carrion will be gruesome fun while it lasts
그리고 그것은 나에 의해 완벽하게 괜찮습니다.
비디오 게임에 대한 도대체 서명 해 썩은 고기 -괴물처럼 불운 한 인간을 혼란스럽게 만들자. 비대칭 멀티 플레이어 경험이든 단일 플레이어 파워 판타지이든 상관 없습니다.
Phobia Game Studio와 Devolver Digital의 다가오는 PC 및 콘솔 게임은 E3 2019 기간 동안 저에게 스트레스 해소 수단으로 마법을 사용했습니다. 썩은 고기 John Carpenter 's의 뒤틀림, 괴상한, 가단성 생물과 유사한 주인공 일 , 그리고 이것은 아마도 여기에 말하지 않고 진행될 것이지만, 덕트를 뚫고 과학자들을 벽에 던져 넣는 것이 크게 만족스럽지 않습니다.
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움직이는 단순한 행동조차도 대접입니다. 너무 유동적입니다! 그리고 그 놀라운 사운드 효과-이것은 매우 이동성이 뛰어나고 막을 수 없다는 아이디어를 실제로 판매합니다. 룸 기반의 탐험 구조를 가진 게임의 핵심은 플레이어가 A 지점에서 B 지점으로, 다시 지루하지 않도록하는 것입니다. 역 추적이있을 예정이고 실습 데모가 있다면 썩은 고기 대량 재생 검사 점을 찾았으므로 계속 참여해야합니다. 여태까지는 그런대로 잘됐다.
데모 전반에 걸쳐, 나는 최근 트레일러에서 볼 수있는 우스꽝스러운 것들을 많이 보았습니다. 화염 방사기와 보안 시스템은 효과적인 사운드 디자인 덕분에 최첨단을 맞았지만, 그렇지 않으면 시설 전체를 찢어 버리면서 전속력으로 발전했습니다. 게임 전체가 그 느낌을 유지할 수 있습니까? 결국 썩게 될까요? 나는 E3 이후에도 여전히 그 질문들을 숙고하고 있습니다.
환경 퍼즐의 형태로 올 수있는 힌트가있었습니다. 점점 더 커지는 대신 썩은 고기 다른 도전에 적합한 다른 형태를 취할 것입니다. 한 가지 형태로 접근 할 수없는 방에 꽂힌 스위치에서 발사 할 수있었습니다. 데모 후반에 나는 보이지 않는 곳으로 가서 강력한 화력으로 방어 시스템을 지나쳐 나갔습니다.
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세계에 대한 소개로 썩은 고기 , 간단한 쇼케이스는 혼란과 리벳이었다. 나는이 '역전 공포 게임'이 처음부터 끝까지 신선하게 유지 될 수 있다는 의문을 여전히 가지고 있지만, 우리 중 일부가 두려워하는 것처럼 하나의 노트가 되더라도 탈출 한 몬스터 개념은 그 자체를 유지할만큼 강하다.
썩은 고기 2020 년까지 출시되지 않으므로 마음에서 벗어나지 않도록하십시오.