review the scourge project
AAA 소매 경험을 제공하려는 유럽의 범인 기어즈 오브 워 디지털 전용 매체로? 분명히 그러한 일은 분명히 이해하기 어렵고 철저히 끔찍해야합니다. 그러한 게임이 숨겨진 보석, 거친 다이아몬드, 놀랍도록 화려한 타이틀로 증명 될 수있는 세상적인 방법은 없습니다. 간단하게 할 수 없었다 우리의 냉소적 인 방식에서 우리를 놀라게하고 그들의 표지로 책을 판단하는 것에 대한 교훈을 가르쳐주십시오.
게임이 기대에 부응 할 때 끔찍한 일이 아니며, 비밀리에 기대하고있는 즐거운 커브 볼을 제공하지 않습니까? T까지 그는 스컬지 프로젝트 걱정, 당신은 최선을 다해 당신의 희망을 문에 둡니다. 이 게임은 혼란스러운 기대를 할 의도가 없으며, 가장 얼룩이지고 찢어진 표지로 판단되기를 원합니다.
스컬지 프로젝트 : 에피소드 1 & 2 (PC)
개발자 : Tragnarian Studios
배급사 : BITBOX S.L.
출시 : 2010 년 4 월 9 일
MSRP : $ 19.99
로 청구되었지만 스컬지 프로젝트 : 에피소드 1 & 2 별도의 할부로이 게임을 구입할 수있는 방법이 없습니다. 현재 예정된 미래의 에피소드가 없다면, 모든 의도와 목적을 위해 단일 게임 일 때 이것을 두 개의 챕터로 포장하는 것이 이상하게 보인다. 네가 원한다면 스컬지 프로젝트 전체 패키지에 20 달러를 떨어 뜨릴 준비를합니다. 나에게서 가져 가라. 너는 이것을 원하지 않는다.
이 이야기에는 악의 회사가 끔찍한 실험을하는 것이 포함됩니다. 왜냐하면 그것은 모든 비디오 게임의 90 %에서 일어난 일이기 때문입니다. Tarn Initiative가 고용 한 4 명의 용병 밴드 인 Echo Squad의 역할을 맡아 나쁜 사람들을 막습니다. 나쁜 사람이 누구인지, 좋은 사람이 누구인지, 왜 관심을 가져야하는지 결코 설명하지 않습니다. 아무것도 . 당신이 알게되는 것은 일이 일어나고 사람들이 말을한다는 것입니다. FMV 컷씬이 너무 압축되어 눈을 가리는 데 바쁘기 때문에 어쨌든 집중하기가 어려울 것입니다.
스컬지 프로젝트 기본적으로 기어즈 오브 워 하지만 좋지는 않습니다. 엄폐물 기반의 3 인칭 슈팅 게임이며 결코 구타를 벗어나지 않습니다. 처음부터 끝까지 전체 게임은 달리기, 숨기기 및 촬영에 관한 것입니다. 꽉 조이는 컨트롤, 재미있는 무기, 줄거리 모양 또는 멋진 그래픽이있는 게임에서는 그리 나쁘지 않을 수 있습니다. 하나, 스컬지 프로젝트 이러한 모든 것들이 부족하여 관대하다고 느끼면 평범한 경험으로 분류 될 수있는 전체 경험으로 이어집니다. 비인간적으로 풍부한.
게임의 자비 롭게 짧은 캠페인을 통해 최대 4 명의 플레이어가 협력 할 수 있으며 스컬지 프로젝트 AI는 말 그대로 내가 가진 최악의 이제까지 게임에서 볼 수 있습니다. 적과 동맹국은 모두 금붕어가 어떤 끈의 끝에 휘둘리는 추론 능력을 가지고 있습니다. 대부분의 경우, 전투의 양측은 그들의 행동에 대한 추론없이지도를 돌아 다니는 것에 만족합니다. AI 파트너는 넘어 질 때 서로를 부활시키지 않으며, 기분이 좋을 때만 플레이어를 부활시킵니다. 때때로 나는 쓰러 질 것입니다-캐릭터가 HP의 비행을 가지고 있기 때문에 종종 발생합니다.
대부분의 경우, 하나의 AI 동맹국이 다른 3 명과 헤어져 적의 우박이 닥칠 것입니다. 약간 덜 자살하는 사람들은 종종 플레이어 앞에서 달려 가서 아군을 불에 태우고 일반적으로 목표의 시야를가립니다. 한 캐릭터가 수류탄을 벽에 던져서 튀어 나와 팀을 폭발 시켰습니다. 또 다른 사람은 싸움을 멈추고 대신 가랑이를 금속 상자에 부수기로 선택했습니다. 검문소가 적지 않고 적의 힘이 불균형하고 플레이어 캐릭터가 3 초의 총격을 흡수 한 후 붕괴되기 쉬운 경우 거의 재미있을 것입니다. 표면 상으로, 당신은 전체 게임을 경찰 아카데미 그리고 그것은 믿어지지 않는 정도로 끔찍합니다.
대부분의 게임은이 어리석은 사람들이 조금 더 똑똑하지만 덜 화나게하는 군대와 싸우면서 보살핌을받습니다. 당신이 총살당하는 경우, 한 동맹국이 당신을 소생시키기 위해 뛰어 들고, 당신과 똑같은 운명을 겪고, 다음 동맹국이 들어 와서 풀려날 때까지 '실패 콩가'를 보는 것은 드문 일이 아닙니다. 네 번째이자 마지막 바보가 뒤를이었습니다. 그들은 먼저 적의 영역을 지우려고 생각하지 않습니다. 그들은 세상을 돌보지 않고 같은 위험 지점에 빠지기 만합니다. 당신은 명령을 내릴 수 없으며, 캐릭터는 당신이하고있는 일을보고 같은 방식으로 행동하는 능력이 부족합니다. 예를 들어 방어막을 생성 할 수는 있지만, 아군이 방어막을 직접 통과하여 적과 동맹의 총알로 가득 채울 수 있습니다. 단순히 믿을 수 없습니다. AI는이 세대 이전보다 더 나았습니다. 유치원 특수 학급이 프로그래밍하지 않으면 2010 년에 이와 같은 문자가 어떻게 존재하는지 모르겠습니다.
협동 조합은 약간의 스트레스를 경감시킬 수 있지만, 2 시간 만에 마지막 챕터에 도달하기 위해 한 번에 한 명의 플레이어에게만 연결할 수있었습니다. 같은 챕터를 동시에 플레이하여 4 명으로 구성된 팀을 구성하는 사람들은 충분하지 않습니다. 당신이 그렇게하더라도, 결국의 싸움 중 일부는 너무 불균형하고 압도적이어서 도전을 멈추고 단순히 병적으로 싸워집니다. 나는 네 명의 플레이어 캐릭터가 없으면 마지막 전투가 불가능하다는 것을 확신합니다. 네 명의 플레이어를 찾을 수 없으므로 불가능합니다. 너무 많은 적과 싸울 수있는 방법이 없습니다. 과 게임의 끔찍하고 어리석은 팀원들을 상대하십시오. 할 수 없습니다.
인공 지능 상황은 (불명확 한) 오줌 조절이 도움이됩니다. 캐릭터가 응답하지 않고 커버 시스템이 제대로 작동하지 않으며 게임 내 카메라가 엉망입니다. 접근 할 수없는 장소에 스폰되는 주요 아이템 또는 플레이어를 완전히 혼란시키기 위해 반쯤 조이는 애니메이션과 같은 많은 결함이 있습니다. 요컨대 이것은 게임의 어색하고 버그가 많으며 깨진 농담입니다. 그것이 작동 할 때, 당신이 줄 수있는 가장 큰 칭찬은 완전히 영감을받지 않은 방식으로 작동한다는 것입니다. 때 하지 않습니다 당신이 말할 수있는 가장 좋은 일은 최소한 그것을하는 것이 암을 유발하지 않는다는 것입니다.
스컬지 프로젝트 또한 16 플레이어 대 멀티 플레이어 모드를 자랑하지만 게임이 진정으로 빛나는 곳이라고 생각하면 잊을 수 있습니다. 게으르고, 느리고, 지루하며, 균형이 맞지 않습니다. 플레이어가 미니건을 찾으면 거의 막을 수 없습니다. 만약 너라면 하지마 미니건을 찾으십시오. 전투는 일반적으로 플레이어가 뒤처진 샷을 거래하고 체력을 재생성하며 누군가가 지루 해져 근접 공격으로 위험에 처할 때까지 다시 수행하는 느린 속도의 교착 상태로 구성됩니다. 대체로 시간 낭비입니다. 기어즈 오브 워 현재 한쪽에 8 명의 플레이어 만있을 수 있지만 여전히이 쓰레기보다 훨씬 더 재미 있습니다.
이 게임은 조잡하고 용서할 수없는 혼란입니다. 예산과 형식은 게임이 잘못 정리 된 것에 대한 변명의 여지가 없으며 스튜디오가 그것은 할 수있다 이러한 쓰레기에 20 달러를 청구하는 것은 절대적인 농담입니다. 이 리뷰에서 내가 말할 수 있듯이 잔인한 것처럼 게임에서 보편적으로 끔찍한 게임에서 좋은 점을 찾아서 찾는 것이 훨씬 더 불친절 할 것입니다. 스컬지 프로젝트 허용됩니다. 내가 말할 수있는 것은 적어도 그들이 적어도 것처럼 보인다는 것입니다. 시도했다 노력하지만 디지털, 소규모 버전의 기어 절대 실패했습니다.
당신이 쓰레기 게임 인 것처럼 보이기 때문에 그렇다고해서 해야 쓰레기 게임. 기대가 혼란스러워지기를 바랐다 니 유감입니다.
char를 int C ++로 캐스팅
점수 : 2.5-나쁜 (2는 재앙이다. 그들이 가진 모든 좋은 것은 결함, 나쁜 디자인 선택 또는 다른 많은 문제에 의해 빨리 삼켜졌다. 절망적이거나 어리석은자는 어딘가에 구덩이 어딘가에 숨어있는 희미한 즐거움을 발견 할 수있다.)