review wwe all stars
80 년대에 자란 사람으로서, 나는 온 집안에서 튀어 나온이 고무 WWF 장난감에 대한 추억을 좋아합니다. Hulk Hogan을 딱딱한 장소에 딱딱한 발가락에 떨어 뜨리면 앞으로 나올 것입니다. 의심의 여지가없는 'Macho Man'Randy Savage로 얼굴을 먼저 부딪칩니다. 야만인은 호의를 돌려 주었고, 나는 교과서 레슬링 움직임을 과잉 아이의 마음에 의해 최대 천 번까지 쏟아 부었다.
꽤 굉장했다.
와 WWE 올스타 THQ는 어린 시절의 돌진을 비디오 게임으로 성공적으로 번역했습니다.
PL / SQL 인터뷰 질문 및 답변
나도 굉장한 것 같아요.
WWE 올스타 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3, Wii, PSP)
개발자 : THQ San Diego
출판사 : THQ
출시 : 2011 년 3 월 29 일
MSRP : 59.99 달러 (Xbox 360, PlayStation 3) / 49.99 달러 (Wii) / 39.99 달러 (PSP)
비디오 게임을하는 나이와 게이머의 종류에 따라 입에서 거품을 낼 수있는 말을하려고합니다. WWE 올스타 사이의 매쉬업처럼 NBA 잼 그리고 AKI의 놀라운 Nintendo 64 레슬링 타이틀.
그만큼 NBA 잼 Sal DiVita는 현재 THQ 샌디에고에서 일하고있는 많은 미드웨이 사람들과 함께 NBA 잼 90 년대 시장에 우리는 접근성이 뛰어나고 빠르게 진행되는 분기 별 게임 경험을 전문으로하는 개인 팀에 대해 이야기하고 있습니다. (이것은 또한 WWE와 함께 일한 DiVita가 처음이 아닙니다. 그는 1995 년의 고전적인 작업을했습니다. WWF WrestleMania : 아케이드 게임 .)
WWE 올스타 종에서 종까지 행동에 관한 것입니다. 깡통 깡통을 열거 나 묘비 더미 드라이버의 사업 끝에 있든 숨을 쉬는 데 몇 초 이상 걸리지 않습니다. 그리고 그것은 당신이 레슬링 게임에서 본 것 중 가장 끔찍하고 가장 최고의 액션 중 하나입니다. 슈퍼 스타는 헝겊 인형처럼 반지를 가로 질러 서로를 쉽게 던지기도합니다. 퍼펙트 씨의 공연을하면서 나는 문자 그대로 기쁨으로 킥킥 웃고 있었다 WWE 올스타 퍼펙트 플렉스-처음으로 공기를 통해 여러 번 뒤로 회전하여 수신 측의 불량 슈퍼 스타를 매트로 비 틀었습니다. 화면상의 행동은 터무니없는 일입니다. 우리 모두 프로 레슬링이 '가짜'라는 것을 알고 있지만 적어도 물리 법칙에 근거하고 있습니다. 그러나 그것은 절반의 재미입니다. WWE 올스타 .
게임 플레이 관점에서 모든 별 THQ보다 즉시 접근이 가능합니다 스맥 다운 대 원시 과도하게 복잡한 혼란이 된 시리즈. 여기에는 하나의 버튼에 가벼운 그래 플이 있으며 다른 버튼을 가볍게 누르면 일련의 동작을 수행 할 수 있습니다. 아날로그 스틱을 움직여 레슬링 선수의 위치를 변경하고 새로운 잠금 상황에서 완전히 새로운 움직임을 수행 할 수도 있습니다. 또한 레슬링 선수는 속도가 느려질 수있는 강력한 그래 플이 있지만 그 대가는 더욱 파괴적인 움직임입니다.
C ++ 버블 정렬 기능
빠른 공격에서 느리고 강력한 공격에 이르기까지 근접 공격이 가능합니다. 빠르게 진행되는 전투를 염두에두고 WWE 올스타 이러한 공격을 서로 연결하고 게임의 그래 플과 연결하도록 권장합니다. 가장 기본적인 것은 두 개의 가벼운 펀치 다음에 그래 플 버튼이 빨리 붙어서 레슬링 선수가 테이크 다운을 시작할 수 있도록하는 것입니다. 다시 말하지만, 일치하는 움직임을 유지하는 것이 중요하며 문자열로의 올바른 이동 조합을 아는 것이 성공의 열쇠입니다.
파업으로 상대를 저글링 할 수도 있습니다. 예, '저글링' 철권 스타일의 공기 저글링. 대부분의 레슬러는 자신의 무기고에 약간의 움직임이 있는데, 올바른 방식으로 사용하면 상대방을 공중으로 띄울 수 있습니다. 일단 땅에서 떨어지면 일련의 적기 파업을 추적하거나 공중에서 튀어 나와 파괴적인 움직임으로 땅에 부딪 칠 수 있습니다. 많은 캐릭터가 이러한 팝업 동작을 함께 묶어 일련의 고전적인 프로 레슬링 공격을 할 수 있습니다.
게임 내 콤보 목록이 없기 때문에 ( 어떤 것 Prima 전략 가이드에 관심을 가져야합니다. 맞습니까?) 여기에는 많은 실험이 있습니다. 다행히도 많은 콤보 현은 쉽게 발견 할 수 있으며 대부분의 플레이어는 몇 번의 경기 중에 자연스럽게 찾을 수 있습니다. 많은 노련한 게이머들이 그것을 약점으로 볼 수도 있지만, 대부분의 콤보는 레슬러에서 레슬러로 변환됩니다. 더 많은 유사 콘텐츠를 추가하면 먼 길을 갔을 것입니다 모든 별 더 마스터하기 어려운 명단을 가진 더 깊은 전투기. 그러나 반대로, 게임의 접근성은 가장 큰 강점 중 하나이며, THQ는 이것을 올바르게 가지고 있다고 생각합니다.
WWE 올스타 또한 AKI의 인기있는 Nintendo 64 레슬링 타이틀과 유사한 차단 및 반전 시스템을 적용합니다. 조심스럽게 시간을 정한 숄더 버튼 탭은 홀드를 역전 시키며, 시간이 적절하다면 반전을 역전시킬 수도 있습니다. 되돌릴 수있는 모든 움직임에 대해 레슬러의 HUD 근처에 상당히 큰 아이콘이 표시되어 애니메이션에서 반전을 수행 할 수있는시기를 알려줍니다. 이런 종류의 피드백은 많은 레슬링 게임을하는 동안 많은 사람들이 빠지는 '리버설 버튼 매싱'습관을 줄이는 데 먼 길을 가고 있습니다. 운이 좋을 수도 있지만 각 애니메이션의 타이밍을 아는 것은 상대방을 좌절시키고 결과적으로 경기에서이기는 데 크게 도움이됩니다.
궁극적 인 목표는 이러한 도구를 모두 사용하여 상대를 닳게하는 동시에, 시그니처 동작을 완료 할 수있는 미터를 구축하고 피니셔를 마무리 짓는 것입니다. 한 번에 최대 3 개의 서명 동작을 뱅킹 할 수 있으며 일반적으로 해당 특정 슈퍼 스타와 연관시키는 하이퍼 스타일 화 된 공격 버전입니다. '피니셔'미터는 구축하는 데 약간의 시간이 더 걸리지 만 최고의 쇼 스토퍼입니다. 승리를 위해 상대를 고정시킬 수는 있지만 상대의 체력 계가 빨간색으로 깜박이는 지점까지 비워지면 피니셔 하나가 KO가됩니다. 우리는 소등, 자동 승리를 이야기하고 있습니다.
피니셔와 스페셜은 특히 다양한 동작을 유능하게 착륙하는 경우 비교적 빠르게 구성됩니다. 실제로 몇 분 이상 지속되는 일치 항목이 없습니다. 두 명의 숙련 된 플레이어는 이론적으로 고양이와 마우스 게임에서 앞뒤로 갈 수 있지만, 그 피니셔를 먼저 착륙시킬 수있는 사람은 대개 종을 따서 이름을들을 가능성이 높습니다.
이러한 시그니처 무브먼트와 피니셔는 되돌릴 수없는 몇 가지 공격으로 약간 실망 스러웠습니다. 그렇습니다. 대부분의 움직임을 풀기 위해서는 타이밍이 필요합니다. 그리고 대부분의 시그니처와 피니셔는 느린 그래 플 애니메이션으로 시작하기 때문에 상대방이 공격으로 피하거나 방해 할 수 있습니다. 그러나 일단 애니메이션에 빠지면 할 수있는 일이 없습니다. 신중한 타이밍과 뱅킹 피니셔 또는 서명 이동의 조합으로 특정 손실을 피하기 위해 피니셔를 뒤집을 수 있다면 좋을 것입니다. 개발자는 자신의 옵션을 신중하게 살펴보고이를 없애는 것이 게임의 최대 관심사라고 판단했습니다. 그래도 경기의 신속 함과 아케이드 스타일의 간결함이 마음에 들지만 마지막 순간 인 것 같아요. 제길 ! ' 피니셔 / 서명 반전은 경기에 드라마를 더 추가하는 데 먼 길을 갔을 것입니다. 어쨌든, 여기에있는 것은 놀랍도록 놀랍습니다. 모든 것이 그렇게 엄청나게 최고급 방식으로 함께 모여 있기 때문에 대부분은 너무 부드럽게 느껴지기 때문입니다.
WWE 올스타 또한 'Path of Champions'와 'Fantasy Warfare'를 포함하여 아무도 주변에 있지 않은 상태에서 침략을 이끌어내는 몇 가지 방법을 제공합니다. 3 가지 '경로의 길'시나리오가 있으며, 각각 10 가지 모드의 매치를 진행하면서 게임 내 컷씬을 통해 이야기를 전합니다. 이것은 매우 기본적인 것들이며, 캐릭터 선택에 관계없이 변경되지 않습니다. 게임이 AI 데크를 쌓아 올리는 경향이 있기 때문에 각 경로의 후자의 경기는 게임의 기본 난이도에서도 점차 좌절감을 줄 수 있습니다. 특히 기억에 남는 케이지 경기 중 하나는 헐크 호건이 거의 모든 격투 공격과 역습을 뒤집었다. 우리를 탈출 할 시간이되었을 때, 비인간적 인 타카하시 토시유키 스타일의 버튼 매쉬는 확실히 무대 뒤에서 진행되었습니다. 그리고 다양한 캐릭터로 완성하는 데 첨부 된 업적과 트로피 이외의 재생 가치는별로 없습니다. 그럼에도 불구하고 기초를 넘어서 게임 플레이를 배우면서 발판을 잡는 좋은 방법입니다.
'판타지 전쟁 (Fantasy Warfare)'에 대해서도 마찬가지입니다. (그리고 몇 가지 '언제 기억합니까?')는 현재 WWE 슈퍼 스타와 과거의 전설 사이에서 일치합니다. 그러나이 경우 THQ는 몰래 빠져 들어 이러한 경기를 중요한 게임 잠금 해제에 연결했습니다. 각 경기마다 원하는 레슬러를 선택할 수 있습니다. 경우에 따라 올바른 캐릭터를 선택하고 승리하면 다른 게임 모드에서 해당 캐릭터의 잠금이 해제됩니다. 각 경기에는 레슬링 팬들이 반드시 먹어야 할 재미 있고 잘 제작 된 소개 동영상이 있습니다. 그들과 매끄러운 팬 서비스를 통한 인센티브에도 불구하고, 혼자 노는 사람들에게 게임을 제시하는 매우 간단한 방법입니다. 그것이 게임의 아케이드 분위기에 맞지만 더 깊은 커리어 모드는 좋은 터치였습니다.
THQ의 WWE 게임의 필수 요소로 '슈퍼 스타 만들기'모드가 포함되어 있습니다. 모든 별 . 파이터를 제작할 수 있다면 좋겠지 만, 아마도 WWE 게임에서 가장 기본적인 모드 일 것입니다. 외관상으로는 많은 것을 할 수 있지만 움직임은 디스크에 이미있는 문자를 기준으로 한 세트로만 지정할 수 있습니다. 마무리 동작을 선택할 수 있지만 전체 동작 세트를 사용자 지정할 수있는 기능을 제거하면 경험이 약간 줄어 듭니다. 문제의 일부는 온 디스크 명단이 믿을 수 없을 정도로 엄청나다는 사실에서 비롯됩니다.
그 그립은 제쳐두고 WWE 올스타 다른 플레이어와 대결 할 때 정말 빛납니다. 전시 게임 모드의 수는 눈에 띄지 않지만 (일대일 스틸 케이지 경기 중 가장 흥미로운) 파티를 계속 굴릴만큼 충분합니다. 게임이 공식적으로 출시되기 전에 시험해 볼 수 없었지만 온라인 전투도 지원됩니다. 내가 말할 수있는 것에서, 여기의 옵션은 매우 기본적입니다. 예를 들어 아케이드 또는 소파 플레이를 모방 할 수있는 '라운드 로빈'게임 룸을 만들 수있는 방법은 없습니다. 소수의 친구가 Xbox Live 파티에 참여한 다음 게임을 시작하거나 종료 할 수 있지만 경쟁을 관철하고 크기를 조정하는 것은 때로는 반 재미입니다.
스포츠 게임을하지 않는 사람들은 (또는 스포츠를 볼 수도 있습니다!) NBA 잼 빠른 속도와 이해하기 쉬운 게임 플레이 덕분입니다. 그런 점에서 아마 WWE 올스타 입니다 NBA 잼 게이머가 자신이 원하는 것을 결코 알지 못하는 레슬링 게임. 그렇게 생각하면 정말 대단합니다.
예를 들어 화이트 박스 및 블랙 박스 테스트