naneun gexleul keuge ohaehaessseubnida

젝스 Zoey Handley의 차고에서의 추수 감사절과 같습니다.
Limited Run Games가 다음과 같이 발표했을 때 젝스 현대 게임 플랫폼으로 돌아갈 것입니다 , 나는 도마뱀의 데뷔 모험을 다시 방문하기로 결정했습니다. 나는 내가 무엇을 얻고 있는지 전혀 몰랐습니다.
오늘날 사용되는 C ++는 무엇입니까
초보 분들을 위해, 젝스 는 Crystal Dynamics가 1995년에 출시한 마스코트 플랫폼 게임입니다. 이 게임은 원래 3DO 콘솔용으로 개발되었습니다. 이 콘솔은 인플레이션을 감안하면 뉴욕시 임대료의 약 반 달치에 해당하는 매우 비싼 하드웨어입니다. 당연히 처음엔 이렇게 놀았지 젝스 . 당시 제가 초등학교에 다닐 때 유일하게 흥미를 끌었던 3DO 게임은 다음과 같습니다. 젝스 그리고 축구 키드 . 내가 기억하는 전부 축구 키드 'get awf my laaaaaand'라고 말하는 적이 있다는 것이 재미있었어요.
그러는 동안 나는 항상 내면화했다. 젝스 과소평가된 플랫폼 게임으로서. 10대 후반에 다시 찾아보기도 했는데, 그때도 좋아했던 기억이 나네요. 젝스 . 이런 이유로 나는 이 도마뱀의 첫 번째 모험을 꽤 잘 처리했다고 생각했습니다.
물론 그 이후로 인터넷은 변화했습니다. 젝스 기괴한 밈 형식으로. 사람들은 여전히 스파이로(Spyros)와 크래쉬 밴디쿠트(Crash Bandicoots)를 존경하지만, 젝스 모든 Bubsys 및 Awesome Possums를 대표하는 것일 수도 있습니다. 아시다시피, 그 시대의 산물로서만 존재했던 마스코트 플랫폼 게임이죠. 나는 농담을 이해하면서도 항상 옹호하고 싶었습니다. 젝스 . 3DO를 플레이해본 8명 중 한 명으로서 저는 이 엉뚱한 사람들에게 이것이 실제로 좋은 게임이라고 말해야 했습니다. 왜냐하면 나는 그것이 좋은 게임이라는 것을 알고 있기 때문이다. 좋은 게임이죠?
자, 나는 오늘 넘어진 사람으로서 여러분 앞에 섰습니다. 젝스 토끼굴. 나는 더 이상 당신에게 그 말을 하려고 여기에 있지 않습니다 젝스 좋은 게임이다. 왜냐면 풀을 받은 후에 젝스 경험상, 나는 이 도마뱀붙이를 다시는 같은 방식으로 볼 수 없습니다.

시간만큼 오래된 꼬리
젝스 TV를 시청하는 캐릭터를 보여주는 간단한 영화로 시작됩니다. 얼굴 앞으로 날아가는 파리를 무차별 먹은 젝스는 화면 속으로 빨려 들어가게 된다. 보세요, 분명히 그 파리는… 무엇 악당 레즈(Rez)가 창조했습니다. 그래서 그것을 먹음으로써 Gex는 미디어 차원으로 빨려 들어가게 됩니다. 다시 말해서, 페르소나 4 단지 젝스 찢어짐.
더 많은 이야기가 있지만 이에 대해서는 나중에 다루겠습니다. 오 소년 우리는 나중에 그것에 대해 알아볼 것인가? .
이어지는 2D 플랫폼 어드벤처에서는 Gex가 TV에서 영감을 받은 5개의 세계에서 리모콘을 수집하는 작업을 수행하며 Gex는 느슨하게 관련된 90년대 대중 문화 참조 스트림을 뱉어냅니다. 이것들은 어린 Tim이 관대하게 비유했을지도 모르는 세계 지도로 연결되어 있습니다. 슈퍼마리오 월드 , 그것은 내 어린 시절의 추억에 영향을 미쳤을 수 있습니다. 나는 아직 모든 것을 알고 있을 때 나 자신을 정신분석하려고 여기 있는 것이 아닙니다. 젝스 하지만 당시에는 인상적으로 보였다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
또한 저는 이 게임을 3DO에서 플레이했고 PlayStation을 보기까지는 몇 달이 걸렸다는 점을 다시 한번 강조하고 싶습니다. 내가 아는 건 내가 좋아한다는 것 뿐이었어 젝스 이상 축구 키드 .

Eric Van Allen과 함께 와인과 치즈 파티를 조직하는 것보다 더 야심적입니다.
잠시만이라도 진심을 다해, 젝스 아직도 여러 면에서 나에게 깊은 인상을 줍니다. 마스코트 플랫포머의 경우 Crystal Dynamics가 실현되기를 바라는 합법적인 훌륭한 아이디어를 가지고 있었다고 말할 수 있습니다.
우선, Gex 자신이 창의적인 움직임 세트를 선보입니다. 표준 점프 및 꼬리채찍 공격뿐만 아니라 아이템을 잡고 나중에 사용할 수 있는 전용 혀채찍 버튼도 있습니다. 또한, Gex는 공중에서 D-Pad를 누르면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. 오리 이야기 - 적을 튕겨내는 스타일의 공격입니다. 그러나 Gex의 대표적인 특징은 게임 내 거의 모든 벽이나 지붕을 오를 수 있는 능력입니다. 적용 가능한 표면으로 점프하면 Gex가 바로 붙어 있습니다.
Gex가 도마뱀이라는 사실을 활용하기 때문에 저는 이것을 좋아합니다. 또한 레벨 디자인에는 Gex의 능력을 활용하는 숨겨진 영역과 비밀을 밝혀낼 수 있는 기능이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 도마뱀이 들어갈 수 없는 좁은 통로 몇 개를 만나게 될 것입니다. 그러나 Gex는 올라갈 때 표면에 달라붙기 때문에 특정 벽 등반 경로를 따라 이러한 공간을 통과할 수 있습니다. 천재적이라고는 할 수 없지만 독특하다. 젝스 .
나는 또한 여기의 테마를 진심으로 좋아합니다. 영화 장르를 중심으로 한 레벨 기반은 오늘날에도 여전히 상대적으로 새로운 느낌을 줍니다. 또한 각 세계 내에서도 멋진 그래픽 다양성이 있습니다. 다양한 적 유형을 볼 수 있으며 때로는 인상적인 애니메이션을 뽐냅니다.
게다가 녹음을 계속해서 Dana Gould의 Gex 성우 작업이 마음에 든다고 말씀드리겠습니다. 농담 자체는… 그것이 무엇인지… 전달은 항상 정확하다고 느껴집니다. 그리고 1995년 비디오 게임 음성 작업의 품질을 고려하면 젝스 놀라운 성격을 담고 있습니다. 때 기억 젝스 풀려났을 때 사람들은 이 도마뱀이 정말 재미있다고 생각했습니다. 월간 전자 게임 제공 젝스 이달의 게임 , 그리고 그것은 당시 제가 가장 신뢰했던 잡지였습니다!
EGM의 작가들이 이 게임을 다시 방문하려고 애썼는지, 그리고 그들도 아래에서 자세히 설명할 광기의 소용돌이에 빠져 있었는지 궁금합니다.

Roll n' Rocker를 가지고 물놀이를 하는 것보다 더 나쁩니다.
안타깝게도, 젝스 개발지옥에 시달렸습니다. 여기서 다루기엔 이야기가 너무 길지만, 여기에서 수석 프로그래머 Gregg Tavares의 기록된 글을 읽을 수 있습니다. . 놀이 젝스 오늘날 개발 과정의 균열이 극도로 명백해졌습니다.
절대적인 치명적인 타격 젝스 컨트롤입니다. 기본적으로 Gex의 걷기 속도는 상당히 느리지만 어깨 버튼을 누르면 달릴 수 있습니다. 여기서 문제는 Gex가 기본적으로 떠다니는 듯한 느낌을 주고 달리는 것이 Gex에게 정밀 플랫폼을 만드는 추진력을 준다는 것입니다. 방법 너무 어렵다. 그리고 확실히, 젝스 정밀한 플랫폼화가 필요한 경우가 많습니다. 이를 위해서는 점프를 하기 위해 D-Pad를 어색하게 흔들어야 하거나, 그냥 히트작을 먹고 나중에 치유 아이템을 찾을 수 있기를 바라야 합니다.
게임이 회복과 추가 생명을 제공한다는 점을 고려하면 개발자들이 실제로 이 문제를 알고 있었던 것 같습니다. 첫 번째 월드를 끝냈을 때 내 생명은 30개를 넘었습니다. 두 번째 세계에서는 99를 기록했습니다. 많은 죽음에도 불구하고 내 준비금은 우스꽝스럽게 부풀려졌습니다. 확실히 붕대이긴 하지만 해결책은 아닙니다. 면책조항으로, 이 최근 플레이스루는 PlayStation 버전의 게임에서 이루어졌습니다. 집에 3DO를 가지고 있었던 세 사람 중 한 명인 나조차도 그 버전을 사용하여 영상을 찍을 생각이 없었습니다.
최고의 mp3 다운로더는 무엇입니까
또한 때때로 D-Pad의 위쪽 버튼을 눌러 Gex의 점프 높이를 제어할 수 있습니다. 큰 문제처럼 들리지 않을 수도 있지만 Gex의 바운스 공격에는 아래에 단추. 이로 인해 일부 점프는 매우 어색해지며 합법적으로 상처를 입힐 수 있는 정확한 순간에 엄지손가락을 이상하게 흔들어야 합니다. 왜 그들이 마리오의 책에서 한 페이지를 가져와 점프 버튼으로 점프 높이를 제어하지 않았는지 모르겠습니다.
그런 다음 매우 일관되지 않은 레벨 디자인에 빠지게 됩니다. 물론, 첫 번째 공포 테마 세계는 기분이 좋습니다. 심지어 있어요 레벨 테마의 깡패 그것은 분위기 있는 소리와 일종의 흔들리는 소리 사이를 오가는 것입니다. 그것은 정말로 YYZ 야심찬 할로윈 음악을 듣습니다. 그러나 레벨 디자인은 특정 지점에서 곧바로 혐오스러워지기 시작하고 사실상 최종 세계 전체가 좌절감의 연습으로 존재합니다. 최종 보스 테마가 7초 루프라는 점을 고려하면, 팀이 시간과 에너지가 부족하다는 느낌을 강하게 받았습니다. 젝스 .
물론 여기에서 다른 주요 문제도 발견할 수 있습니다. 예를 들어 작은 해상도에 비해 큰 스프라이트는 너무 많은 믿음의 도약을 초래합니다. 하지만 솔직히 품질은 젝스 이번 재방문에서 가장 충격을 준 것은 의 게임 플레이가 아닙니다.
아냐, 나를 속까지 뒤흔들었던 건 젝스 '에스 이야기 .

당신은 아직 준비가 되어 있지 않습니다. 젝스 과학적 학문
솔직하게 말해도 젝스 걸작 플랫포머였습니다. 누구도 관심을 가질지 모르겠습니다. 인터넷은 Gex를 잘 알고 있습니다. 그가 실제 펀치라인은 거의 없이 끝없이 끔찍하고 재미없는 대중문화 언급을 뱉어내기 때문입니다. 이를 염두에 두고 나는 캐릭터로서 Gex에 대해 어떤 의심을 품기 시작했고, 이로 인해 약 2분 분량의 게임 내 시네마틱에서 전달되지 않은 배경 이야기가 사용 설명서에 포함되어 있지 않은지 궁금했습니다.
6페이지. 6페이지 젝스 지식은 여기에 있었다. 그들은 모든 것을 바꿨습니다.
거래는 다음과 같습니다. 에서 이벤트가 발생하기 전에 젝스 , 제목의 도마뱀은 분명히 잘 조정되었습니다. 그는 '세 살 반'의 아이들 중 장남이자 NASA 연구원의 아들이었습니다. 그러나 그의 '평온한 중상류층 생활'은 갑작스럽게 중단됐다. 그의 아버지는 NASA의 이상한 사고로 사망했습니다 . 그래서 가족을 둘러싼 비극과 내분에 직면할 수 없었던 Gex는 완전히 관계를 끊고 TV를 보면서 자신을 잃어버리기로 결정했습니다.
걱정하지 마세요. 이야기는 여기서 끝나지 않습니다. 현재 미혼모인 Gex의 어머니는 아들을 TV에서 멀어지게 하려고 시도했지만 성공하지 못했기 때문에 선택의 여지가 전혀 없어 가족 전체를 하와이에서 캘리포니아로 옮깁니다. 그러나 이것조차도 Gex의 TV 중독을 흔들지는 않습니다. 실제로 Gex의 엄마가 Gex가 새로운 시작을 할 수 있도록 옆집 이웃에게 그를 소개하는 데 도움을 주더라도 Gex는 기회를 완전히 거부합니다. 그가 설명하고 인용하자면, '그가 마지막으로 밖에 나갔을 때 그의 아버지가 폭발했습니다.'
이는 Gex의 어머니가 집에서 TV를 완전히 제거하는 것으로 끝나고 이로 인해 완전한 고장이 발생합니다. Gex는 정신을 잃고 어머니에게 다시는 그녀를 볼 수 없을 것이라고 말한 다음 떠납니다. 사용 설명서에 나와 있듯이 '그의 인생에서 의미가 있었던 단 한 가지가 사라졌습니다.'

젝스는 계속해서
그래서 이 시점부터 젝스는 스스로 생계를 꾸려나가는 비참하고 무의미한 삶을 살아간다. 강제로 바깥세상으로 나가면서도 그는 'TV 친구들'을 그리워한다. Gex의 삼촌이 또한 버킷을 걷어차지만 이것이 또 다른 정신적 붕괴를 유발하지는 않습니다. 아시다시피, Gex의 삼촌은 우스꽝스럽게 부자였습니다. 그래서 그의 죽음은 이제 가족이 꿈도 꾸지 못할 만큼의 돈을 갖게 된다는 것을 의미합니다.
시계 아웃 소프트웨어 무료 시계
Gex의 나머지 가족들에게 이 유산은 그들이 호화롭게 살 수 있고 완전히 호주를 살 수 있게 해주는 새로운 삶의 임대입니다. 그러나 Gex 자신은 자신의 현금 몫을 사용하여 하와이로 돌아 가기로 결정했습니다. 그의 계획은요? 그는 큰 집을 사서 '여생을 그의 오랜 TV 친구들을 모두 보면서 보낼 것입니다.'
무한한 부는 결국 Gex의 도피를 가능하게 하는 요소가 됩니다.
그래서 우리를 어디로 데려가나요? 젝스 게임이 시작됩니다. TV 속 악당 레즈는 젝스를 미디어 차원의 마스코트로 만들고 싶어 그를 붙잡은 것으로 보인다. 레즈는 세상을 파괴하고 싶지 않습니다. Gex는 세상을 구할 필요가 없습니다. 그는 아버지의 죽음으로 인한 트라우마에 직면하지 않기 위해 너무 많은 TV를 시청하여 말 그대로 그를 소모시킵니다.

노는 것보다 이게 더 이상해 죽이다 버려진 Toys 'R' Us에서
그럼, 알았어, 젠장, 어디서부터 시작해야 하지?
나는 Gex가 어떤 사람인지 궁금해서 이 여행을 시작했습니다. 항상 재미 있거나 열망적인 것을 의도했습니다. 농담을 할 몇 줄의 대사가 나올지도 모른다고 생각했는데, 이제 Gex를 놀리는 것은 잘못된 것 같습니다. 젝스 미디어의 도피 없이는 문자 그대로 현실에 대처할 수 없는 우울증에 걸린 사람의 이야기를 들려줍니다. 그는 너무 무기력해서 일어나서 식사할 생각조차 할 수 없습니다. 레즈는 그의 얼굴에 간식을 흔드는 것만으로도 그를 가둔다.
이 렌즈를 통해 Gex가 거의 독점적으로 TV 참조를 통해 이야기한다는 사실은 경계선에서 끔찍해집니다. Gex가 피해를 입더라도 절반의 시간은 '나는 결혼식에서만 울어요'와 같은 무심한 말로 반응합니다. 그는 인간의 조건과 너무 동떨어져 있어서 고통 자체를 느끼지 않습니다. 결국, 고통을 거부하는 것이 Gex가 처음 시작된 이유입니다.
아마도 내가 이것에 대해 너무 열심히 읽고 있다고 생각할 것입니다. 하지만 TV가 삶과 삶에 대처하는 젝스의 버팀목이라는 상징성을 연결하는 것은 무리가 아니라고 생각한다. 말 그대로 그를 죽이려고 하는 것 . 게임이 끝날 때에도 젝스는 미디어 차원을 탈출해도 자리를 떠나지 않는다. 대신 그는 “HBO에 무슨 방송이 나오는지 궁금해요”라고 말하며 계속해서 화면을 본다. 자기 인식이 없습니다. 성장이 없습니다. 그냥 사임하세요. 젝스 비극이다.
Gex님, 90년대 가장 슬픈 마스코트 목록에 이름을 올리신 것을 축하드립니다. 바로 아래 자리를 차지하시면 됩니다 클로노아 의 왕좌 1위.

특별한 상황
나는 단지 첫 번째로 자랐다는 것을 다시 한번 강조하고 싶습니다. 젝스 게임. 그 속편은 ~ 아니다 엄청나게 비싼 하드웨어로 데뷔한 적은 한 번도 집에 들어오지 않았습니다. 분명히 지금까지 사용 설명서를 읽지 않았지만 출시 당시 들었던 이야기는 다음과 같습니다. 젝스 6페이지에 걸쳐 어색한 부분이 흩뿌려진 비극적인 배경 이야기를 포함할 필요는 없었지만, 개발자들은 그것을 포함하기로 결정했습니다. Gex가 속편에서 아버지를 잃는 고통에 직면한 적이 있는지 댓글로 알려주세요.
또한 지금 이 글을 쓰면서 나는 이 책의 줄거리가 아이러니하다는 점을 지적하고 싶습니다. 젝스, 소닉 스타일의 마스코트를 소개하기 위한 게임으로, 소닉이 말 그대로 ~ 아니다 마스코트가 되다 하지만 맙소사, Gex에 대해 깊이 생각하는 데 더 이상 시간을 소비하면 머리가 터질 것 같습니다.
그래서 전반적으로 재생 젝스 초현실적인 경험이었습니다. 나는 분명히 뭔가 특별한 것을 만들고 싶어했던 개발자들에 대해 많은 존경심을 가지고 있습니다. 젝스 . 나도 이 행복했던 기억을 망쳐버린 것 같아 젝스 오늘날 게임이 얼마나 버벅거리는지 깨닫고 과소평가된 고전이 되었습니다. 부분이 많았는데 했다 즐기다. 최상의 상태에서는 이론적으로 다음과 같은 게임과 경쟁할 수 있는 게임의 모습을 잠깐 볼 수 있었습니다. 소닉 또는 마리오 . 그러나 실행에는 훨씬 더 능숙한 손이 필요했는데, 문제가 있는 개발에서는 분명히 그런 일이 일어나지 않을 것입니다.
즉, Limited Run Games가 출시되면 젝스 3부작 , 이 게임을 위해 구매를 반드시 권장하지는 않습니다. 어쨌든 몇 가지 중요한 조정이 필요하다는 점을 상기시켜 드리겠습니다. 너도 쉽게 살 수 있겠지 클로노아 판타지 레버리 시리즈 . 하지만 다른 한편으로는 직면하게 된다. 젝스 그 자체로 중요했습니다. 때때로 우리는 우리에게 해로운 방식으로 기억을 분류하고, 젝스 이론적으로 7/10 받침대에서는 누군가를 잘못된 길로 인도했을 수 있습니다. 따라서 이 재생은 반드시 즐거운 경험은 아니었지만 중요한 경험이었습니다. 젝스와는 달리 나는 과거를 직시할 수 있었다.
감사합니다. 젝스 , 나에게 필요한지 전혀 몰랐던 경고 이야기이기 때문입니다. 나는 그런 말을 하는 것이 아니다 젝스 트라우마에서 영원히 벗어날 수 없다는 사실을 받아들이는 철저한 재부팅이 필요합니다. 그러나 만약 그런 것이 존재한다면 그것은 Jerry Garcia's의 수돗물보다 훨씬 나을 수도 있습니다.