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내 가족이 돌아 왔어!
구식 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임은 종종 다음에 갈 곳에 대한 단서가없는 플레이어를 떠났습니다. 픽업 할 아이템이 많은 비교적 작은 영역이 있습니다. 때로는 특정 항목을 결합 할 수 있으며 다른 경우에는 클릭 할 때까지 환경의 모든 것에 '사용'을 으깬 것입니다.
장르가 플레이어를 더 잘 안내하기 위해 수년에 걸쳐 확실히 성장했지만 많은 사람들이 모호함이 표준이었던 시절에 대한 추억을 좋아합니다. 평범하고 거의 대화 형이 아니더라도 말 그대로 모든 것을 코에 집어 넣는 것이 게임이었습니다.
슬프게도, 나는 통과하면서 그 생각을 스스로 발견했다. 나누기 내가 이야기에 조금 흥미가 있었다하더라도.
나누기 (PS4)
개발자 : Exploding Tuba LLC
배급사 : Exploving Tuba LLC
출시 : 2017 년 1 월 31 일
MSRP : $ 24.99
나누기 타란티노 스타일의 플래시 포워드 프롤로그로 시작합니다. 무기가 주어지면 즉시 행동에 빠지고 탈출하라는 지시를받습니다. '6 시간 전'으로 돌아 가기 전에 컨트롤, 전투 느낌 및 목표에 대한 힌트를 빠르게 소개합니다.
모험 게임과 유사하지만 나누기 실제로 기본 컨트롤에 관한 한 실제로는 등각 투영 트윈 스틱 슈팅 게임입니다. 왼쪽 스틱으로 움직이며 오른쪽 스틱으로 한눈에 조준합니다. 전투는 확실히 특징이 있지만, 일반적으로 눈살을 찌푸립니다. 그것은 어떤 종류의 도덕적 고난과도 관련이 없으며, 확률이 당신에게 유리하지 않을 수도 있습니다.
그 멋진 행동과 높은 강도를 모두 마친 후 다음 시간은 상당히 낮습니다. 당신은 다윗이라는 사람의 통제를 가정합니다. 그는 불행한 사고로 아내를 데려 간 후 딸을 돌보는 독신 아버지입니다. 그는 세부적인 방식으로 많은 것을 제공받지 못했으며, 그녀의 고용주가 참여했을 수도 있다는 힌트 일뿐입니다.
어느 날, 그는 아내의 옛 동료로부터 와서 그를 방문하라는 메시지를받습니다. Alton이라는 이름의이 사람은 David의 아내가 있었던 '사고'에 해당하는 정보를 가지고 있다고 말합니다. 분명히 고용주 Vestige에서 커버 업이 있었고 Alton은 퍼즐을 풀 수있는 열쇠를 가지고있었습니다.
그래서 당신은 기본적으로 걸어 다니고 딸과 이야기하고 아내에 대해 회상하며 첫 시간 동안 행동과 관련이없는 모든 일을합니다. 내 말은, 그것은 훌륭하지만 전부이지만, 그렇지 않으면 간단한 전제를 천천히 시작합니다. 이 게임이 Telltale 프로덕션처럼 플레이 될지 궁금해지기 시작했을 정도로 많은 설명과 흥미로운 캐릭터 인터랙션이 주어졌습니다.
Alton을 만나고 그에게서 서류 가방을받은 후 David와 그의 딸이 집에있는 저녁 시간으로 게임이 전환됩니다. David는 집안에서 몇 가지 기본적인 탐정 작업을 수행하고 올바른 조이스틱으로 물건을보고 R2를 눌러 상호 작용하고 Alton의 패키지를 여는 암호를 발견합니다. 내부는 다윗의 삶을 변화시키는 것입니다.
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Vestige는 사람들에게 일종의 콘택트 렌즈 기술을 개발하고있는 것 같습니다. 소수 보고서 스타일의 HUD 디스플레이. David는 이제 사물을보고 디지털 방식으로 사물과 상호 작용할 수 있습니다. 그는 그의 아내가 아내가 남긴 숨겨진 물건을 찾기 시작하여 딸의 호기심을 자극합니다.
David는 무엇이든 설명하기 전에 서류 가방을보고 EMP 폭발을 일으 킵니다. 다음으로, 그는 주변에 아무도없는 겉보기에 버려진 터널에서 깨어납니다. 다윗은 정확히 어떻게 되었습니까? 그게 나머지 게임 세부 사항입니다.
난 그냥 왜곡을 망치고 수 있지만 발견은 여행의 일부입니다 나누기 . 게임은 의도적으로 진행 방법을 알아 내려고 각 지역에서 한 시간 정도 방황하는 지점까지 디자인에 의해 모호합니다. 나는 게임이 시작된 프롤로그 섹션에 도착하기 전에 4 시간 동안 좋은 시간을 보냈다는 것을 알고 있습니다.
일반적인 모습 나누기 같은 게임과 비슷합니다 플래시백 . 그래픽 감각이 거의없는 빈 공간과 같은 영역을 탐색하게됩니다. 깔끔한 터치 중 하나는 오른쪽 스틱을 아무 방향으로나 움직이면 플레이어를 안내 할 수있는 디지털 경로 마커가 켜집니다.
데이비드가 먹이를주는 이야기를 이해하기 위해 최선을 다하는 에리스라는 신비한 여자를 만나게됩니다. 그는 실제로 어떤 일이 일어 났는지 전혀 알지 못하며, Eris는 세계를 디스토피아적인 악몽처럼 들리게 만들고 있습니다. 데이비드가 시작된시기와는 거리가 멀어졌으며, 이로 인해 렌치가 믹스에 추가됩니다.
그런 다음 게임 플레이 루프는 Eris가있는 주 서버를 찾아서 해킹 한 후 탐색을 위해 보냅니다. 기본적으로 문을 열고 컴퓨터 터미널을 해킹 할 수있는 통화 형태 인 '해시'를 찾아야합니다. 물론, 일부 전투가 혼합되어 있지만 너무 산발적이어서 존재하지 않을 수도 있습니다. AI는 몇 번의 타격만으로 죽을지라도 뇌가 죽어 있습니다.
그런 다음 걸어 다니면서 상자와 터미널을 살펴보고 '키'와 장비의 업그레이드를 찾아 Eris로 돌아갑니다. 다음 영역으로 넘어 가서 다시 한 번하십시오. 그것은 게임의 본질을 가장 기본 교장들에게 끓인 다음 진행을 확장하거나 재즈하기 위해 아무것도하지 않는 것 같습니다.
SOLUS라는 메뉴 시스템을 사용하여 수집 한 모든 정보를보고 초보적인 맵을 제공 할 수 있지만 이해하기는 어렵습니다. 목표는지도에 표시되지만 실제로지도가있는 스테이션을 찾은 후에 만 가능합니다. 그때까지는 진행 방법에 대한 지침없이 남게됩니다. 목표를 완수하면지도도 업데이트되지 않으므로 20 분 동안 방황 한 후 무언가를 완료하지 못한 경우가 많습니다.
전투는 느리고 직관적이지 않습니다. 대부분의 시나리오에서 L2를 잡고 무기를 준비하고 올바른 조이스틱으로 스윙하는 데 너무 오래 걸립니다. 당신이 이미 적의 방향을 가리 키지 않는 한, 총을 발사 할 기회를 갖기 전에 피해를 입습니다.
처음으로 총을 받으면 10 초마다 한 번 이상 발사 할 수 없습니다. 적에게 3 점 또는 4 점의 체력을 가하는 상황에서 불을 피우고 머리없는 닭처럼 뛰어 다니고 죽을 때까지 다시 발사해야합니다. 로봇은 적을 '해킹'할 수 있지만 그렇게하는 데 필요한 거리는 너무 가까워서 한두 번 맞을 가능성이 있습니다.
더 많은 탄약 또는 더 빠른 재충전 속도를 허용하는 환경에서 업그레이드를 찾을 수 있지만, 게임은 일부 주요 세부 사항을 생략 할 정도로 모호합니다. 나는 내 시간 동안 많은 문제에 부딪쳤다 나누기 그리고 전체 플레이 스루에 대한 핵심 기능을 완전히 놓쳤다는 사실을 밝혀 내기 위해 개발자와의 통신이 필요했습니다 (아래에서 더 자세히 다룰 것입니다).
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전체적으로, 나는 결코 순수한 게임 플레이 관점에서 결코 관여하지 않았습니다. 나를 매료시킨 것은 아름다운 점수였습니다. 사운드 트랙은 큰 예산의 할리우드 영화와 비교할 때 실제로 최고 수준입니다. Michael McCann이 작업 한 내용이 혼합 된 것 같습니다. Deus Ex : 인간 혁명 다 프트 펑크가 트론 레거시 일부 조정 된 조각과 함께.
조금만 더하면 음성 작업도 상당히 견고합니다. 그것은 집으로가는 길을 찾는 필사적 남자와 억압적인 정부로부터 피난처를 찾는 여자의 이야기를 파는 데 도움이됩니다. David의 딸은 약간의 하키이지만 David와 Eris는 모두 훌륭한 배우를 보유하고 있습니다. 그녀는 게임의 대부분에 나타나지 않으므로 너무 오랫동안 그녀를 다룰 필요가 없습니다.
프레젠테이션에서 작동하지 않는 것은 그래픽 구성입니다. 텍스처가 저해상도로 보이며 프레임 속도가 거의 일정하지 않습니다. 이 게임은 30 FPS 정도의 목표물을 목표로하고 있지만, 일반적으로 해당 선 아래로 떨어지며 전투 중에 특히 그러합니다. 물론, 전투는 눈살을 찌푸 리지만, 도망 치더라도 적의 미스 샷으로 인해 둔화가 발생하는 부분이 몇 군데 있습니다.
나는 또한이 타이틀을 완성하려고 할 때 직면했던 수많은 결함을 언급해야한다. 정상 플레이 중에 프롤로그 섹션에 도착했을 때 체크 포인트를 죽거나 다시로드하면 게임이 고장 나고 전진하지 못하게됩니다. 그 주요 문제는 출시일 밤에 패치되었지만 실제로 피날레에서 또 다른 게임 깨기 버그가 발생했습니다. 내가 힌트로 놓친 기능은 SOLUS라는 인터페이스의 일부입니다. 텍스트 상자를 읽고 '감독자 모드'라는 숨겨진 기능을 활성화하여 다른 사람들을 해킹 할 수 있어야합니다.
이 모드 잠금 해제와 관련된 항목이 있었지만 조이스틱을 클릭하고 특정 방향으로 움직여 활성화해야한다고 언급하지 않았습니다. 따라서, 나는 그것을 사용하지 않았고 결말은 내가 현재 활성화하지 않은 모드에 대한 액세스 권한을 부여하는 방법을 알지 못했기 때문에 번쩍였습니다. 나는 마지막 복도에 갇혀 움직일 수 없었고 실제 선택은 없었습니다.
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또한 SOLUS 메뉴를 살펴본 후 특정 항목을 읽을 때 종료하여 해당 결함을 글리치하는 방법을 찾았습니다. 그러면 걸어 다닐 수 있지만 적들은 공격을 할 수 없었고 정문을 열거 나 Eris를 움직일 수 없었습니다. 내가 무언가에 있다고 생각했기 때문에 혼란 스러웠습니다.
더구나, 나는 플레이 스루 동안 경계를 벗어날 수있는 몇 개의 섹션을 발견했습니다. 그렇게하면서 나는 창문의 드레싱을 의미하는지도의 일부 구역에 갇혀 다시 장전이 필요했습니다. 다른 시점에서, 나는 체크 포인트가 저축되어 체크 포인트를 망치고 게임을 잠그는 동안 죽었다.
제목을 마무리하는 데 너무 많은 문제가있어서 그냥 바보라고 부릅니다. 게임의 2 차 부분의 품질이 우수하기 때문에이를 실패라고 표시하는 것이 정말 좋지 않다고 느꼈습니다. 확실한, 나누기 가장 세련된 타이틀은 아니지만 흥미로운 줄거리와 현대적인 게임이 어떻게 진행되고 있는지 피곤한 게이머를 기쁘게하는 분위기가 있습니다.
고맙게도 주요 문제는 모두 해결되었습니다. 두 개의 패치가 발행되었으며 플레이어는 내가 찾은 것과 같은 장애물에 부딪치지 않아야합니다. 어쩌면 그것은 개인적으로 자신의 경험을 모방했지만, 다른 사람들이 게임에 돈을 지불하고 벽돌 벽에 부딪히는 것보다 약간 좌절하고 개발자를 도울 것입니다.
그 모든 사고에 관계없이, 나는 최고의 시간을 보냈습니다 나누십시오. 그것은 나쁜 게임은 아니지만 상호 작용과 재생 가능성 측면에서 약간 바람직하지 않습니다. 고품질의 글쓰기로 뒷받침 할만한 멋진 이야기가 있지만, 전체 패키지는 모든 꼬임 문제를 해결하기 위해 밀려 나야했습니다.
이 게임의 다음 패치는 모든 관심있는 당사자가 최상의 경험을 할 수 있기를 바랍니다. 모든 제품이 모든 사람을위한 것은 아니지만 잘못된 정보 나 버그가있는 코드로 인해 실제로 중단되는 것을 방어하는 것은 불가능합니다. 나누기 출시일 문제 때문에 잊어 버리는 것보다 낫습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)