destructoid review interpol
Robocop와 TikGames의 최신 Xbox Live Arcade 릴리스를 연결하는 강력한 방법이 있었으면 좋겠습니다. 인터폴 : 카오스 박사의 흔적 . 간단한 경로는 당신에게 인터폴 형사가 있습니다. 그런 다음 검 구두 게임 플레이와 Robocop이 나쁜 사람을 잡기 위해 '단서'가 필요하지 않은 방법을 대략적으로 비교합니다. 어쨌든 그는 항상 어떤 코카인 공장 문을 열어야 할지를 알았습니다.
이 비교를 완전히 그릴 수는 없습니다. 올드 디트로이트의 거리를 지키기 위해 언데드의 삶을 포기한 알렉스 머피에게는 장애라고 생각합니다.
그러나 나는 검토 할 수있다 인터폴 Robocop이 내 어깨 위에 금속 손을 내밀 었다고 가장했습니다. 그의 본질은 내가 사실임을 요구할 것이다. 무엇보다도 그의 정신은 나를 쫓아 내도록 강요 할 것이다 인터폴 ' 코카인 문을 열고 정직한 진실을 밝힙니다.
나는 휴식 후 그렇게 할 것이다. 쳐봐
자동화 된 테스트 스크립트 작성 방법
인터폴 : 카오스 박사의 흔적 (Xbox 라이브 아케이드)
TikGames에 의해 개발
Sierra On-Line 발행
2009 년 1 월 7 일에 출시 (미국)
퍼즐은 흐릿하고 VGA에서 영감을받은 아트 워크로 표현됩니다. 다양한 항목들이 궁극적으로 고정 관념적이고 관용적 인 지리적 영역을 나타내는 전경을 어지럽 힙니다. 예를 들어 루브르 박물관은 흐트러진 지하실의 옷장입니다. 그만큼 모나리자 전갈의 거대한 모델 뒤에 바닥에 앉아 있습니다. 마지막 식사 거대한 사무라이 검 아래에 꽂힌 선반 위에 있습니다. 화려한 칼, 메이스, 심지어 파라오의 흉상과 같은 아이템은 그림 전체에 흩어져 있습니다.
찾도록 지시받은 대부분의 항목은 의미가 없습니다. 텍스트 기반의 이야기는 당신이 세계에서 가장 미끄러운 범죄자를 찾고 있음을 알려줍니다. 바티칸 도서관에서 북마크, 뱀, 모형 배를 찾는 것이 어떻게 카오스 박사를 찾게되었는지, 또는 형사가 식당 주방이나 콜로세움을 찾도록하는 방법을 이해하지 못합니다.
C ++ 정규식 예제
그림에서 우스운 물체가 발견되면 커서를 한 번만 클릭하면 충분합니다. 그런 다음 임시 론은 마술처럼 사라지고 발견 한 것과 마찬가지로 의미가없는 점을 알려줍니다. 커서는 방해가되지 않도록 충분히 작으며 확대 속성도 있습니다. 게임의 많은 항목은 상당히 작으며이 솔루션이 필요합니다. 그래도 문제가 있습니다. 이 기술은 너무 나빠서 대상이 무엇이며 배경 세부 사항이 무엇인지 확인하기가 어렵습니다.
가장 인상적인 것은 인터폴 게임이로드되는 동안 표시되는 회전 지구입니다. 3D이며 완벽한 축에서 회전합니다. 그것은 밝은 네온 빛을 가지고 있으며 지난 4 년 안에 만들어진 것처럼 보입니다.
내러티브는 미션 사이에 작은 텍스트 블록을 통해 전달됩니다. 내레이터는 지리학 적 영역의 3-4 개 퍼즐 사진을 제압 한 후 (제한이 너무 긴 시간 내에) 카오스 박사와 연결된 다른 나쁜 사람을 찾을 때가되었음을 알려줍니다. 지도를 잘라 내고 네온 선을 그리며 세 곳의 다른 장소를 선택할 수있는 마술이 있습니다. 흥미 롭거나 흥미 롭거나 설득력이 없습니다.
인터폴 로컬 및 Xbox Live를 통한 협력적인 멀티 플레이어 모드를 갖추고 있지만 4 명과 함께 싱글 플레이어 모드를 다시 시작하는 것입니다. 이 지역은 물건을 재활용하거나 찾을 수있는 수량이 제한되어 있으므로 1-2 분 안에이 임무를 이길 수 있습니다. 또한 화면에 4 개의 커서를 두는 것은 상당히 성가 시며 셔플에서 길을 잃기 쉽습니다.
게임의 크레딧에는 보너스 미션이 있으며, 만약 당신이 지리적 영역으로 돌아 가기를 선택한다면 – 왜 그런지 잘 모르겠습니다 – 새로운 물건을 찾을 것입니다. 불행히도 사진은 처음봤을 때와 같은 방식으로 유지됩니다. 지옥, 당신은 아마 파란색 작은 유리 병 뒤에있는 펜을 기억하고 어쨌든 즉시 찾을 수 있습니다.
인터폴 나쁜 비디오 게임입니다. 어디서 재미가 나올지 알 수 있습니다. 숨겨진 물건을 찾는 것은 아이들에게 유쾌한 활동이지만, 게임을하는 사람에게는 확실한 가치가 없습니다. 인터폴 결정한 아티스트만큼 얕습니다. 모나리자 모델 전갈 뒤에 바닥에 앉을 수있었습니다. 시각 효과는 끔찍하고 내러티브는 좋지 않으며 멀티 플레이어는 게임의 역동적 인 자산과 변하지 않는 작품으로 인해 무의미합니다. 이것에서 멀리 떨어지십시오.
점수: 2-나쁜 (2는 재앙이다. 그들이 가진 모든 좋은 것은 결함, 나쁜 디자인 선택 또는 다른 많은 문제에 의해 빨리 삼킨다.
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