move die is fast chaotic
빅 데이터 분석에 사용되는 도구
정말 간단한 전제
인디 개발자가 언론에 의해 자신의 게임을 알리기 위해 무엇을 할 수 있는지 물어볼 때, 가장 먼저 말해야 할 것 중 하나는 가능한 한 적은 단어로 게임을 요약 할 수 있어야한다는 것입니다. 제목 줄, 트윗 또는 제목은 게임의 흥미로운 점을 알려주기에 충분히 길어야합니다.
이동 또는 다이 확실히 간결하게 항소를 요약합니다. 움직이지 않으면 죽는 게임입니다. 아주 간단한 것들. 고맙게도, 실행은 흥미로운 핵심 개념을 넘어 내 관심을 유지하기에 충분히 재미 있습니다.
C ++ 인터뷰 질문 및 경험자
이동 또는 다이 4 인 경쟁 파티 게임입니다. 각 플레이어는 밝은 색의 얼룩을 제어합니다. 순간적으로 움직이지 않으면 생명력이 빠르게 떨어지고, 움직임이 다시 시작되면 재생됩니다. 각 라운드마다 다른 규칙 또는 수정자가 추가되어 다양한 방식으로 이동이 복잡해지며 모드마다 다른 추가 실패 상태가 발생합니다.
멈추지 않고 이동하는 것은 그 자체로는 아주 쉬운 일이지만, 적들이 당신을 밀어 넣을 수있는 떨어지는 블록이나 치명적인 위험이 발생할 때, 항상 움직일 필요가 없도록 안전하고 신중한 플랫폼을 사용해야합니다. 몇 라운드 내에서 나는 무사히 발사체 아래에서 안전하게 나를 통과 할 수있을만큼 오래 기다릴 수없는 두려움에 대한 나의 더 나은 판단에 대해 무모하게 경쟁하려고 노력하는 것을 발견했다. 덜 위험한 2 가지 위험 관리 게임 플레이는 실질적인 도전이되었습니다.
의 구조 이동 또는 다이 이동 또는 손상 방지에서 무모한 위험 감수를 장려합니다. 내가 죽었다는 사실은 내가 어느 정도 강요당하는 위험을 감수해야한다는 사실을 알았 기 때문에 자신, 다른 플레이어 또는 게임 자체에 그런 느낌을 주어야하는지에 대한 명확한 생각없이 종종 좌절감을 느꼈습니다.
그럼에도 불구하고 몇 번이나 생존에 가까워 졌더라도 승리가 내 손에 들어간 것 같았습니다.
웹 서비스 C # 인터뷰 질문
정지 상태에서 게임 플레이 속도와 체력 손실률의 조합으로 인해 이동 또는 다이 완료하는 데 1 분 이상 걸리지 않았습니다. 이 짧은 경기 길이는 회전하는 수많은 경기 수정 자와 결합되어 비교적 짧은 기간에 다양한 게임 플레이 유형을 볼 수 있음을 의미했습니다. 이를 통해 기본 게임 플레이 루프의 위험을 유발하는 특성으로 인한 좌절을 상당 부분 상쇄 할 수있었습니다.
사무용 겉옷, 이동 또는 다이 의 핵심 개념이 잘 작동하고 경기의 열렬한 특성은 새로운 사람들이 계속해서지는 것이 아니라 느끼는 것이 쉬운 일종의 파티 게임이라는 것을 의미합니다. 이제 Steam에 있으며 반 정기적으로 업데이트되므로 원하는 것으로 확인하십시오.