hand fate 2 is deckbuilding combat game i didnt know i needed
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도대체 내가 어떻게 첫 번째 게임을하지 않았습니까?
나는 Cool Shit의 맥박에 있다고 믿고 싶다. Cool Shit은 모든 사람에게 다른 의미를 지니고 있지만 비디오, 보드, 카드 및 순록과 같은 모든 종류의 게임을 포함합니다 (농담, 그 영화를 본 적이 없으며 끔찍한 것처럼 보입니다). 그래서 도전적인 발전을 보려고 GDC에 갔을 때 운명 2의 손 , 내 초기 반응은 '사악한 게임 내 딜러가 실시간으로 바보와 싸우면서 이벤트 카드 데크를 만들도록 강요했습니다. 아캄 같은 전투? 내가 왜 첫 게임을하지 않았어? 크리에이티브 디렉터 Morgan Jaffit와 함께 앉아 Destructoid를 찾아서 원본의 범위를 찾아 내고이 사실 만 발견했습니다. 잘 했어, 대런 다른 사람은 모두 해고됩니다.
Jaffit과의 약속 이후 한 달 동안 나는 재미를 위해 원본을 연주했으며 과거의 아이디어에서 속편이 어떻게 개선되는지 더 잘 이해할 수있었습니다. 공식적인 검토에는 약간 늦었으므로 다음과 같은 단점이 있습니다. 운명의 손 딜러는 이벤트 카드를 당신 앞에 놓으면서 각각을 만나야합니다. 이것들은 상상의 세계의 작은 비네팅으로 짜여져 있거나 (또는 오래 전입니까? 지금 일어나고 있습니까?이 사람은 누구입니까?) 기계적으로 자신이 선택한 모험 이야기처럼 기계적으로 연주합니다. 그것들은 대부분 짧고 새로운 무기 / 갑옷 / 장신구, 또는 건강과 음식의 손실 / 이득을 초래합니다.
이 무기들은 전투에서 사용됩니다 아캄 -라이트. 카운터, 회피, 기절 공격, 무기 능력 등이 있지만 사용하기에 완전히 만족 스럽지는 않습니다. 매 전투마다 모든 적과 보스를 물리쳐야하며, 다양한 능력과 행동으로 피할 수없는 반복을 막을 수는 없습니다. 내 다른 퀴즈는 너무 쉬운 측면에서 일반적인 어려움 실수였으며 다음 단계는 너무 뛰어납니다. 그럼에도 불구하고 운명의 손 문체 적으로 영리하고 새 카드를 잠금 해제하면 끝까지 갈고리를 유지할 수있었습니다.
이제 S.S. Sequel에 올라 타자!
Jaffit가 바로 말해 운명 2의 손 Defiant는 첫 번째 게임에서 플레이어가 겪은 문제를 알고 있으며, 모든 종류의 카드를 소매에 올려서 더 매력적인 육체를 인정할 수있는 강한 뼈에 던졌습니다. BOOM, 주제별 관련 말장난 및 무시 무시한 은유를 처리했습니다. Jaffit은 새로운여 주인공 (이전 반복에서 거주했던 beardy guy player는 이유로 악의적 인 폭군)으로 활동하면서 동료, 퀘스트 다양성 및은 / 금색 카드와 같은 단조 로움을 막을 수있는 가장 큰 추가 사항을 보여주었습니다.
지금까지 보여준 유일한 동반자는 '제국의 마법 금지령을 숨기려는 멍청한 마법사'인 말라 클립 스였다. 이 구피 친구는 마을 사람들이 끝없는 적의 맹공격을 막기 위해 방어막 주문으로 그를 보호하여 Jaffit을 전투에서 도왔습니다. 이 간단한 만남에서, 도우미를 갖고 다른 모든 악당을 지우는 것 이외의 일을하는 것은 내가 원래의 게임에서 한 것보다 더 유혹적인 것처럼 보였습니다. 이 친구들이 더 많을 것이고, 그들은 추가 스토리 옵션과 심지어 자신의 퀘스트 라인을 통해 보드 게임 / 데크 빌딩에 영향을 줄 것입니다.
운명 2의 손 또한 가장 강력한 핸드를 모으고 가장 강력한 카드를 먼저 뽑기를 기대합니다. 모든 데크에는 이제 2 장의 실버 카드와 1 장의 골드 카드 만 포함될 수 있으므로 플레이어는 자신의 덱 구성에 더 집중하고 개인 취향에 맞는 효과적인 조합을 만들 수 있습니다. Jaffit은보다 숙련 된 플레이어가 만들 수있는 데크 유형을 상상할 때 열정과 호기심을 혼합하여 표현했습니다.
게임의 다른 모든 측면에서 더 많은 것이 쌓여 있습니다. 성공 및 실패 카드를 섞는 더 많은 방법, 더 많은 적 수트 (각각 군인과 변이 된 남자 인 강철과 병), 새로운 무기 유형 양 손잡이와 이중 휘두르기, 던전 10 층 생존과 같은 더욱 까다로운 퀘스트. 당시 처음으로 플레이하지 않았기 때문에 Jaffit이 직접 수행하는 대신 Jaffit이 플레이되는 것을 보았지만 전투는 더욱 만족스럽게 보였으므로 내 주요 불만은 이미 해결 된 것 같습니다.
물론, 때로는 속편이 바퀴를 재발 명 할 것으로 예상하지만 운명의 손 나는 크게 개선 된 속편을 기꺼이 마실 것이다. Defiant가 계획하고있는 수많은 업그레이드를 시작하면 내년 초에 행복한 사람이 될 것입니다.
마법에 대한 제국의 금지로부터 숨기려고 막대로 가장 한 마법사