ny comic con monster madness
저에게 2007 년 가장 큰 게임 실망 중 하나는 4 인 몬스터 킬링 롬입니다. 몬스터 광기 : 교외 전투 . Xbox 360 타이틀은 내가 좋아하는 16 비트 타이틀 중 하나 인 LucasArts의 영향을 받았습니다. 좀비는 내 이웃을 먹었다 , 그러나 핵심 요소 중 하나가 빠졌습니다. 재미. 교외 전투 재미있는 예술 스타일, 협동 플레이, 다양한 무기 등 좋은 재료를 모두 가지고 있었지만 불행히도 마음이 열악한 제어 체계로 인해 훼손되었습니다.
타이틀의 PlayStation 3 포트에서 몬스터 광기 : 무덤 위험 ,이 화면에서 보여주는 것보다 더 많이 변경되었습니다. 의 발전 심각한 위험 인공 스튜디오의 원래 타이틀에서 발견 된 핵심 게임 플레이를 재 작업 한 완전히 새로운 개발 팀인 Psyonix Studios가 처리했습니다. 그리고 LucasArts의 고전에 대한 강력한 후계자의 약속이 마침내 성취 될 수 있기 때문에 누군가가 제목에 두 번째 기회를 주신 것에 감사드립니다.
오리지널 게임이 입안에 나쁜 맛을 남겼 기 때문에 나는 뉴욕 코믹 콘에서 컨트롤러를 들고 주저했습니다. 심각한 위험 가자. 그러나 나는 너희들을 좋아하고 나는 잠수를했다. 놀랍게도, 몬스터 광기 : 무덤 위험 ... 전혀 나쁘지 않습니다! 점프 후의 세부 사항.
C ++ 버블 정렬 기능
게임은 항구이므로 몬스터 광기 : 무덤 위험 전임자와 공통점이 많습니다. 이야기 모드는 교외의 악몽을 통해 4 명의 캐릭터를 따라 다니며 5 개의 챕터로 몬스터가 감염된 지역을 진압합니다. 원본과 마찬가지로 각 캐릭터는 자신의 특수 무기를 가지고 있으며 사용 가능한 아이템은 몬스터 위협에 맞서 사용할 환경에 흩어져 있습니다. 네일 건, 로켓 발사기 또는 벌광 발사기와 같은 무기는 게임 내내 업그레이드가 가능합니다.
에서 발견 된 동일한 내용을 많이 공유 함에도 불구하고 교외 전투 , 많은 추가 및 상당한 변경이 이루어졌습니다. 이 게임은 이제 '몬스터 페스트 (Monster Fest)'와 같은 25 개의 추가 챌린지 미션과 회전판 아래로 뛰어 들거나 뛰어 내려야하는 것과 같은 빠른 반응 게임을 제공합니다. 이러한 도전 과제는 싱글 플레이어 콘텐츠를 추가 할뿐만 아니라 게임의 네 캐릭터를위한 새로운 의상을 여는데도 사용됩니다.
이 게임은 또한 PlayStation Network를 사용하여 오프라인 및 온라인 게임 스토리 모드 전체에서 4 인 협동 지원을 제공합니다. 두 명의 로컬 플레이어가 두 명의 온라인 플레이어 또는 다른 온라인 / 오프라인 조합으로 플레이 할 수 있습니다. 플레이어는 마음대로 들락날락 할 수도 있습니다. 게임은 또한 대부분의 vs 모드를 유지합니다 교외 전투 ( '몬스터 헌터'와 같은 몇 가지 모드 제외).
시각적으로 심각한 위험 게임의 조명 시스템과 색상 팔레트가 재 작업되어 덜 포화 된 모양을 제공합니다. 전반적인 효과는 언리얼 엔진 3을 느슨하게 사용하는 것보다 만화책에 더 가깝게 보이는 것입니다. 또한 카메라 시스템이 조정되어 수정되어 게임 환경을 더 쉽게 이동할 수 있습니다.
그러나 가장 중요한 것은 제어 체계가 PS3 포트를 위해 처음부터 완전히 재구성 된 것입니다. 원본 타이틀의 지나치게 복잡하고 두통을 유발하는 컨트롤은 사라졌습니다. 에 심각한 위험 , 캐릭터는 왼쪽 아날로그 스틱으로 제어되며 발사는 오른쪽 아날로그 스틱으로 수행됩니다. 그것은 다르다 기하학 전쟁 또는 로봇 론 작동하고 기분이 좋습니다. 더 이상 점프가 더 이상 오른쪽 아날로그 스틱의 말도 안되는 '클릭 인'에 매핑되지 않으며보다 명확하고 편안한 'X'버튼으로 수행 할 수 있습니다.
다른 개발자가 와서 기본적으로 원래 개발자의 타이틀 비전을 '고정'하는 것이 흥미 롭습니다. 그러나 PS3 소유자는 세 명의 친구와 함께 구울의 머리에 못을 박 으려고 시도하는 것이 좋습니다. Psyonix의 제목 포트는 꽤 멋지게 형성되고 있습니다.
몬스터 광기 : 무덤 위험 5 월 20 일에 상점을 방문했습니다.
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