review little inferno
끄지 말고, 엄마에게 이메일을 보내주세요!
00 년대 후반 페이스 북의 등장은 사람들이 인터넷을 사용하는 방식을 변화 시켰습니다. 단순한 네트워킹 사이트가 아닌 점진적으로 변화하면서 게임 개발자에게는 게임을 만들 수있는 새로운 플랫폼이 제공되었습니다. 안타깝게도,이 개발자들 (* 기침 * Zynga * 기침 *)의 대부분은 작은 Skinner Box 게임을 만들어 열심히 돈을 벌어 들였습니다.
이 타이틀들 중 다수는 귀엽고 흥미로운 호소력을 가지고 있었지만, 쿨 다운 타이머를 기다리거나 프로세스를 신속하게 처리하기 위해 돈을 지불하는 지루한 슬로 그가되었습니다. 본질적으로, 강력한 고리로 게임을 만든 다음 게임 플레이를 중단하여 여전히 참여하는 사람들이 지갑을 열도록 유혹하십시오.
리틀 인페르노 그런 게임의 풍자입니다. 다음과 같은 것들을 재미있게 파는 것 이상 팜빌 , 리틀 인페르노 인터랙티브 엔터테인먼트의 매력으로 인해 사람들이 게임을하는 이유와 실제 생활을 무시할 수있는 방법에 대해 통찰력있게 살펴 봅니다.
리틀 인페르노 (iOS, Android, PC, Wii U, 스위치 (검토))
개발자 : Tomorrow Corporation
배급사 : Tomorrow Corporation
출시 : 2012 년 11 월 18 일 (Wii U) 2013 년 1 월 31 일 (아이 패드), 2013 년 12 월 3 일 (안드로이드), 2017 년 3 월 16 일 (스위치)
MSRP : $ 9.99
게임 플레이에 대해 할 말이 많지 않습니다. 리틀 인페르노 . 이것은 당신이 물건을 태우는 가상 벽난로입니다. 뒷이야기는 외부 생활이 꽤 오랫동안 눈으로 뒤덮인 일종의 디스토피아 미래에서 일어나는 특수 효과를 판매합니다. 당신은 카탈로그에서 물건을 주문하고 벽난로에 던져서 가지고 있습니다.
그것이 좋고 좋은 동안, 프레젠테이션은 유지하는 것입니다 리틀 인페르노 너무 단조로운 것에서. 스토리 모드의 전체 기간 동안 그 벽난로를 응시 할 것이므로 감사하게 보입니다. 조명 재료 불에 대한 화재 효과도 매우 상세하며 물체를 끌 때 불이 어떻게 소용돌이 치거나 연기가 물체에 의해 움직일 때 어떻게 반응 하는지를 좋아합니다.
내부에 미니어처가있는 장난감 버스와 같은 일부 아이템에는 불이 붙었을 때 고통스럽게 비명을 질 것입니다. 똑바로 얼굴로 그 세부 사항을 취할 수있는 방법이 없기 때문에 풍자만이 벗어날 수있는 일종의 조여진 말키입니다.
Windows에서 .jar 파일을 실행하는 방법
이야기를 통한 진행은 간단합니다. 카탈로그에서 품목을 구매하고 태우고 조합하여 다음 카탈로그를 잠금 해제 한 다음 완료 될 때까지 프로세스를 계속합니다. 특정 유형의 게임이 역학에 플레이어 상호 작용이 없을 때 왜 인기를 얻었는지 의문을 제기하기 위해 존재합니다.
카탈로그에서 가격이 높은 품목은 배송 시간이 더 길어 지므로 품목 도착을 기다리는 동안 다른 방법을 사용해야합니다. 그것은 디지털 정원에서 나무가 자랄 때까지 24 시간을 기다리는 어리석은 말도 안됩니다. 그 극단으로 가져 가지 마십시오 (항목을 기다리는 가장 긴 시간은 6 분입니다). 이와 함께 Tomorrow Corporation과 옆집 이웃으로부터 편지를 받게되는데, 둘 다 팬텀 우체부에서 나온 것 같습니다.
초급 QA 테스터 인터뷰 질문
에서 나오는 냉소의 색조가 있습니다 리틀 인페르노 대부분의 런타임에서 시간을 최대한 활용하고 있는지에 대해 의문을 제기합니다. 당신은 하루 종일 앉아서 평범한 비디오 게임에 도전하고 바깥 세상이 계속되고 실제로 무언가를 성취하는 동안 회사 컴퓨터에 먹이를 줄 것입니다. 그게 진술이다 리틀 인페르노 Facebook 게임을 좋아합니다.
아직도, 나는이 게임이 여전히 똑같은 개념을 사용하면서 재미를 찌르기 위해 노력한다는 것을 조금도 혼란스럽게 생각합니다. 이것은 방법을 연상시킵니다 심슨 게임 페치 퀘스트를 진행하는 동안 지루한 페치 퀘스트가 어떤지에 대해 호머가 신음하는 것을들을 수 있습니다. 당신은 무언가를 조롱 할 수 없으며 (대기 타이머) 그것을 바꿀 아무것도 없습니다.
그 불만은 제쳐두고 이야기가 어떻게 끝나는지는 분명히 게임의 많은 애매한 본성을 구성합니다. 물건이 천천히 타는 것을 보는 것은 확실히 재미있는 일이지만, 관심이 없어지기 전에 같은 물건을 불에 태워 현금을 분쇄 할 수있는 횟수는 너무 많습니다. 계속할 동기가 없으면 느낌이 듭니다 리틀 인페르노 그냥 이상이 될 것입니다.
이 스위치 포트를 가져와야하는지 여부와 관련하여 이전 버전에서이 포트를 가져 오는 유일한 이유는 'co-op'을 포함하기 위해서입니다. 각 Joy-Con에는 완전한 포인터 제어 기능이 있으므로 두 번째 컨트롤러를 친구에게 제공하고 함께 구울 수 있습니다. 나는 그것을 가장 큰 추가라고 부르지는 않지만 장점이 있습니다. Joy-Con을 직접 사용하고 굽기 작업을 두 배로 할 수도 있습니다.
iPad와 Android 버전이 이것의 정확한 거울이라고 생각하지만 휴대용 콘솔에서 이것을 사용하는 이점도 있습니다. 스위치를 사용하면 TV에서 휴대용으로 즉시 전환하고 이동 중에 터치 스크린을 사용할 수 있으므로 플랫폼의 고유 한 이점을 활용할 수 있습니다.
도킹시 게임은 최대 1080p로 실행되며 서라운드 사운드를 지원합니다 (후방 스피커가 많은 사랑을받지 않음). 여러 항목을 굽는 동안 약간의 속도 저하로 인해 콘솔이 더 강력 할 것입니다. 결코 게임을 망칠 수는 없지만 이런 유형의 성능 문제가 해결 될 것이라고 생각했을 것입니다.
모든 것을 말하지만 스위치 에이 스위치가 있어야하거나 다른 플랫폼에서 아직 소유하고 있지 않은 경우, 리틀 인페르노 닌텐도의 새로운 박스에 완벽하게 적용됩니다. 추가 된 협업 기능에는 몇 가지 이점이 있지만 다른 플랫폼을 선택해도 빠진 것은 아닙니다.
아마도 10 달러짜리 가격표는 현재 5 살짜리 게임 (특히 판매중인 게임)에 약간 맞을지 모르지만, 자신이 즐기는 게임에 대해 숙고하고 이동 중에도 집에서도하고 싶을 경우, 버전은 기회를 제공합니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)