destiny connect feels generation behind
때때로 우리 모두는 후퇴가 필요하다
NIS America는 올해 E3에 적합하지 않았습니다. 컨벤션 센터에서 몇 블록 떨어진 곳에있는이 식당은 중국 식당에 상점을 세웠으며, 주방에서 나오는 냄새가 방금 반 시간 정도 먹었음에도 불구하고 배가 졸졸 거렸다. NISA는 식당 중앙에 위치한 개인 식당 중 하나에서 TV, 장식판 및 대형 포스터가 올해 후반에 나올 큰 타자를 알리는 임시 데모 부스를 설립했습니다. 내가 조금 연주하는 동안 영웅의 전설 : 차가운 강철의 길 III 내가 한 시간 동안의 주요 목표는 데스티니 커넥트 : 틱톡 여행자 가능한 한.
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30 분 정도의 오프닝 데스티니 커넥트 PlayStation 2 시대의 덜 알려진 롤 플레잉 게임을 상기시켜줍니다. 게임에 많은 설정이 있습니다. 주인공 셰리는 새로운 천년 전날 아버지의 귀환을 필사적으로 기다리고 있습니다. 시간을 보내기 위해 그녀는 마을의 할머니를 방문하여 가장 친한 친구 및 최종 파티원 Pegreo와 만나기 위해 멈춰 섰습니다. 두 사람은 결국 TV 세트처럼 보이는 로봇에 의해 공격을받는 Clocknee의 외곽으로가는 길을 찾습니다. 텔레비전 쇼의 주인공으로 서론 초기에 보았던 신비로운 인물에 의해서만 구원을받습니다.
프리젠 테이션 문제에도 불구하고 매우 이상하고 다소 흥미 롭습니다. Clocknee의 도시는 밝고 치퍼이며 캐릭터는 표현력이 뛰어납니다. 토이 스토리 픽사 (Pixar)는 짧지 만 캐릭터 움직임과 카메라 컨트롤은 한두 세대 뒤 떨어진 느낌입니다. Sherry가 그녀의 집 주변을 안내하는 것은 성가신 일이었습니다.이 소개에서 일부 카메라 각도는 내 캐릭터와 주변 환경을 가장 잘 보지 못했습니다.
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소개를하는 것은 완전히 3D JRPG의 초기부터 게임을하는 것과 같습니다. 액션과 흥분이 부족한 동안 모험을 설정하는 대화와 박람회가 많이 있습니다. 첫 번째 챕터가 나쁘다는 것은 아니지만, 업계가 플레이어를 참여시키고 더 빨리 행동시키는 오프닝 행위를 만드는 데 크게 발전했다고 생각합니다. 데스티니 커넥트 의 오프닝 salvo는 플레이어를 체포하기 위해 그다지 많은 것을하지 않으며, 결과적으로 해석에 따라 구식 또는 오래된 학교로 나옵니다.
미래의 로봇이기도 한 제 3의 플레이어 주인공 이삭으로 전투의 작동 방식과 할 수있는 모든 것에 대해 더 이야기하고 싶지만 NIS 아메리카가 아직 얻지 못한 한 가지가 있다면 컨벤션에서 게임을 보여줍니다. NIS는 데모를 수행하지 않습니다. 오히려 쇼 또는 미리보기 이벤트에서 타이틀 중 하나를 테스트 할 때마다 최신 버전의 전체 게임에 액세스 할 수 있습니다. 약속 시간이 1 시간 정도로 제한되어 있기 때문에 광범위한 소개로 게임을 테스트한다고해서 전체 30 시간 경험이 어떻게 진행 될지에 대한 인상을주는 것은 아닙니다.
내가 수집 할 수있는 유일한 정보는 게임의 공식 웹 사이트에서 제공되며, 셰리와 회사가 Clocknee의 과거, 현재 및 미래를 탐험하면서 시간을 통해 모험을 약속합니다. Isaac은 사용자 정의 가능한 의상을 제공하며 게임에서 행한 행동은 주변 세계를 형성합니다. RPG 전투가 단순성 측면에서 잘못되어도 분명히 야심 찬 소리가납니다.
포트 트리거링과 포트 포워딩의 차이점
이 모든 것이 최종 제품에 미치는 영향은 이번 가을에 알게 될 것입니다. 데스티니 커넥트 : 틱톡 여행자 관심있는 씨앗을 심었습니다. 2019 년 10 월 22 일 Nintendo Switch 및 PlayStation 4에서 출시 될 때까지 매력적인 미학, 표현적인 캐릭터 및 야심을 가지고 다른 NIS 타이틀보다 훨씬 뛰어납니다.