i dont care if its overpowered
소프트웨어에서 회귀 테스트는 무엇입니까
Goyim은 조심
사우스 파크 : 진실의 지팡이 어쨌든, 내가 플레이 한 상위 10 개 게임 중 하나입니다. 그것은 조잡하고 가장자리가 거칠고 솔직히 Slave의 직장을 통해 기어 다니면서 직선으로 돌아가고 싶었습니다. 그러나 그것은 또한 최고입니다 남쪽 공원 내 두 번째 플레이 스루를 통해 어떻게 든 재밌는 농담으로 (내 첫 번째 직후에 한 것). 마치 대지 성인을 위해 그리고 나는 그것에 대해 생각을 멈출 수 없습니다.
또한 유태인 수업에 대한 생각을 멈출 수 없습니다. 진실의 지팡이 격렬한 게임입니다. 게임 초반에 막을 수없는 영웅이되는 것은 너무나 쉬운 일입니다. 나의 첫 번째 길은 유대인과의 일이었다. 그리고 나는 그것이 제공해야 할 모든 것을 절대적으로 먹었다. 나는 불경건 농담을 좋아했고 점점 증가하는 Hasidic 의상을 좋아했으며 이집트의 재앙을 불러내 어 내 길에 서있는 것을 없애는 것을 좋아합니다. 진지하게, 그 움직임은 망할 수 없습니다. 다른 게임과 관련하여 불만을 제기할지 모르겠지만 여기서는 더 좋아하게됩니다.
방금 게임 후 당신이 예수님처럼 보이게하는 의상을 제공하는 킹 랭크를 달성 할 수 있다는 것을 알았습니다. 그래서 다음 주말에 무료로이 게임을 실행해야한다고 상상합니다 잠금을 해제하는 데 더 많은 시간이 걸립니다. 사우스 파크 : 진실의 지팡이 아직 내가 가장 좋아하는 롤 플레잉 일 수 있으며 Jew 클래스는 그 이유가 중요한 이유입니다. 사실, 내가 염려하는 한,이 세상에 유대인처럼 장엄한 것이 축복을받는 동안 아래에 열거 된 학급이 존재하지 않을 수도 있습니다.
Occams 전동 칫솔
그것은 시작했다 파이널 판타지 II . 안개 드래곤을 이기면 Rydia는 '아, 엄마예요!' 그리고 그녀를 소환 할 수 있습니다. 용을 소환 할 수 있습니다. 나는 그것이 가장 멋진 똥이라고 생각했다. 그래서, 당신은 정말로 큰 전투를 위해 그들을 저장하고 몇 차례가 걸리므로 매번 게임에서 서사시적인 순간처럼 느껴졌습니다. 그 소환은 내가 좋아하는 RPG 게임 기억 중 일부입니다. 몇 년 후 소환사 수업은 장르의 필수품이되었습니다. 같은 게임 악마 자체 소환사 유형 수업이 있습니다. 그리고 나는 결코 그들에 질려 있지 않습니다. 바하무트 나 레비아탄과 같은 장대 한 일이든 파이널 판타지 Blood Golem이라는 시리즈 또는 결정적인 메탈 밴드 악마 II , 소환사 수업은 내가 가장 좋아하는 것입니다.
크리스 카터
나는 장학생 / 소환사에 관계없이 모든 게임에서 항상 멀티 클래스 캐릭터에 흥미를 느꼈습니다. 파이널 판타지 XIV 또는 샤먼 월드 오브 워크래프트 .
그러나 후자는 공연에 대한 최초의 실제 MMO 소개 였으므로 원래의 오크 주술사는 영원히 내 기억 속에 새겨질 것입니다. 나는 힐러와 데미지 딜러 (캐스터와 근접 사이에 나뉘어 있음)를 앞뒤로 바꾸거나 급습 구제 점을 버리는 아이디어를 좋아합니다.
처음부터 토템이 크게 바뀌었지만 특수 영역 버프를 올리는 개념은 정상적인 임무를 수행하는 데 정말 재미 있었고 원래 전투에서 플레이어를 부활시킬 수있는 유일한 클래스 중 하나로서 적어도 하나.
'없음의 모든 거래 마스터'라는 비판은 많은 매체에서 끔찍하게 이루어졌지만 MMO는 일반적으로 그것을 잘 얻습니다.
피터 글라 고프 스키
나는 이것으로 시작 생각 악마 II 그러나 모든 RPG에서 선호하는 수업은 일종의 야만인이나 전사입니다. 나는 통계 자료를 작성하거나 다양한 미터를 미세 관리하는 데 결코 큰 적이 없었습니다. 나는 무기를 들고 적을 때리는 것을 좋아합니다. 따라서, 전사 클래스는 일반적으로 게임의 내부 작업과 관련하여 최소한의 플레이어에게 요구합니다.
그것은 같은 게임을 의미하지 않습니다 월드 오브 워크래프트 또는 악마 II 근접 무기를 사용하는 동안 엄청나게 깊어 질 수는 없지만 전사와 함께 갈 때 게임의 메커니즘에 대한 기본 지식을 얻을 수 있습니다.
또한 이미지는 기술적으로 죽음의 기사가 될 리치 왕의 이미지이지만 본질적으로 영광스러운 전사라는 것을 알고 있습니다.
리치 마스터
저는 RPG에서 다른 수업을 시도하도록 강요하고 있습니다. 결과적으로 내가 가장 좋아하는 수업을 찾기가 어렵습니다. 대신, 나는 내가 그리워하는 것에 대해 이야기 할 것입니다. 파이널 판타지 XI 꼭두각시 마스터.
나는 항상 낯선 사람의 팬입니다 파이널 판타지 직업과 꼭두각시 마스터는 내 잼이었다. 마법에 걸린 소름 끼치는 오토 마톤으로 적을 공격하십시오. 나는 마리오네트 살인자였습니다. 검과 방패는 괜찮지 만 칼날 휘두르는 꼭두각시로 공격 할 수 있다면 쓰러집니다.
또한 Square의 누군가가 이것을 읽고 있다면 꼭두각시 마스터가와 주셔서 감사합니다. 파이널 판타지 XIV 곧.
조나단 홈즈
내가 가장 좋아하는 RPG 전투기의 대부분은 특정 캐릭터 클래스를 무시합니다. 푸우 왕자 지구 경계 기존의 갑옷과 무기를 장착 할 때 모양이 바뀌는 무술가입니다. 그래서, 그를 프리 건으로 만들었나요? 아니면 그는 단지 세련된? 완전히 명확하지 않습니다. Kumatora도 마찬가지입니다. 어머니 3 배리 굿맨 도쿄 미라지 세션 #FE . 그들은 클래스에 의해 정의되지 않은 독특한 사람들로, 더 재미 있고 믿을 수 있습니다.
그게 어떻게 Kain에서 파이널 판타지 II / IV 내가 처음봤을 때 그의 파트너 Cecil이 그 역할을 수행하면서 그는 단순한 파이터가 아니었고 두 사람은 매우 달랐습니다. 사실, 케인은 세실을 약화시키고 덜 흥미롭게 보이게하는 명백한 목적으로 존재하는 것 같았습니다. 그의 존재는 나에게 신호했다 파이널 판타지 브랜드는 던전 앤 드래곤 영감을 얻은 기원에서 나에게 모든 새로운 아이디어를 줄 준비가되었습니다. 케인은 말 그대로 너무 높이 점프하여 장르의 경계를 무너 뜨렸다. 그는 화면을 완전히 떠났고, TV 위 어딘가에 공중에 매달렸다.
그는 또한 '드래곤 (Dragoon)'이라고 불 렸는데, 이는 재미있는 단어로 만들어 졌거나 일본어에서 영어로 잘못 번역 된 것 같습니다. 나는 어린 시절 그런 종류의 것들을 사랑했고 나는 여전히 오늘 일을합니다. 나중에 나는 Dragoons가 실제로 유럽에서 30 마일 이상 뛰어 다니지 못하고 치명적인 힘으로 희생자에게 착륙 할 수없는 유럽의 실제 승마 기사임을 알게되었습니다. 나는 아직도 그것에 대해 어떻게 느끼는지 확신하지 못하지만, 나는 여전히 Dragoons와 그들이 좋아하는 모든 것을 좋아한다는 것을 알고 있습니다.
ShadeOfLight
믹싱에 초점을 맞추고 직업이나 수업에 어울리는 게임이 충분하지 않습니다. 파이널 판타지 v 그리고 용감하게 시리즈는 이미 얼마나 대단한지 이미 입증되었지만 더 많은 준비가되어 있습니다. 이 게임에서 재미있는 점은 파이터, 블랙 메이지, 도둑 등에 만 국한되지 않고 훨씬 더 이국적인 옵션도 제공한다는 것입니다.
그 옵션 중 내가 가장 좋아하는 것은 놀랍도록 IS N'T 용감한 두 번째 Catmancer. 대신 나는 미스틱 기사로 알려진 주문 검객을 신뢰하고 싶습니다.
주문 검객은 판타지 버프가 전투 마법사라고 부르는 가장 순수한 형태입니다. 그들은 불 덩어리를 던지는 대신 마법을 직접 칼로 보내서 효율성을 극대화합니다. 이를 통해 공격에 약간의 원소 피해를 입힐 수 있으며 상태 효과, MP 소모, 때로는 즉각적인 죽음까지도 막을 수 있습니다.
Spell Fencers를 훌륭하게 만드는 것은 다른 수업에서 배운 기술과 얼마나 잘 어울리는가입니다. 양손이나 이중 휘두르는 닌자로 대검을 들고있는 기사는 스펠 펜서의 마법이 제공하는 추가 킥을 잘 활용할 수 있습니다. 보스는 자신의 원소 약점을 전달하는 대형 칼로 얼굴을 구부릴 때 그것을 좋아하지 않는 것처럼 확실합니다.
Spell Fencers가 제공하는 것을 무기고에 추가하지 않을 이유는 없습니다. 그들은 한 주문 주문의 저렴하고 저렴한 가격으로 전사의 힘을 마법사의 마법과 결합시킬 수 있습니다.
게다가, 당신은 당신이 똑바로 걷는 것처럼 보입니다. 알라딘 .
대런 나카무라
파이널 판타지 전술 의 계산기는 너무 baller입니다.
Windows에서 swf 파일을 재생하는 방법
요정 요정
내가 가장 좋아하는 수업은 RPG에서 다음에 따라 달라지는 경향이 있지만 전체 개념에 대해 이야기하고 있다면 내가 가장 좋아하는 것은 Gambler입니다. Setzer Gabbiani가 시작했습니다 파이널 판타지 VI 그의 슬롯 머신 기술과 던지는 카드. 그는 실제로 벨트와 지퍼에 사로 잡히기 전에 괴물을 디자인하는 Tetsuya Nomura가 디자인하고 설계했습니다.
싱글 플레이어에서 Gambler를 다시 방문하지 않은 동안 파이널 판타지 레이디 럭 화신 이후 게임 FFX-2 , 그것은 MMO에서 재 포장되어 FFXI 블랙 잭을 좋아하는 해적과 별의 신성으로 FFXIV 점성가. 두 작업 모두 파티의 운명을 카드에 넣고 다양한 버프를 얻습니다. 항상 확실한 것은 아니지만 그것이 재미 있고 흥미 진진한 이유입니다. 테이블을 돌리는 기회가 있습니다.
게다가, 그들은 바보를 잡아 당길 수 없으며 Setzer처럼 모든 사람을 죽일 수 있습니다.
나는 실제로 FFXIV에서 곧 점성술사에게 돌아갈 계획입니다. 그것은 단지 역할이 치유에 안장되어 있고 치유자가 게임을 통해 그들을 운반 할 것이라고 생각하는 기어가 부족한 사람들을 종종 얻습니다. 나는 카드를 가지고 놀 수있는 똑똑한 사람들을 치유하는 것을 선호합니다.
마르셀 호앙
놀라다! 내가 가장 좋아하는 수업은 닌자 수업입니다!
닌자 파이널 판타지 또는 용감한 기본 그래도 스텔스에 대해 걱정하지 않는 것 같습니다. 아니요, 제가 가장 좋아하는 수업은 DPS와 관련이 있으며 Square Enix RPG 세계의 닌자는 이중 타격 무기를 전문으로하여 피해를 가장 잘 견딜 수 있습니다. 특히나 용감한 기본 , 나는 항상 데미지 딜러를 닌자로 만들고 Spell Fencers의 주문 버프 또는 Pirate 클래스의 도끼 전문화와 같은 미친 것들을 보충했습니다.
기본적으로 내 다크 나이트가 이중 마법 흑 마법사를 사용하지 않으면 내 닌자들은 공격과 반격을 피하면서 두 개의 카타나 또는 미치광이 같은 두 개의 축을 휘두르고있었습니다. 닌자가 물리적 강도로 유명하지는 않지만 민첩성과 공격력이 결합되어 DPS가 인상적이었습니다. 나는 항상 RPG의 심층을 좋아합니다. 그리고 아니, 나는 클래스 슈터들에게 깊은 곳을 연주하지 않습니다.
살바도르 G- 롤
10 대와 초기 성인 시절에 수업에 대한 선호도는 기분에 따라 다릅니다. 어떤 경우에는 소환과 공격적인 마법을 고수했습니다. 그런 다음 근접 무기로 물건을 치고 싶을 때가 있습니다. 내가 처음 연주했을 때 . 해킹 // G.U. 3 부작으로 Haseo의 Adept Rogue 작업을 통해 다른 전투 스타일을 전환 할 수 있다는 점이 마음에 들었습니다.
이 기능이 멋지다는 것을 알았지 만 Adept Rogue에서 가장 좋아하는 것은 그 역학입니다. 의 만화 적응 중 하나에 따르면 .hack // G.U. , 플레이어는 캐릭터 생성 과정에서 클래스의 무기를 선택할 수 있습니다. 그들은 두세 가지 능력을 선택하는 데 사용되는 네 가지 점수를받습니다. 예를 들어, 나는 훌륭한 검을 사용하는 전투기 인 Edge Punisher (1 포인트)가 될 수 있으며, 팬과 싸우는 균형 잡힌 캐스터 인 Macabre Dancer (3 포인트)로 바꿀 수 있습니다. 이 구성으로, 단단한 껍질로 몬스터를 제거하고, 원소 피해를 입히고, 아군을 버프하고, 타겟을 버프 할 수 있습니다.
Adept Rogue의 다재다능 성 덕분에 하나의 전문 분야에 헌신 할 필요가 없습니다. 물론, 내 스탯은 다른 직업보다 낮을 것이지만, 더 많은 능력을 얻는다는 것이 단점입니다. 그 외에 내가 가장 좋아하는 수업이되는 또 다른 이유는 세계 R : 2 현대 가면 라이더의 버전. 나는 이것이 최근에 변화를 좋아하는 캐릭터에 대한 나의 사랑 때문이라고 생각합니다.
CyberConnect2가 새로 만들기로 결정한 경우 .hack 게임에서 플레이어가 주인공의 직업을 선택할 수 있기를 바랍니다. 그렇게하면 내가 좋아하는 무기와 전투 스타일에 접근 할 수있는 영웅으로 플레이 할 수 있습니다.
조쉬 톨렌 티노
나의 셰퍼드는 선봉대였습니다. 항상 그렇고 항상 그렇습니다. 나는 그들이 지루하고 나빴을 때에도 뱅가드를 선택했습니다. 매스 이펙트 1 일. 선봉대가되는 것은 셰퍼드를 매스 이펙트 다른 캐릭터 클래스가없는 방식으로 시리즈. 선봉대가되는 것은 셰퍼드 사령관의 신화를 정당화하여 영웅처럼 특별하게 만듭니다. 병사 셰퍼드는 총을 쏘는 데 정말 능숙합니다. 엔지니어 셰퍼드는 옴니 툴을 잘 사용합니다. 당신은 침입자 셰퍼드조차 보이지 않지만, 영웅은 시원해야합니다. Adept Shepard는 정말 이상합니다. 그러나 선봉대 셰퍼드? 선봉대 셰퍼드는 엘리트 병사 (수표)입니다. 매스 이펙트 설정의 초강대국 (바이오 틱스)과 최전선에서 싸우는 리더는 고전적인 영웅처럼 말입니다.
이제 Sentinel Shepard에 대해 똑같이 말할 수 있지만… 매스 이펙트 2 뱅가드의 파티 작품 인 Biotic Charge가 추가되었습니다. 이제 Vanguard Shepard는 Reapers 또는 하루를 살릴 사람을 상대로 선두를 달리는 진정한 영웅입니다 .Sentinel Shepard는 테러리스트 갑옷이 재충전되기를 기다리는 동안 은신처를 덮습니다. 뱅가드가되는 것은 우주 마법을 가지고 있으며 여전히 마법의 유무에 관계없이 불쾌감을 느낄 수 있습니다.
*****
나는 생각한다 파이널 판타지 계산기 클래스를 다시 가져 와서 모든 사람이 숨겨진 인물 .