ubisoft toronto s splinter cell remake will be linear like original games 119755
Splinter Cell의 리메이크는 현재 초기 개발 중이며 오픈 월드가 아닙니다.
놀랍도록 낮은 키 발표로 Ubisoft Toronto 확인했다 그것이 정직에서 선을 위해 일하고 있다는 것을 스플린터 셀 게임 — 하지만 우리가 기대했던 게임은 아닐 수도 있습니다. 다른 게임에서 많은 크로스오버와 카메오를 거친 후 완전히 새로운 Sam Fisher 외출보다는 이 시리즈의 다음 단계는 원본을 리메이크하는 것입니다. 스플린터 셀 .
리메이크는 Snowdrop 엔진을 사용하고 있습니다. 부문 및 다가오는 게임을 포함한 기타 게임 아바타: 판도라의 국경 ), 회사에 따르면 시리즈의 유명한 다이내믹한 조명과 그림자에 크게 의존할 것입니다.
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Ubisoft가 블로그 게시물에서 리메이크가 승인된 것으로 프레임을 지정하고 개발 팀의 인용문이 실제로 그 상태를 원근법으로 반영하는 것을 듣는 것은 흥미롭습니다.
비록 우리가 아직 개발 초기 단계에 있지만, 우리가 하려고 하는 것은 초기 게임의 정신을 그대로 유지하는 것입니다. 스플린터 셀 그 아이덴티티가 말했다 스플린터 셀 리메이크 프로듀서 Matt West.
따라서 처음부터 빌드하면서 플레이어의 편안함과 기대치를 충족시키기 위해 시각적으로 업데이트하고 일부 디자인 요소를 업데이트하고 원래 게임처럼 선형으로 유지할 것입니다. 그것을 오픈 월드로 만들지 마십시오 , 그는 덧붙였다.
Walker는 또한 플레이어의 은밀한 의사 결정에서 맵의 모든 평방 인치가 중요하게 느껴지는 원본 게임의 밀도와 이것이 오늘날의 많은 큰 세계와 어떻게 다른지에 대해서도 언급했습니다. 리메이크에서 중요한 역할을 할 것입니다.
원작 이후로 시간이 많이 흘렀다 스플린터 셀 , 그리고 마지막 속편 이후로 ( 블랙리스트 ) — 기술 프로듀서 Peter Handrinos에 따르면 전체 콘솔 세대를 놓치기에 충분한 시간입니다. 이제 우리는 이것이 빛과 그림자, 애니메이션 기술, 게임 플레이, AI, 오디오에 대해 의미하는 바를 탐구하는 시간을 가질 것입니다.
오늘의 소식은 바로 이 게임이 진행되고 있다는 소식이기 때문에 모든 팬들은 희망, 꿈, 좋은 의도를 가지고 나아가야 합니다! 있는 그대로의 발표 모집 드라이브 유비소프트 토론토의 경우. 이만큼 말할게 이 리메이크 기부에 더 믿음이 가네 스플린터 셀 새로운 항목으로 내가 원하는 것보다 플레이어가 원하는 일반적인 분위기.
참고로 이번 리메이크에서는 견고한 기반을 구축하고 있습니다 의 미래를 위해 스플린터 셀 , 크리에이티브 디렉터 Chris Auty에 따르면 팬들이 원숭이 발이 아니길 바랍니다.