next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
보안 네트워크 구축 방법
기계의 유령
오늘 아침 발표 후, 나는 다음 영웅 태클했다. 현대 게임에서는 죽음이 무의미 해 졌으므로 그것을 게임 메카닉으로 바꾸지 않겠습니까? 나는 장르와 픽업 앤 플레이 스타일링을 좋아하기 때문에 비트 뎀업을 목표로한다는 것도 금색입니다. 이상하게도, 그것은 전체 이야기가 아닙니다 다음 영웅 .
이 게임은 온라인 인스턴스를 레벨 디자인에 통합하는 야심 찬 목표를 가지고 있으며, 사람들의 커뮤니티가 모두 협력하여 적과 보스를 물리치게합니다. 플레이 시간에 더 들어가기 전에 나는 다음 영웅 온라인 전용이었습니다. 그것은 많은 사람들이 팬이되는 것을 막는 가장 큰 장애물이며 슬프게도 게임에는 필요합니다.
다음 영웅 정확히 비트 업이 아닙니다. 이 게임은 액션 게임 요소가있는 트윈 스틱 슈팅 게임입니다. 아이소 메트릭 게임 맵을 움직여 적의 방향으로 오른쪽 조이스틱을 움직여 캐릭터를 조준하십시오. 거기에서 방아쇠로 공격하고 등장 인물에서 스페셜 이동을 활용할 수 있습니다.
그것들은 야만인, 마법사, 그리고 궁수가 모두 존재하는 전형적인 RPG 아키 타입 몰드를 포함합니다. Rooster Teeth 특성 (예 : Funhaus의 호스트 등)을 플레이 가능한 캐릭터로 소개하면 게임이 약간 펑키 해지기 시작하지만 어깨에 로켓 발사기를 쉽게 들고 다니는 여성을 제어 할 수도 있습니다.
각 레벨의 기본 목표는 모든 적을 제거하고 엔드 포털에 도달하는 것입니다. 이것은 혼자서 달성 할 수 있지만 멀리 가지 않을 것입니다. 직접적인 협동 또는 멀티 플레이어는 없지만 게임은 항상 온라인 상태이므로 각 맵은 다른 플레이어가 처리 할 수있는 인스턴스화 된 영역을 형성합니다. 그들이 전투에서 멸망 할 때, 그들의 시체는 당신의 레벨의 레벨을 채우고 '에코 (Echo)'라고 불리는 인공 지능 동반자로 부활 할 것입니다.
그 자체로는 깔끔하지만, 친구가 시체로 레벨을 지속적으로 스팸하고 게임 플레이에서 모든 도전을 제거함으로써 악용 될 수 있습니다. 고맙게도, 위험 / 보상 요소가 좋은 카운터 밸런스가 있습니다. '고대인'이라는 기계공을 통해 소환 된 '에코'를 희생하여 고대 영웅을 소환하여 버프를 줄 수 있습니다.
기능 요구 사항의 예는 _________입니다.
그것들 모두가 즉시 시전되는 것은 아니므로, 당신은 적들에게 둘러싸여 있고 고대의 방어 소환 능력을 가지고 있지만 호흡 공간이 없습니다. 지옥, 심지어 '에코'를 부활시키는 것조차 즉각적인 것은 아니기 때문에 두꺼운 전투에서 동맹국을 스폰 할 수는 없습니다.
모든 것이 실제로 순조롭게 진행되지만 항상 진정한 도전처럼 느껴지는 것은 아닙니다. 인스턴스를 처음 만들면 죽을 가능성이 높아져 실망 스러울 수 있습니다. 커뮤니티 요소를 통해 궁극적으로 그 도전을 극복하고 영웅을위한 더 나은 능력을 얻을 수 있어야합니다. 다른 사람들이 당신의 인스턴스를 플레이하게함으로써 어려움을 줄이는 전체 역학은 깔끔하지만 재생 시간을 인위적으로 부풀립니다.
고맙게도, 많은 도움을 줄 수있는 넓은 범위의 매개 변수로 인스턴스를 생성 할 수 있습니다. 레벨 생성기를 놓을 수있는 난이도 레벨과 인스턴스 지속 시간, 희귀 한 적의 생성 여부가 있습니다. 한 달 동안 인스턴스를 활성 상태로 유지하려면 아무 것도 방해하지 않습니다.
또 다른 멋진 비틀기에서는 실제로 인스턴스가 끝날 때 보스를 물리 칠 필요가 없습니다. 보스를 물리 치면 세션이 완전히 종료되므로 추가 레벨을 생성하여 보스를 기절시키고 인스턴스를 확장 할 수 있습니다. 나는이 게임의 데모로 이것을 경험하지 못했지만 횃불을 다른 도전자에게 넘겨 더 많은 사람들을 참여시키는 멋진 방법 인 것 같습니다.
즉, 나는 항상 온라인 싸움꾼의 아이디어에 얼마나 관심이 있는지 모르겠다. 매일 인터넷이 나아지고 있고 이미 상호 연결되어 있다고 가정하지만 서버가 닫히거나이 게임이 실패하면 실제로 많은 마일리지를 얻지 못할 것입니다. 처음부터 자신의 인스턴스를 생성하는 것은 멋지지만, 어려움이 거의 참을 수 없으며 커뮤니티가 상승하지 않으면 실제로 아무것도 끝내지 않는 것이 번거로울 것입니다.
그렇다면 아직 확인되지 않은 크로스 플레이 가능성이 있습니다. 다음 영웅 . 나는 게임 디렉터 인 Joe Tringali와 그 아이디어에 대해 이야기했다. 그는 전부지만 계획이 무엇인지 아직 모른다. 우리 모두이 문제에 대한 소니의 입장에 대해 알고 있기 때문에 PS4 버전이 다른 사람들과 함께 작동하는 것을 볼 수는 없지만 Joe는 노력을 멈추지 않을 것입니다. 최소한 PC 버전은 Linux와 Mac 사이에서 작동하므로 시작입니다.
최소한 크로스 플레이를 통해 항상 온라인 요구 사항을 가혹하게 제한하지는 않습니다. 게임이 한 플랫폼에서 잘 팔리지 못하면 다른 5 대와 협력하면 그 가치가 높아질 것입니다. 나는 데모와 함께 많은 재미를 보았으므로 많은 사람들이 그 규정에 대해 너무 화가 날 것이라고 생각하지 않습니다.
이 게임은 단지 재미있게 느껴집니다. 화려한 비주얼, 부드러운 게임 플레이 및 깔끔한 컨셉은 공식적으로 출시 될 때 약간의 재미를 제공해야합니다. 나는 아직 완전히 팔리지는 않았지만 낙관적입니다.
셀레늄 웹 드라이버 자습서 자바 이클립스 pdf