되어 있으며, 플레이어는 승리하기 위해 인식하고 암기해야하는 자체 행동 패턴을 가지고 있습니다. 플레이어의 기술을 실제로 테스트하는 AI 궁수도 있습니다. 각 레벨의 하드 코어 버전도있어 어려움을 크게 증가시킵니다. 퀘스트 모드는 Versus 모드 게임 플레이와 더 유사하기 때문에 반 실제 환경에서 기술을 연습하기에 적합합니다. 퀘스트 모드를 공동으로 재생할 수 있다고 언급 했습니까? 할 수 있기 때문에! 당신과 친구가 서로를 살해하는 데 지치면 퀘스트 모드에서 기다리고있는 악의 무리를 맞이할 수 있습니다.
미적 측면에서 아름다움은 세부 사항에 있습니다. 애니메이션은 매우 유동적이며 실제로 쇼를 훔칩니다. 각 캐릭터는 이야기를 기반으로하지 않고도 성격을 숨길 수 있습니다. 아마도 그녀는 최고이기 때문에 모두가 좋아하는 캐릭터를 가질 것입니다. 그녀의 후드는 화살로 친밀한 전화를 끊었다! 정말 작은 인상을 남기는 작은 아이디어입니다. 각 레벨마다 고유 한 느낌이 있으며 디자인 자체는 완벽합니다. 레벨 위험은 플레이어가 의사 결정을 완전히 바꾸도록 강요하기 때문에 각각의 다른 레벨은 단순한 타일셋 스왑 이상입니다.
Alec Holowka의 음악과 사운드 효과는 놀라 울 정도로 훌륭합니다. 레벨 테마는 특정 시점에서 머릿속에 갇히게됩니다. 이는 플레이어가 특정 평가판 또는 퀘스트에 소비 할 수있는 시간을 고려하는 것이 좋습니다. 적을 죽인 후의 음향 효과는 매우 만족스럽고 플레이어 캐릭터가 죽을 때 재생되는 소리는 너무 실망합니다.
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내가 원하는가 TowerFall : 승천 온라인 멀티 플레이어가 완벽하게 작동 했습니까? 네 그럼요. 하지만 온라인 멀티 플레이어 기능이 거의없는 것도 기쁘다. 나는 비디오 게임에 대한 그의 놀라운 기록으로 인해 Matt Thorson에 대해 많은 믿음을 가지고 있으며, 그의 결정을 신뢰합니다. 자신의 시간을 꺾고지면에 닿기 전에 두 번 쏠 수있는 점프를 완벽하게 완수한다면 싱글 플레이어는 입장료가 충분합니다.
TowerFall : 승천 거의 모든 사람을 위해 무언가가 있습니다. 본질적으로 동기 부여가된다면 여기서 볼 수있는 컨텐츠의 깊이에서 좋아할만한 것을 찾을 수 있습니다. 나는 비밀이 있다는 사실이 지금까지 자신의 비밀 인 것처럼 지금까지 보물 찾는 사람들을 위해 게임 전체에 숨겨진 비밀이 흩어져 있다는 사실을 (의도적으로) 언급하지 않았습니다! 컨트롤러를 가지고 다닐 수있는 현지 친구들이 있다면,이 게임을 즉시 사서 초대하십시오. TowerFall : 승천 소파에서 할 수있는 최고의 일 중 하나입니다.