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타워 방어 장르는 최근에 예외 : Warzone Earth 장르를 머리로 돌리고 이제는 신성한 장소 ; 플레이어를 타워 방어 안에 넣는 게임. 그러나 두 게임 모두 타워와 관련이 있지만 실제로는 아무것도 아닙니다.
신성한 장소 1 인칭 게임 플레이와 타워로 가득 찬 미로를 만드는 것과 같은 전통적인 타워 방어 요소를 혼합하고, 장르에 대한 상쾌한 테이크를 시작합니다. 그러나, 게임은 그렇지 않으면 게임을 위대하게 만들 수있는 몇 가지 측면에서 부족하다.
신성한 장소 (PC)
개발자 : Coffee Stain Studios
배급사 : Coffee Stain Studios
출시일 : 2011 년 4 월 15 일
MSRP : $ 14.99 (2 팩 $ 24.99)
신성한 장소 필요한 수단으로 코어를 보호하는 것이 유일한 임무 인 여성 군인 / 엔지니어로 당신을 봅니다. 다른 타워 방어 게임에서와 같이 여러 방향에서 접근 할 수있는 적의 파도에 비가 내 리도록 맞춤형 미로를 만듭니다. 미로 건설은 1 인칭으로 이루어지며, 미로 구조를 구축하기 위해 블록을 구축 한 다음 상단 또는 내부에 방어 타워를 구축 할 수 있습니다.
타워마다 다른 종류의 피해를줍니다. 번개 탑은 강하지 만 느리며 개틀링 건은 빠르지 만 약합니다 (그리고지면에서만 쏴야 함). 산란 탑은 개틀링 건과 비슷하지만 공중 목표물을 공격하고 더 비싸고 비싸지 않습니다. 빠르게 움직이는 대상 등으로 변덕
거의 모든 적들은 약한 반점과 다른 능력을가집니다. 긴 스트레치에서 속도를 높이거나 뒤에서 데미지를받는 것 같은 것입니다. 파도 후 미로 파를 만들 때 모든 유형의 적의 특성을 고려해야합니다. 모든 웨이브는 일정량의 자원을 제공하며, 타워 나 블록을 건설하거나 무기를 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다. 이 무기는 무엇입니까 신성한 장소 가장 많이.
세 가지 유형의 무기를 사용하면 도둑질, 얼기, 느리게, 수류탄을 사용하거나 적을 물리 칠 수 있습니다. 저격 총을 업그레이드하면 재 장전 전에 더 많은 피해를 입히고 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 동결 총을 업그레이드하면 적의 속도가 느려지고 돌격 소총을 업그레이드하면 피해량이 증가합니다.
각 무기에는 과열 또는 재 장전을 나타내는 재사용 대기 시간이 있으므로, 피해를 극대화하기 위해 무기를 움직여야합니다. 운 좋게도 컨트롤은 스크롤 휠 또는 Q 및 E 키를 사용하여이 프로세스를 용이하게합니다. 탑이 항상 적을 직접 다룰 수는 없으며, 특히 초기 파도에서 충분한 피해를 입히지 않기 때문에 많은 양의 피해를 스스로 처리하는 데 적극적으로 참여해야합니다.
오버 헤드 맵으로 지휘관이되는 것보다 게임을 재미 있고 흥미롭게 만듭니다. 여전히 이러한 오버 헤드 맵을 사용하여 전장을 잘 볼 수 있거나 미로 위로 걸어 갈 수있는 'Televators'로 순간 이동할 수 있습니다. 베타 플레이어가 자주 요청하고 특정 시점에 구현 될 수있는 기능입니다.
jar 파일 사용 방법
대부분의 파도에서 당신은 접근하기 어려운 먼 곳에서 접근 할 때 적을 도청하려고합니다. 그들이 미로에 들어가기 시작하면 저격 소총에서 재장 전하는 동안 저격 소총에서 수류탄을 발사하여 적을 둔화시키는 행동을 지역 피해와 빠르게 혼합하는 법을 빠르게 배울 수 있습니다.
당신이 당신의 미로에 빠지면, 당신은 그런 상황을 위해 전략적으로 구축해야했던 Televators를 사용하거나 날아가는 동안 적의 앞뒤로 뛰어 다닐 수 있습니다. 당신이 타격을 입는 경우, 게임의 유일한 건강은 보호 해야하는 핵심의 건강이기 때문에 부딪칩니다.
지금까지는 적의 유형이 다르기 때문에 어떤 위치에 어떤 종류의 탑을 건설해야하는지에 대해 생각하고 손상을 다루기 위해 FPS 접근 방식을 혼합해야합니다. 그러나 적 유형이 많더라도 몸의 중간, '머리'또는 뒤에서 대다수를 쏘는 경향이 있습니다. 몇 가지 적 유형의 머리는 머리를 움켜 쥐거나 무적의 형태로 휘두르는 데 어려움을 겪을 수있는 졸졸 거리는 머리를 가지고 있지만, 그 외에는 맵을 진행하면서 조금 익숙해집니다.
그 자체로는 큰 관심사가 아니지만 게임에는 세 개의 맵만 제공됩니다. 하나는 기본 '이 직사각형 필드를 사용하여 미로를 구축'유형이고 다른 하나는 더 작은 면적을 쌓을 수 있지만 경사면과 교량을 제공하여 적의 흐름을 우회하고 마지막 하나는 두 가지를 결합합니다. 싱글 플레이어는 당신이이 맵들을 연속적으로 통과하는 것을 볼 것입니다. 각 맵은 마지막 맵보다 더 많은 파도를 제공합니다.
그러나 가장 적합한 미로 구조를 찾으면 가장 어려운 난이도를 다루는 것 이외의 많은 것들이 없습니다. 3 개의 맵을 통과하는 것은 타워 방어 전략에 얼마나 능숙한 지에 따라 4-5 시간 정도 지속되며, 가장 어려운 난이도 상당히 길어질 것입니다. 그러나 FPS가 장르를 장악함에 따라 더 많은 다양성은 분명히 환영받을 것입니다.
얼터너티브 순간 얼라이브 공격을 사용하지 않으면 프리즈 건도 약간 쓸모가 없습니다. 정기적 인 사격은 단순히 적의 속도를 늦추지 만 실제로는 노력할만한 가치가있는 것으로 유용하게 업그레이드하려면 너무 많은 비용이 듭니다. 대신 그 돈을 피해 산출에 소비 할 것입니다.
Unreal Engine 3을 사용하여 게임이 멋지게 보이며 각 맵이 예술적으로 충분히 다르게 보입니다. 베타 이후 프레임 속도도 개선 된 것으로 보이므로 대부분의 미드 레인지 PC는 문제없이 처리 할 수 있어야합니다.
두 명의 플레이어 협동 조합은 또한 세 가지지도가 충분하지 않은 장수와 다양성을 추가하는 데 먼 길을 가고 있으며 제한된 자원으로 무엇을 구축 해야하는지 의사 소통해야하기 때문에 상당히 어렵습니다. 물론, 최대한 활용하려면 같은 생각을 가진 친구를 찾아야합니다.
아직도, 신성한 장소 더 많은 콘텐츠를 만들기 위해 개발 시간이 조금 더 소요되었을 수 있습니다. 1 인칭 타워 방어의 전체 개념은 단순히 방어 그리드 귀하의 처분에 FPS 트위스트와 함께지도의 유형. 수직 성을 사용하고 특히 전체 3D 세계를 이용하는 것과 같은 것들은 놓친 기회처럼 느껴집니다. 멋진 디자인의 게임을 만들기 위해 저개발 상태라고 느끼는 레벨 디자인의 가능성이 너무 많습니다.
견고한 핵심 역학을 가지고 노는 것은 정말 재미있는 게임이며 여전히 장르의 다른 게임과는 다릅니다. 그러나 파트너가 없거나 더 큰 어려움을 겪고 싶지 않으면 끝내고 다시 돌아올 수없는 게임이기도합니다.
Coffee Stain Studios는 커뮤니티 피드백에 매우 개방적인 것으로 보이며 많은 베타 플레이어가보고 싶은 것들에 대해 많은 제안을 해왔습니다. 따라서 게임에는 결국 더 많은 무기, 더 많은 적 유형 및 더 많은지도가있을 가능성이 큽니다.
하지만 출시 당시에는 신성한 장소 새로운 핵심 타워 방어 게임 플레이를 제공하지만 그 핵심은 훌륭하지만 더 다양하고 다양한 콘텐츠의 혜택을 누릴 수 있습니다. 게임은 확실히 장기적으로 많은 잠재력을 가지고 있으며 더 어려운 어려움과 협력 할 수있다 지금 당신에게 돈의 가치를 제공하십시오.
게다가 대부분의 솔로 연주자에게는 '충격 구매'보다 약간 높지만 저렴한 게임입니다. 내가 당신에게 줄 수있는 최선의 조언은 게임을 앞으로 더 발전 될 플랫폼으로 취급하는 것입니다. 타워 디펜스와 FPS 역학을 좋아하는 사람이라면 진정한 잠재력을 기다려야 할 수도 있지만 체크 아웃 할 가치가 있습니다. 신성한 장소 완전히 아래로 실현됩니다.