why mass effect 3 haters need calm down
나는 인터넷으로부터의 합리적인 담론을 기대하는 것이 큰 주문이라는 것을 알고 있지만 매스 이펙트 3 결말은 터무니없는 것입니다. 그것은 합리성과 초승달로 넘어갑니다. 이것은 많은 팬 불만에 대한 반박입니다. 나는 그들 모두에 대한 응답이 없지만, 분명히 내 자신의 탄약이 있습니다.
이렇게하자.
대규모 스포일러 경고 경고!
매스 이펙트 원래 BioWare 스튜디오의 매그넘 운영 체제라고 할 수 있습니다. 현대의 서사시만큼 규모가 큰 그랜드 오페라. 원작의 범위에서 드워프 스타 워즈 과 반지의 제왕 결합. 전체가 아닌 경우 부분적으로 칭찬해야 할 기념비적 사업.
‘폐쇄되지 않았습니다’!
Gamefront의이 기사에서 지적했듯이 수십 가지 개념, 질문, 철학 등이 제기되고 검토되고 고려됩니다. 자유 의지에서 인종주의, 남녀 평등에 이르기까지 광범위한 주제는 셰퍼드 사령관의 이야기에서 중요한 역할을합니다. 많은 사람들이 결말을 매스 이펙트 3 이것들을 다루지 않고 팬들에게 짧은 쉬프트를 제공하지만, 나는 그것이 가짜라고 생각합니다.
ME3 많은 질문에 대답합니다. 지난 몇 번의 게임에서 일어난 모든 단일 이벤트를 막을 수 있으며 모든 주요 테마는 스크린 타임을 얻습니다. 지난 10 분 동안 우리는 영웅적인 희생과 사람들의 단합, 새로운 내일을 희망하며 인류의 불완전 성을 고려했습니다. 그리고이 모든 것들은 많은 사람들이 싫어하는 '다색 폭발'비트 이전입니다. 그것은 매스 이펙트 세계의 주민들을위한 새로운 시작 인 셰퍼드에 대한 찬사이며,주기를 깨고 처음부터 다시 시작하는 유일한 진정한 방법입니다.
둘다 매스 이펙트 과 매스 이펙트 2 Citadel과 대량 중계 네트워크를 설치함으로써 Reapers가 유기적 생명체의 진화를 주도하고 있다는 사실에 대한 언급이 있습니다. 그것은 유기 생명체가 미리 결정된 선을 따라 발전하고 자신의 도전에 대한 자신의 해결책을 찾지 못하게합니다. 2에 대한 군단 의견; & yquo; heretics에게 Dyson 구체를 제공하겠다는 Reapers의 제안에 반영함으로써, 그들은 여행의 중요성을 깨닫고 스스로 발견하는 것을 무시합니다. 매스 릴레이가 파괴 될 때; 은하 문명을 위해 부분적으로 0으로 재설정된다. 그들은 여전히 실질적인 기술을 보유하고 있지만, 지역 인프라를 파괴하는 전쟁과 각 종을 분리하는 중계 네트워크의 붕괴로 인해 자신의 미래를 탐색하고 기술로 성숙하게 될 수 있습니다. 그들을 죽일 수 있습니다. 나는 그것보다 더 실질적인 폐쇄를 생각할 수 없다. 전쟁 끝에 살아남은 모든 사람이 새로운 내일을 볼 수 있도록 셰퍼드는 모든 결말에서 하나만 죽습니다.
'결말이 너무 황량하다'!
시리즈 전체에서 Reapers는 모든 지능적인 삶을 쉽게 제거 할 수있는 외설적 인 힘으로 만들어졌습니다. 끝에 매스 이펙트 2 셰퍼드 사령관에 대항하여 보복 할 준비가 된 수천 명의 사신을 보여주기 위해 카메라를 펼쳤을 때 매스 이펙트 3 끔찍할거야. 게임 이외의 다른 것이 믿을 수 있고 적절한 간격을 유지하며 기계에서 신 결말에서.
내가 틀렸어. 나의 두려움이 해결되었고, 최선의 방법으로 나는 희망을 가질 수있었습니다. 당신에게 '마음이없는 쓰레기'를주는 대신, 모든 것이 최종 대결을 위해 은하계를 쌓는 것과 관련이 있습니다. 모든 선택은 민간인을 돕고 Reaper 위협에 대항하여 은하를 통일시킵니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 과거와 현재의 선원들과 당신이 길을 만난 수많은 사람들로부터 유쾌한 음식을 취급합니다. 당신이 한 모든 선택은 의미를 지니고 있으며 약간의 영향을 미칩니다. 나는 특히 게임을 마친 후 셰퍼드의 삶이 눈앞에서 번쩍 거리는 비유로 해석했다. 거의 모든 질문에 답하고 거의 모든 사람의 고향을보고 '완료되지 않은 비즈니스'를 정리하는 방향으로 나아가고 있습니다. BioWare는 모든 행동의 의미, 당신이 돕거나 다친 모든 사람들을 보여줍니다. 모든 것은 우리가 행동의 결과를 보여줄 때 팬들이 요구 한 '폐쇄'입니다. 이 모든 것이 압도적 인 힘인 리퍼에 직면 해 있습니다.
이러한 모든 선택이 명백 해짐에 따라 불가피한 진실이 풍성하게 분명해진다. 사신에 대한 성공은 비용이 들지 않을 것이다. Shepard가 직면 한 적의 명백한 혼란과 혼란은 극도의 존중과 궁극적으로 최고 가격 인 Shepard의 삶을 요구합니다. 그 희생의 시적 특성이이 모든 것에 포함되어서는 안됩니다. 셰퍼드는 리퍼와 가장 직접적으로 연결되어 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 셰퍼드의 정신이 꾸준히 지배되고 있음을 알 수 있습니다. 셰퍼드는 자연적으로 죽은 후에도 계속 싸우기 위해 생명을 얻었으며, 그 싸움이 끝날 때 생명을 앗아 갈 수 없게되었습니다.
투쟁이 셰퍼드의 유일한 원수의 존재 중단으로 끝나는 것을 보는 것은 우아하고 유쾌합니다.
'당신이 선택할 수있는 것은 다른 색의 폭발입니다!'
나는 플레이어의 선택이없고 결말이 어떤 게임의 결정을 반영하지 않는다는 주장에 이의를 제기한다. 특히 그러한 불만이 '팬들'로부터 온 경우. 나는이 사람들이 이전 게임의 결말을 좋아한다는 가정하에 운영되고 있습니다.
에 매스 이펙트 이전에 선택한 사항에 관계없이 협의회를 구하거나 협의회를 종식 시키거나 연합군을 실용적으로 보류하여 군주를 정복 할 수 있습니다. 게임의 나머지 부분에서 당신이 한 다른 일은 중요하지 않으며, 당신이 선택하는 것에 관계없이 주권자는 죽습니다. 노르망디가 마지막 타격을 가한 것도 같은 장면이다.
에 매스 이펙트 2 , 두 가지 옵션 만 있습니다. Collector Base를 파괴하거나 보존하되, 끝에서 재생되는 것과 정확히 동일한 컷신입니다. 기묘한.
에 매스 이펙트 3 , 귀하의 선택은 지구상의 모든 사람이 사망하는지, 리퍼가 처리되는지, 셰퍼드가 사망하는지에 영향을줍니다. 현명한 사람과 사렌의 교리와 비슷한 점이 있으며, 좋은 의도와 동정적인 이상이 꾸준히 타락한 것을 볼 수 있습니다. 테이블의 모든 옵션과 토론의 모든 측면을 신중하게 고려하지 않고 아이디어를 맹목적으로 추진하는 것에 대한 경고입니다. 나는 사자의 몫에 대한 재미있는 작은 비교 ME3 결말 견인 자.
'Stargazer가있는 장면은 전체 시리즈를 무효화합니다!'
매스 이펙트 우리의 초기 우주 탐사 노력을 끊임없이 언급합니다 (셰퍼드 사령관은 앨런 셰퍼드에 대한 암시 임). '취침 시간 이야기'는 어린이와 청중에게 우주 탐사의 미래에 대한 희망을주기위한 것입니다. 그렇다면 은하수 주민들에게 새로운 시대라는 개념을 확립 한 후에, 우리는 셰퍼드가 영감을 준 희망에 대해 현장에서 대우 받게됩니다. 나는 초기 우주 프로그램에 영향을받은 여러 세대의 어린이들에게 미묘한 끄덕임이 없었으며, 새로운 별이 빛나는 젊은이들에게 낙관주의에 대한 욕구가 부여되었습니다.
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그런 다음 돌아가서 무언가를 확인했습니다. Stargazer는 실제로 달을 걷는 두 번째 사람인 Buzz Aldrin이라는 것이 밝혀졌습니다. 그 장면은 우주 경주가 끝난 후 우리 자신의 탐험에 소름이 끼치면서 저에게 새로운 의미를 부여했습니다. 이제 민간 투자 벤처 시대에 접어 들면서, 우리는 외계 여행의 또 다른 시대의 발전을 맞이하고 있습니다. 우주 여행의 일관된 지지자 인 알 드린 (Aldrin)은 아이를 손짓하고 있으며, 수십 년 만에 처음으로 별과 희망을 바라 봅니다.
진짜 비극…
마지막 순간 매스 이펙트 3 Rannoch에서 Reaper와의 대결, Mordin의 죽음, 그리고 Illusive Man과의 최종 대결에 이르기까지 전체가 분명히 드러났습니다.하지만 여전히 매우 견고한 작품입니다. 특히 게임의 나머지 부분과 함께 할 때. 그것은 뛰어난 우주 오페라에 대한 완벽한 유능한 결론입니다.
케이시 허드슨은 '사람들이 이야기 할 수있는 이야기'를 원한다고 말하면서 기록을 세웠으며, 게임에 대한 느낌에 관계없이 분명히 달성되었습니다. 환각 / 교육 이론 또는 우리 자신의 공동체 토론 사이에는 많은 대화가있었습니다.
아직도, 나는 사람들이 모르 딘의 성우를 바꾸 었다는 사실에 정말로 화를 내야한다고 생각합니다. 그것은 헛소리입니다.