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땀을 흘리는 남자는 포함되지 않습니다
출시를 손꼽아 기다렸습니다 어드밴스 워즈 1+2 리부트 캠프 발표 이후. 저는 2001년 Game Boy Advance에서 처음 게임을 플레이한 이후로 이 시리즈를 좋아했습니다. 그 당시에는 게임이 Famicom으로 거슬러 올라가는 줄 몰랐고, 어떤 이유에서인지, 사전 전쟁 우리가 북미에서 처음으로 얻은 것입니다. 패미컴 수집을 시작했을 때 가장 먼저 찾던 게임 중 하나였습니다.
컴퓨터 하드웨어 또는 소프트웨어에서 오류를 식별하고 제거하는 프로세스는 무엇입니까?
나는 마무리했다 Daisenryaku 이상한 단어 목록으로 인해. 당시 컬렉터즈 마켓은 좀 이상했습니다.
나는 마침내 내가 찾던 것을 착륙시켰다. 나는 또한 시리즈를 좋아하는 내 친구와 함께 그것을 시도하는 특권을 가졌습니다. 그것이 밝혀지면서, 가지고 있어야 할 것이 있었습니다. 시리즈의 이후 게임에 의해 구식이 되지 않았지만 그럼에도 불구하고 재미있는 것은 없습니다.
에 대해 이야기하고 싶습니다. 박스 아트 에게 패미컴 워즈 내가 본 것 중 가장 이상한 것 중 하나이기 때문입니다. 밴조나 끔찍한 Sega Master System 커버를 연주하는 수염난 친구들은 잊어버리세요. 패미컴 워즈 카메라를 향해 비명을 지르는 땀에 젖은 부트캠프 연습생들의 행렬을 이용해 스스로를 홍보하기로 했다. 나는 솔직히 그것의 사용에 관한 논의를 이해할 수 없습니다. 닌텐도는 행복했을까? 개발팀은 행복했습니까? 이걸 조합한 회사가 다시 일자리를 찾았나요?
그 땀 흘리는 남자들은 게임에 등장하지 않습니다. 대신, 그것은 우리가 시리즈에서 익숙한 동일한 기괴하고 가벼운 마음의 전쟁 접근 방식입니다. 좋습니다. 대화가 없습니다. 그래서 우리는 CO들이 엄청난 부수적 피해와 많은 생명을 낳은 위대한 전투에 대해 서로 등을 두드리는 것을 얻지는 못하지만, 여전히 우스꽝스러운 방식으로 제시됩니다. 전쟁의 공포를 잊고 전략에만 집중하십시오.
아마도 예상대로 Famicom Wars는 가장 순수한 요소로 정제된 공식입니다. Red Star와 Blue Moon 군대가 있습니다. 그들은 균등하게 일치하며 CO는 일반적인 군대 친구들입니다. 그러나 주요 게임 플레이 요소는 모두 여기에 있습니다. 그리드 기반, 강점과 약점이 있는 유닛, 방어적인 엄폐를 제공하는 지형, 더 나은 일일 수입을 위해 도시를 점령합니다. Advance Wars를 플레이하는 방법을 알고 있다면 모든 준비가 완료되었습니다. 그렇지 않다면 전술 전쟁 장르에 대한 간단한 이해라는 것만 알아두십시오.
통해 운반되는 많은 단위 게임보이 전쟁 게임과 안으로 사전 전쟁 여기에 존재했습니다. 가볍고 무거운 맛의 탱크와 포병, 보병, 바주카포 보병, 전함, 폭격기. 가장 큰 차이점은 APC와 공급 트럭이 별도의 장치라는 것입니다. 공급 트럭은 매우 직관적이지 않기 때문에 특별히 언급할 가치가 있습니다. 유닛 그룹에 있을 때 항상 적과 가까운 유닛에 재보급합니다. 그들은 또한 내가 식별할 수 없는 이유로 재보급을 거부하기도 했습니다. 아마도 설명서가 있었다면.
시리즈의 이후 게임으로 이어지기를 바라는 기능 중 하나는 지속적인 캠페인입니다. 스토리 모드는 없지만 점령해야 할 일련의 섬이 있습니다. 2인 캠페인을 플레이하는 경우 기본적으로 누가 가장 많은 섬을 점령할 수 있는지 겨루는 것입니다. 카트리지에 배터리 백업이 있어 여러 플레이 세션에서 캠페인을 계속 진행할 수 있습니다. 불행히도 내 카트리지의 배터리가 사망했습니다. Nintendo형 Famicom 카트리지를 열어 본 적이 있습니까? 나사는 없고 플라스틱 클립만 있습니다. 클립을 부러뜨리지 않고 분해하는 것은 끔찍한 경험입니다.
몇 가지 단점이 있습니다. AI는 인간 플레이어가 하는 것처럼 움직임을 만드는 데 항상 시간이 걸리지만 대화와 욕설은 없습니다. 배치된 유닛이 많지 않은 초기 맵에서는 나쁘지 않지만, 더 큰 맵에서는 말 그대로 게임에서 빠져 나와 몇 분 후에 돌아와서 그들이 여전히 유닛 이동에 대해 생각하고 있음을 발견했습니다. 이것은 많은 초기 턴제 전략 게임의 문제였습니다. SD 건담 월드 , 예를 들어, 또는 심지어 게임보이 전쟁 .
다소 언밸런스한 게임이기도 합니다. 1v1에서 친구에게 짓밟힌 경기가 생각납니다. 나는 밧줄에 매달려 있었지만 전함에서 돈을 처음으로 떨어 뜨린 사람이었기 때문에 모든 전투를 뒤집었습니다. 그 짐승들은 무엇이든 때립니다. 땅, 바다, 공기. 그것들은 궁극의 포병이고 나는 그런 것들을 봉쇄할 수 있는 단일 전략을 생각할 수 없습니다. 물론, 나는 아니다, 어… 피카드 대위. 나는 여기에 실제 군 지도자들에 대해 공백을 그립니다.
나는 그가 전략 게임에서 나보다 항상 나았기 때문에 내가 이겼다는 것을 언급해야 했다.
두 게임이 비슷하지만, 패미컴 워즈 약탈 파이어 엠블렘: 섀도우 드래곤과 빛의 검 약 2년 정도. 둘 다 Intelligent Systems에서 설계했거나 Toru Narihiro가 더 정확하게 프로그래밍했습니다. 하는 동안 불의 상징 내러티브, 지속적인 유닛 죽음, RPG 요소가 있는 훨씬 더 발전된 게임입니다. 패미컴 워즈 거기에 DNA가 있고 전임자 없이는 존재할 것 같지 않습니다.
라고 말하기는 쉽습니다 패미컴 워즈 시리즈의 이후 게임에서 쓸모없게 되었지만 여전히 얼마나 재미있는지 인식하는 것이 더 중요하다고 생각합니다. 1988년으로 돌아가도 시리즈의 기반은 꽤 탄탄했습니다. 여기까지 왔으면 좋겠습니다.
애니메이션을보기에 가장 좋은 사이트는 어디인가요?
Nintendo는 최근 Famicom의 오리지널 버전을 현지화하는 노력을 기울였습니다. 파이어 엠블렘: 섀도우 드래곤과 빛의 검 , 제한된 시간 동안만 제공한 다음 신비롭게도 매장에서 빼냈습니다. 그러나 그들은 더 존경하는 경향이 있습니다. 불의 상징 서방 관객들이 이 시리즈를 좋아하고 밀리언셀러가 되었기 때문입니다. 아마도 만약 어드밴스 워즈 1+2 리부트 캠프 우리는 마침내 현지화를 보게 될 것입니다. 반면에 맵 편집기를 사용하여 모든 패미컴 워즈 지도, 그래서 내가 무엇을 압니까?
지금 무엇이 있는지에 관해서는, 당신이 용감하다면 일본 메뉴를 훑어보고 무언가를 알아 내려고 노력할 수 있습니다. 그렇지 않으면 언어를 알아야 합니다. 이야기는 없지만 많은 통계와 유닛 유형이 있습니다. 다행히 팬 번역이 있습니다. 이 시리즈가 생성된 위치를 확인하려면 확인하십시오.
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