the memory card 06 the opera house
파이널 판타지 VI
비디오 게임 기술이 발전함에 따라 플레이어는 가상 세계에서 일어나는 일에 감정적으로 플레이어를 연결하는 것이 더 쉬울 것이라고 생각할 것입니다. 더 사실적이고 모든 것이 보이고 들릴수록 경험이 더 적절합니다.
소수의 오래된 게임이 증명했듯이, 이것은 사실이 아닙니다. 과거의 일부 게임은 놀랍도록 아름다웠을뿐만 아니라 누군가 비디오 게임의 원래 기능 (주로 무의식적으로 즐겁게하는 것)을 초월하여 몇 년이 지나도 여전히 진정으로 상징적 인 순간을 만들어 냈습니다.
오랫동안 게이머가 좋아하는 아름답고 오래된 게임 중 하나는 파이널 판타지 VI (또는 우리 대부분은 Super Nintendo에서 기억합니다. 파이널 판타지 III ). 그것은 내가 가장 좋아하는 RPG 일뿐만 아니라, 진실되고 성취 된 예술 작품으로 쉽게 간주 될 수있는 수많은 순간들을 포함하고 있습니다.
The Memory Card의 다음 인덕터는 이러한 예술적 순간 중 하나입니다. 많은 게이머들의 마음에 사로 잡힌 매우 유명한 장면은 아마도 제가 가장 좋아하는 비디오 게임 순간 일 것입니다.
설정
대부분의 파이널 판타지 계략, 파이널 판타지 VI 세계를 위협하는 음모를 막기 위해 함께 일하는 수많은 캐릭터가 참여합니다. 하지만 이것은 파이널 판타지 오늘날까지도 가장 큰 플레이 가능한 캐릭터 캐스트로 모든 계정에 대한 지분을 올렸습니다.
에 파이널 판타지 VI 당신은 젊은 여성이자 사악한 제국에 의한 평화로운 도시를 황실 제국의 공습에 거의 참여하지 않는 테라로 시작합니다. 게임에서 (중심 줄거리 역할을하는) 제국은 세계에서 가장 마술적인 생물 인 에스 페르의 힘을 포착하고 활용하고 자신의 힘을 사용하여 세계를 정복하는 것을 목표로 한 거대한 조직입니다. .
게임 초기의 많은 부분에서 Terra는 주인공이며 대부분의 주요 시퀀스는 그녀를 중심으로 진행됩니다.
한가지 파이널 판타지 VI 그것은 매우 시원하고 (시리즈의 다른 게임과 너무 다릅니다) 메인 캐릭터가 종종 다른 캐릭터에게 배턴을 전달하여 새로운 이야기와 서브 플로트가 빛을 발할 수 있다는 것입니다.
Terra가 그녀가 실제로 Esper에서 태어났다는 것을 발견했을 때, 그러한 초점의 이동은 게임의 약 1/4에 해당합니다. 겁에 질린 혼란스런이 뉴스를 배우자 Terra는 날아가서 게임을 떠나고 (나중까지) 그룹의 다른 사람에게 통제권을 넘겨 주었다.
테라, 에스퍼, 제국의 관계를 이해하고 싶어하는 나머지 정당은 제국에 의해 운영되고 많은 비밀의 본거지 인 수도 인 벡터의 마지 텍 연구 시설로 여행 할 계획을 세웁니다. 다수의 체포 된 Espers).
불행히도 Vector는 바다를 통하지 않고 남 대륙에 위치하고 있습니다. 다른 모든 옵션을 사용할 수 없으므로 당사자는 악명 높은 도박꾼이자 세계 유일의 비행선 소유자 인 Setzer의 도움을 구할 수 밖에 없습니다.
문제를 더욱 어렵게 만들기 위해 Setzer는 연락하기가 거의 불가능하고 도움이되지 않는 것으로 알려져 있습니다 (최소한). 파티는 그늘진 선장의 도움을받을 수있는 유일한 방법은 그를 속이는 것입니다.
완벽하게 시간이 맞춰진 비디오 게임 우연의 마법 세계를 통해, 전 제국 장군 Celes는 마리아라는 이름으로 세계적으로 유명한 오페라 가수와 거의 동일하게 보입니다. 그리고 물론, Setzer는 곧 예정된 오페라 공연이 끝날 때 Maria의 납치 계획을 세우고 있습니다.
그래서 Celes를 Maria로 위장하고 그녀를 납치하여 Setzer와 가장 중요한 비행선에 접근 할 수있는 대담한 계획으로 파티는 Opera House로 향하여 가장 놀랍고 놀라운 비디오 게임 순간 중 하나를 이끌어냅니다. 항상.
순간
Celes는 마리아처럼 보이도록 옷을 갈아 입고 무대 뒤에서 데뷔 공연을 준비합니다.
실제로 납치되는 것보다 팔린 군중 앞에서 오페라 공연을하는 것에 대해 훨씬 더 불안한 Celes는 노래해야 할 노래의 가사를주의 깊게 읽습니다. 그녀가 전체 스크립트를 다 읽고 나면, 그녀의 주목이 마침내 온다.
게임의이 시점에서 컨트롤은 플레이어를 떠나고 확장 된 컷 장면이 시작됩니다.
아래 구덩이의 오케스트라가 Celes가 무대 위로 올라갈 때 연주를 시작합니다. Celes는 원시적이지만 (현재까지도 여전히 아름다운) 합성 된 음성 사운드 효과를 사용하여 음악이 배경에서 부풀어 오르면서 실제로 오페라를 '지능적으로'노래합니다.
그러나 그냥 앉아서 전체 시퀀스가 펼쳐지는 것을 보는 대신, 플레이어는 실제로 아리아의 여러 미리 정해진 지점에서 다음 가사 세트를 제공하도록 요청받습니다. 우연히 게임 초반에 가사를 외우지 않은 모든 플레이어는 불행히도 노래의 다음 부분이 무엇인지 짐작할 수 있습니다 (선택이 있지만 운 좋게도 분명합니다).
Celes가 도전적이고 극적인 오페라를 완벽하게 수행함에 따라 확장 된 시퀀스가 계속됩니다.
삽입 정렬 알고리즘 C ++
Celes의 노래가 Opera House 시퀀스 전체에서 가장 기억에 남는 부분이지만 다른 많은 순간도 있습니다.
Celes가 그녀의 섹션을 마치면 오페라는 계속해서 새로운 장면으로 이동하고 컨트롤은 파티의 다른 캐릭터로 다시 전환됩니다. 드라마가 무대에서 펼쳐지는 모습을 보면서 파티는 Setzer가 'Maria'를 납치 할 계획 일뿐만 아니라 실제로 다른 그녀의 캐릭터도 그녀를 처형 할 수 있도록 설정했습니다. 물론 오페라).
갑자기 카운트 다운 타이머가 시작되고 무대 위의 서까래로 경주하고 악당이 Celes를 죽이는 것을 막는 것은 파티의 책임입니다.
암살자가 자신의 사악한 음모를 겪기 직전에 당은 개입하여 모든 사람들이 오페라 무대 위와 캣워크를 뛰어 넘습니다. 이 부분은 캐릭터가 무대에 떨어지면 오케스트라가 갑자기 멈추면서 극장 관객이 즉시 속삭이기 시작하기 때문에 특히 영리합니다. 그런 다음 파티와 암살자 사이에서 보스 전투가 시작됩니다. 전투가 완료되면 관중들은 마치 모든 혼란이 쇼의 일부인 것처럼 환호합니다.
청중 박수가 중단되면 Maria / Celes가 주목을받습니다. 어디에서나 Setzer가 들어 와서 'Maria'를 들고 위의 어둠 속으로 도약합니다 (행운하게 Celes의 나머지 파티원들은 대기중인 비행선에 갇혀서 그녀를 구하고 Setzer를 임무에 참여하도록 모집했습니다).
이 모든 후, 오케스트라는 커튼이 닫힐 때 마지막으로 한 번만 연주하여 모든 시간 동안 가장 큰 비디오 게임 순간 중 하나를 끝냅니다.
Opera House의 전체 시퀀스는 오랫동안 수행해야 할 여러 섹션과 임무로 구성되어 있으며 전체적으로 완벽하게 구성되어 있습니다. 그러나 가장 아름다운 (그리고 가장 일반적으로 기억되는) 순간은 Celes가 처음으로 노래하는 장면이어야합니다. 스피커를 켜고 바로 위대함을 재현하십시오.
영향
나는이 장면이 내가 깨달았을 때 특별한 무언가라는 것을 알았다. 지금도 나는 여전히 오페라에 대한 모든 가사와 음악을 알고있다 ( '오 나의 영웅…'). 슬픈가요? 그래, 어쩌면 조금 그러나 그 순서는 매우 아름답고 기억에 남으며 놀랍습니다 ... 글쎄, 목록은 계속 이어지고 있습니다.
나는 아마 연주했다 파이널 판타지 VI 다른 RPG보다 많을 수도 있고 (일반적으로 다른 게임보다 많을 수도 있음) 위의 비디오를 시청하면 여전히 냉담함을 느낄 수 있습니다 (음악 크레센도-사람, 매번 나에게 가져옵니다). 이 게임의 수명과 지속적인 영향에 대한 증거에 대해 이야기하십시오.
생각 해봐 파이널 판타지 VI Super Nintendo : 16 비트 시스템 용으로 출시되었으며 현재 사용 가능한 현재 세대 시스템의 성능에 거의 근접하지 않습니다. 그러나 나는 지난 10여 년 동안 내가 본 것보다이 컷씬 (실제로이 특정 게임의 일부)에 더 많은 영향을받습니다. 왜 그런 겁니까?
물론 음악의 엄청난 품질은 많은 도움이됩니다. 저명한 비디오 게임 작곡가 우에 마츠 노부오 파이널 판타지 VI 전체 시리즈 중 최고 점수입니다. 오페라 하우스 시퀀스는 그의 빛나는 걸작이지만 게임에서 몇 가지 놀라운 트랙 중 하나 일뿐입니다. 실제로 우에 마츠의 작품에 관한 한 가지는 파이널 판타지 VI 모든 캐릭터가 자신 만의 (놀랍게 작곡 된) 테마를 가지고 있다는 사실입니다. 모든 캐릭터는 게임의 결말을 연기하는 21 분 길이의 작품에서 정점에 도달합니다. 결말은?).
몇 년이 지날수록 점점 더 많은 비디오 게임을하고 있지만 여전히 오페라 하우스의 순간과 같은 것을 만나지 못했습니다. 게임을하지 않은 사람들을 위해 파이널 판타지 VI 그 순간이 왜 그렇게 큰지 설명하기는 여전히 어렵습니다. 비디오 게임 음악, 독특한 게임 플레이 및 정교하게 그려진 스프라이트의 완벽한 조합이라고해도 장면 정의를 수행하지 않습니다.
이러한 추론 부족에 관계없이, 슈퍼 팬들은 파이널 판타지 VI , 나 자신도 포함, 오페라 하우스 장면은 앞으로 몇 년 동안 항상 기억 될 것이라는 사실에 단지 반박 할 수 있습니다 (나처럼이 장면을 숭배하는 사람들에게는 특별한 장소가 있습니다). 그것은 진정으로 예술 작품이며 모든 시대의 가장 큰 비디오 게임 순간 중 하나입니다.
이제 한 번만 더 보려고합니다…
메모리 카드 저장 파일
- .01 : 베이비 메트로이드의 귀환 슈퍼 메트로이드 )
- .02 : 팔롬과 포롬의 고귀한 희생 ( 파이널 판타지 IV )
- .03 : Psycho Mantis와의 만남 ( 메탈 기어 솔리드 )
- .04 : 데번 트리의 상속인 왕의 탐구 III : 상속인은 인간이다 )
- .05 : Pey'j가 붙잡음 ( 선과 악을 넘어 )