review far cry 3
열대 맛
파 크라이 2 내가 너무 싫어했던 게임을 즐겼다 고 생각하지 않기 때문에 매우 특별한 관계를 맺고 있습니다. 나는 그것을 매번 사랑하고 혐오하면서 여러 번 연주했습니다. 그것이 결함과 삐걱 거리는 간격으로 나를 화나게 한 것처럼, 그것은 균일하게 적대적인 사바나에서 뼈에 가까운 생존의 약속으로 나를 계속 기뻐했습니다.
당연히 나는 파 크라이 2 고통보다 더 많은 즐거움을 제공했기 때문에 거리가 멀다 3 특별한 매력을 가지고 있습니다. 만약 생존을 늘리고 좌절감을 줄 수 있다면 Ubisoft는 실제로 매우 특별한 무언가를 가지고있을 것입니다.
완전히 한 방향으로 진행되지는 않았지만 거리가 멀다 3 해보다 더 잘합니다.
거리가 멀다 3 (PC (검토), PlayStation 3, Xbox 360 (검토))
개발자 : Ubisoft Montreal
출판사 : Ubisoft
출시 : 2012 년 12 월 4 일
MSRP : $ 59.99
장비 : Intel i7-2600k @ 3.40GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
이전 모델보다 스토리 중심의 거리가 멀다 3 싱글 플레이어 캠페인은 친구들과 함께 노예 거래 해적단이 지배하는 열대 섬으로 잘못 안내 된 스카이 다이빙 여행을하는 Jason Brody의 이야기를 알려줍니다. Jason은 가학적인 Vaas가 이끄는 납치범을 탈출 한 후 현지 주민이 자신을 구출 한 후 정글 생존 기술로 그를 훈련시키고 궁극적으로 Vaas에서 그의 루크 섬을 되 찾는 경로를 설정합니다.
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이 이야기는 19 세기 말 'Mighty Whitey'영토에 영향을 미쳤지 만, 거의 매일 밤 완벽한 부족 영웅으로 변신하는 버릇없는 미국인처럼 거리가 멀다 3 의 이야기는 타이트하게 작성되고 세련되게 표현되며 올해 가장 기억에 남는 편심 한 캐릭터들이 등장합니다. 열 병증과 어두운 유머가 그를 싫어하기 어려운 카리스마 적 길항제 인 Vaas는 명백한 하이라이트이지만, 루크 섬의 아름다운 풍경을 누가 씹을 수 있는지 알아보기 위해 서로 경쟁하는 후속 악당과 기괴한 지원 캐릭터들과 비교됩니다. 가장 빠른 먼지로. 환상적인 성우들이 출연하여이 캐릭터들 각각에 생명을 불어 넣어 한 번의 충격적인 이야기를 만듭니다.
이 캠페인의 중심에는 즐기는 사람들에게 친숙한 게임 플레이가 있습니다 파 크라이 2 , 광범위한 오픈 월드에서 더 많은 활동을 포함하도록 프레임 워크가 크게 확장되었습니다. 플레이어는 섬 전역의 여러 목적지에서 선택된 임무를 수행하여 Jason이 친구를 구하고 Vaas의 미니언을 처치하기 위해 싸 웁니다. 이번에는 미션 버라이어티가 모험의 큰 부분을 차지하고 있으며, 스텔스, 파괴, 직설적 인 전투가 모두 중요한 요소를 담당합니다. 플레이어가 자신의 취향에 따라 전투에 참여할 수 있도록 다양한 총기, 사냥 활 및 폭발성 무기가 준비되어 있으며 게임이 진행됨에 따라 각 무기를 수정하여 업그레이드 할 수 있습니다.
플레이어가 경험치를 획득하면 원거리 전투를위한 헤론, 직접 공격을위한 상어, 스텔스 및 사냥을위한 스파이더의 세 가지 기술 트리를 따라 능력을 잠금 해제 할 수 있습니다. 한 트리에서 스킬 잠금을 해제해도 다른 스토리를 사용할 수 없습니다. 특히 스토리를 통해 스킬이 점차적으로 잠금 해제되기 때문입니다. Jason은 충분한 시간을두고 세 세트 모두에 능숙하기 때문에 먼저 잠금을 해제하려는 항목의 문제입니다. 스프린트 속도 향상, 무기 조준 향상, 건강 증진, 조용한 이동 등 모든 표준 업그레이드가 포함됩니다. Jason은 점점 더 멋진 방법으로 여러 인스턴트 킬을 수행하고 각 성공적인 성능에 대해 추가 XP를 던질 수 있도록 특별 '테이크 다운'권한을 적극 권장합니다.
거리가 멀다 3 관련 제작 시스템을 통해 생존에 더욱 집중합니다. 게임이 시작되면 Jason은 불쌍한 인벤토리 용량, 치유 항목이 없으며 그 밖의 다른 용도가 거의 없습니다. 그러나 야생에서 피부와 컬링 식물을 위해 동물을 사냥함으로써 플레이어는 신속하게 자원을 결합하고 치유 주사기, 큰 배낭, 큰 탄약 주머니 및 다양한 자극제를 포함하여 일시적인 버프를 부여하는 인벤토리를 확장하는 방법을 배웁니다. 게임의 대부분은 동물을 사냥하고 다른 색깔의 식물 군을 고르는 데 중점을두고 있으며, 맵은 손으로 최고의 사냥 장소를 지적합니다. Rook Island는 다양한 야생 동물을 자랑하며, 일부는 빠른 속도로 격퇴하거나 도망 치므로 기술과 인내심을 모두 없애야합니다.
사냥뿐만 아니라 플레이어를 산만하게하는 다른 활동이 많이 있습니다. 섬의 각 구역에서 라디오 타워를 올라가서 비활성화해야 더 많은지도를 볼 수 있습니다. 또한, 적들이 더 이상 도로를 순찰하지 않아 주변 지역을 더 안전하게 여행 할 수 있도록 아군이 해적 요새를 정리하고 점령 할 수 있습니다. 각 우호적 인 기지에서 특수 암살과 사냥 퀘스트를 수행하여 특정 무기 또는 특정 무기로 특정 적이나 생물을 제거하는 임무를 수행합니다. 온라인 리더 보드 기능으로 점수가 매겨진 목표를 특징으로하는 일련의 '라 카트 (Rakyat)'챌린지 코스를 찾을 수 있으며,이 섬에는 비밀의 물건과 수많은 전리품으로 가득 차 있습니다.
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해야 할 일이 많지만 한 가지 거리가 멀다 3 고통을 반복하는 느낌입니다. 모든 측면 목표는 상당히 균일하며 종종 시간 낭비처럼 느껴집니다. 울퉁불퉁 한 1 인칭 플랫폼 시퀀스를 통해 라디오 타워를 등반하는 것은 특별한 드래그이며 크롤링 작업을 느리게하는 반면, 사슴과 같은 일부 프리 스키어 동물을 사냥하면 특히 동물이 Jason 품위를 얻는 데 거의 결정적인 역할을하는 경우 엄청나게 피곤할 수 있습니다 기어. 거리가 멀다 3 많은 기능을 갖춘 게임이지만 표면 수준에서만 가능합니다. 개별 활동 중 어느 것도 뉘앙스 나 다양성을 갖지 못합니다.
반복의 균형을 맞추는 것은 특히 Jason의 저널에서 발견 된 광범위한 백과 사전 배경과 관련하여 모든 것에 스며드는 세부적인 감각과 유머 감각입니다. 루크 섬의 특징에 대한 기록에서 전리품을 발견하고, 동물을 처치하고, 맞닥뜨린 캐릭터를 발견 할 수 있으며, 어리석은 글을 읽을 가치가 있습니다. 이와 같은 작은 손길이 설정됩니다. 거리가 멀다 3 군중을 제외하고 일부 추가 게임 플레이로 시행 할 수있는 단조로운 느낌을 완화하는 데 도움이됩니다.
거리가 멀다 3 게임 플레이에서 더 많은 유동성을 목표로하며 대부분 성공합니다. 지퍼 와이어와 행글라이더를 사용하여 빠른 이동 지점이 섬 전체에 자유롭게 퍼져 나가며 수동 탐색 속도가 빨라지고 플레이어는 무언가 잘못 될 경우 전술을 변경할 수있는 전투 옵션이 충분합니다. 플레이어가 야당에 맞서 동물을 돌릴 수 있고, 돌을 던지면서 혼란을 일으키고, 여러 명의 적을 아름다운 깜짝 사살로 물리 칠 수 있습니다. 잔디와 건물은 그 어느 때보 다 가연성이며, 적들은 그에 따라 랭크 된 불일치에 반응합니다. 모든 것이 당신에게 유리할 때, 잔인한 권력은 거의 범죄입니다.
최선의 노력에도 불구하고 일부 오래된 문제가 다시 발생합니다. 여행이 개선되었지만 A에서 B로 이동하는 것은 여전히 지루한 수렁처럼 느껴질 수 있으며 일인칭 관점에서 까다로운 지형을 통해 구루병 차량을 운전하는 것은 엄청난 번거 로움으로 남아 있습니다. 또한 전투가 더 유연하고 Jason이 전투에서 자신을 잡을 수는 있지만, 힘이 압도적으로 보이며 플레이어가 후퇴하거나 다른 방향으로 공격하기 위해 오랜 시간을 바쳐야하는 순간이 많이 있습니다. 이것은 원수의 무작위 투시력에 의해 도움이되지 않습니다. 바로 그거죠 그들이 당신을 볼 수 없어도 당신이하지 않으면 당신이 어디에 있는지.
눈에 띄는 결함은 아니지만 파 크라이 2 이 문제를 해결하기위한 기술적 문제가 여전히 남아 있습니다. 기본 텍스처가 종종 뻔뻔하게 나타나기 때문에 게임은 PC에서 완전히 화려하게 보이지만 Xbox 360에서는 현저하게 더 나빠 보입니다. 제이슨이 의도 한 것처럼 바위를 뛰어 넘을 때 바위 측면에서 잘못 날아갈 가능성이 있고, 가파른 땅에서 뛰어 내리면 때로는 물리적 인 피해를 입는 경우와 마찬가지로 물리학도 신뢰할 수 없습니다. PC 측면에서 가장 큰 문제는 잘못 배치 된 끔찍한 메뉴이며 탐색하려면 '뒤로'아이콘을 과도하게 클릭해야합니다.
솔로 캠페인은 약간의 성가심으로 어지럽고 때로는 갈증처럼 느껴질 수 있지만 제품의 전반적인 품질은 종종 그것을 보완하는 경향이 있습니다. 8 ~ 10 시간 동안 지속될 수있는 캠페인을 선호하여 많은 끔찍한 콘텐츠를 전체적으로 건너 뛸 수 있으며, 멋진 캐릭터로 가득한 만족스럽고 효과적인 스토리를 제공합니다. 게임에서 싱글 플레이어 모드 만 제공한다면 대부분의 슈팅 팬에게는 투자 가치가 있습니다.
거리가 멀다 3 솔로 모드를 제공 할뿐만 아니라 실제로 멀티 플레이어 옵션에 모두 동일한 관심을 기울여 균형 잡힌 엔터테인먼트의 트라이어드를 만듭니다. 본격적인 경쟁 멀티 플레이어와 독립적 인 협동 캠페인을 모두 이용할 수 있으며, 둘 다 그들의 존재를 정당화하기에 충분합니다. 유비 소프트는 현대 컨벤션에 굴복하기 위해 존재하는 고정 된 의무를 포기하기보다는 실제로 보트를 밀고 나름대로 메뉴에서 각 아이템을 스스로 만들 가치가 있도록 노력했습니다.
경쟁이 치열한 멀티 플레이어는 새로운 아이디어로 장르를 활기차게 만들지 못하지만 유능한 작업을 수행하며 계속 플레이해야하는 플레이어에게 충분한 콘텐츠를 제공합니다. 일련의 캡처 앤 홀드 및 데스 매치 게임 유형을 제공하면 다음과 같이 말할 수 있습니다. 거리가 멀다 3 매우 많이 콜 오브 듀티 정글에서, 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 무기와 전술 장비를 포함한 다양한 잠금 장치와 경험 시스템 및 연속 보상을 포함하여 모든 것이 거의 무자비하게 설계되었습니다. COD 재향 군인. 타락한 팀원을 소생시킬 수있는 것과 같은 특별한 무기 (독가스 스프링을 염두에 두는 것과 같은)와 같은 몇 가지 독특한 비틀기가 있지만 핵심은 꽤 친숙합니다.
컬러 풀 한 페인트는 멀티 플레이어를 좀 더 신선하게 느끼도록 도와줍니다. 콜 오브 듀티 장르의 정체에서 벗어나기 위해 더 많은 노력을 기울이십시오. 공식에 가까운 게임은 거의 사소한 느낌입니다. 내용은 모든 양질의 물건입니다. 잘못하지 마십시오. 정말 클릭 거리가 멀다 3 공장 표준 사수의 특별한 맛, 당신은 다음 필자가 필연적 인 필연성과 함께 시장에 도달하자마자 계속 움직일 것 같은 느낌이들 것입니다.
공정하게 거리가 멀다 3 님의지도 편집기는 적어도 죽일 수있는 지속적인 새로운 환경에 대한 잠재력을 제공합니다. 무작위로 지형을 생성 할 수있을뿐만 아니라 플레이어는 엄청난 양의 환경 적 측면을 조정할 수 있으며 자체 멀티 플레이어 경기장을 만드는 데 필요한 모든 도구를 보유 할 수 있습니다.
내부 결합 왼쪽 결합 오른쪽 결합
반면 협동 조합은 훨씬 더 매력적인 전망이다. 4 명의 선박 승객에 대한 이야기를 해적에게 팔아 버린 선장에 대항하여 복수하기 위해 최대 4 명의 플레이어가 4 중의 고정 관념을 묘사합니다. 스코틀랜드 인이기 때문에 폭력적이고 저속한 스코틀랜드 인, 미국인이기 때문에 기본적으로 카우보이 인 미국인, 러시아인이기 때문에 혐오스럽고 잔인한 러시아인, 성격이없는 아프리카 계 미국인 여성이 있습니다. 그녀는 아프리카 계 미국인 여성 이니까
특성화는 많이 필요하지만,이 무자비한 영웅은 단순히 아바타로 존재하며, 다양한 선형 레벨을 통해 해적의 파도에 대항하여 동맹국을 구타하는 데 사용됩니다. 때로 저격 도전에 참여하기 위해 멈추거나 수신 호송을 매복하거나 다리. 수십 명의 적들에게 치열한 도전에 직면 한 플레이어들은 일시적인 버프를 위해 전투 외침을 울리고, 동료를 되살리며, 중장 갑 부대를 무너 뜨리기 위해 자원을 모으거나, 저격수와 같은 치명적인 목표를 발견하고 표시 할 때 서로의 등을 맞아야합니다.
각 라운드 전에 플레이어는 느슨하게 정의 된 클래스 시스템 역할을하는 4 개의로드 아웃 중에서 선택할 수 있으며 경쟁적인 멀티 플레이어에 적용되는 경험을 얻을 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 협동 게임은 3 명의 추가 캐릭터가있는 게으른 싱글 플레이어 미션 모음이 아니라 거의 같은 일련의 까다로운 협동 캠페인을 만들기 위해 실제로 노력한 것입니다. 레프트 4 데드 만족스러운 클라이맥스로 끝나는 점점 더 바쁜 여행으로 팀을 이끄십시오.
적 A.I.와 관련하여 몇 가지 문제가 있습니다. 그것은이 특정한 모드를 위해 독점적으로 치매 된 것 같습니다. 여러 차례, 나는 아무것도하지 않는 해적을 만났다. 스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, 게임은 보이지 않는 각도에서 튀어 나와 희생자를 신속하게 흙에 두드리는 것을 좋아하는 잔인한 양의 산탄 총을 가진 팀을 매복시키는 것에 대해 부끄러워하지 않습니다. 이러한 자극은 거리가 멀다 3 의 협동 조합은 여전히 영혼을 강요받지 않고 프랜차이즈에 새로운 스핀을 가하는 매력적인 경험이 될 수 있습니다.이 리뷰의 글을 넘어서 적어도 몇 번은 다시 돌아 가려고합니다.
에 대한 많은 것들이 있습니다 거리가 멀다 3 하나는 nitpick 할 수 있으며, 나는 그들 중 많은 사람들에게 공정한 균열이 있다고 생각합니다. 사소한 그립으로 수수께끼를 풀지 만 전체 경험을 아래로 끌고 위협하는 압도적 인 눈부신 결함은 없습니다. 에 세 번째 할부 멀리 울다 시리즈에서 Ubisoft는 장수에 따라 다를 수 있지만 모두 균일 한 품질을 유지하는 하나, 둘이 아니라 세 가지 잘 만들어진 경험을 제공하는 게임을 제공했습니다.
다른 모드를 포함 시켜서 모드가 손상되지 않았다고 생각되는 드문 게임 중 하나 거리가 멀다 3 는 자신이하고있는 일에 대해 깊은 관심을 갖고있는 개발자가 명확하게 제작 한 많은 양의 컨텐츠를 제공하는 다목적 패키지입니다. 거리가 멀다 3 2012 년의 마지막 주요 주류가 될 것입니다. 꽤 흠집이 난 후에, 적어도이 부지런한 놀이의 트라이어드가 지난 12 개월 동안 끝났다고 말할 수 있습니다.