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해적은 단순히 닌자보다 낫지 만 비디오 게임에 대한 인식은 그리 높지 않습니다. 우리는 두 가지 화신을 보았습니다. 미드 마이어의 해적! , 원숭이 섬 게임 및 Akella 해적 게임 ( 캐리비안의 해적 , 바다 개 , 해적의 시대 ) 해적 전투와 함께 본격적인 해적 롤 플레잉 게임을 완벽하게 구현 한 적이 없습니다.
검은 코브의 해적 예산 전략에 따라 정확한 전략을 제시하면서 실시간 전략을 추가하여이를 변경하려고합니다. 캐리비안 해군 전투, 가벼운 전략, 업그레이드 가능한 선박 및 캐릭터, 그리고 많은 웃음 해적 농담이있는 육상 임무가 게임 전반에 걸쳐 가능합니다. 그러나 그것은 잠재력에 부응합니까?
검은 코브의 해적 (PC)
개발자 : Nitro Games
배급사 : Paradox Interactive
출시 : 2011 년 8 월 2 일
MSRP : $ 19.95
각각 고유 한 특성 (균형, 근접, 원거리)을 가진 세 가지 캐릭터 중 하나로서, 당신은 샐리와를 통해 길을 걷고 전설의 해적 왕이되기 위해 노력합니다. 검은 코브의 해적 캐리비안 지역의 한 선박 간 전투 및 탐사, 육지 기반 임무, 한 군데의 괴혈 한 개들의 군대를 관리하고 퀘스트를 수행하는 곳을 중심으로합니다.
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해상 전투는 하드 코어 해군 팬에게는 본질적으로 너무 아케이드 인 경우 견고하고 접근 가능합니다. 소수의 광역 대포, 함몰, 함정을 조종하고 함대를 구하는 세 가지 해적 진영에 대한 퀘스트를 수행하면서 함선을 사고 파는 데 필요한 돈 (8 조각)을 찾는 것 . 지도를 탐색하면 우주선 및 업그레이드 잠금 해제 통화로 작동하는 '청사진'도 찾을 수 있습니다.
머지 않아 충분한 청사진을 발견하고 자신에게 알맞은 배를 제공하기에 충분한 8 개 조각을 해방시킬 것입니다. 벌레를 타면서도 즐거운 게임에서 열린 더 열린 게임 플레이 캐리비안의 해적 2003 년부터 검은 코브의 해적 퀘스트를 통해 이루어집니다. 이것은 상인 시뮬레이터가 아니기 때문에 어떤 종류의 거래도 없습니다. 그것은 당신을위한 해적의 삶입니다.
진행은 준 선형 일이며, 완료된 퀘스트는 때때로 어떤 순서로든 완료 할 수있는 일련의 새로운 퀘스트로 이어집니다. 한 진영에 대한 충분한 퀘스트를 완료하면 획득 한 평판으로 다음 진영을위한 임무를 수행 할 수 있습니다. 모든 진영에서 가장 높은 명성을 얻고 최종 스토리 라인 미션을 해제하기 위해 사용 가능한 모든 미션을 수행하는 것만 큼 측면을 선택 해야하는 게임은 아닙니다.
선박 침몰과 관련된 해상 임무 사이, 불행한 해적을 발사하는 인간 투석기 특수 능력으로 그들을 사로 잡거나 임무를 호소하는 이러한 임무는 긴 캠페인을 통해 재미있게 유지됩니다. 전투가 빠르지 만, 더 무거운 Buccaneer 진영 함정으로 업그레이드하면 침몰하기가 매우 어렵습니다. 때때로 해상 산만 해짐으로써 크라켄과 싸우거나 특별한 별도의 항해 구간에서 사이렌을 보호하는 회전 미로를 탐색하는 것을 볼 수 있습니다.
접근성에 따라 업그레이드 및 특수 무기 외에는 많은 선박 사용자 정의가 표시되지 않습니다. 당신이 사는 것은 배 통계 나 승무원 유지 보수에 대해 너무 걱정할 필요없이 얻는 것입니다. 그리고 돛대를 없애기위한 체인 된 캐논볼 샷이나 직접 조종하는 배 너머에 함대를 건설 할 수있는 옵션이 없습니다.
육상 전투는 전혀 다른 이야기입니다. 각 해적 영웅은 자신의 지휘하에 다양한 부대로 최대 3 명의 분대를 가질 수 있으며, 모든 해적 영웅은 진영을위한 모든 임무를 완수 할 때 당신과 함께 할 것입니다. 모든 해적 진영에는 고유 한 섬 기지가있어 막사를 건설하여 지상 유닛을 모집하고 퀘스트를 수락하거나 처리 할 수 있습니다. 이론적으로 근접 공격, 원거리 공격 및 특수 공격을 수행 할 수있을 정도로 유닛이 다양하지만 육상 전투는 실제로 잘 작동하지 않습니다.
문제의 일부는 컨트롤과 미션 구조에 있습니다. 실제로 모든 육상 임무는 단순히 당신이 당신의 착륙 지점에서 임무 목표로 걸어 가면서 길을 따라 적을 죽이고 뒤로 걷는 것을 요구합니다. 당신의 유닛은 보통 그들이 여전히 서 있다면 옆에있는 것을 공격하십시오. 그러나 공격 이동 옵션은 없습니다. 적을 수동으로 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 공격해야하지만, 근접 유닛이고 유닛과 사격을 시작하면 클릭하기가 어려울 수 있습니다.
유닛을 잘못 클릭하고 적 옆의 지상으로 이동하면, 적군이 때때로 올바른 지점을 클릭 할 때까지 그곳에 서서 피해를 입습니다. 컨트롤에는 많은 정밀도가 필요합니다. 단위가 혼란 스러울 때 항상 가능한 것은 아닙니다. 기본 공격 이동 옵션을 사용하면 이러한 모든 문제가 해결되지만 토지 미션은 좌절에서 바다로 돌아 가기 위해 단순히 움직임을 겪고 있다는 느낌을 유발하는 것까지 다양합니다.
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지상 임무 구역이 너무 크거나 유닛이 너무 느리게 걷는 것은 도움이되지 않으므로 모든 유닛이 착륙장으로 돌아 오는 동안 오래 기다려야합니다. 거의 모든 임무에서해야 할 일입니다. 고맙게도 모든 유닛이 자동으로 착륙 지점으로 돌아가도록 지시하는 '선박으로 돌아 가기'버튼이 있지만 여전히 다른 즐거움을 누릴 수 있습니다. 검은 코브의 해적.
진행함에 따라 인벤토리 시스템은 무적 상태 나 근처의 배를 조롱하는 등 활성화 할 수있는 항목으로 채워지지만, 사용하지 않는 메뉴에는 숨겨져 있습니다. 툴바에 이러한 항목이 있으면 월드 오브 워크래프트 스타일, 매우 유익했을 것입니다.
이것은 확실히 해적들과 쫓아 버리고 싶어하는 환자 PC 게이머를위한 게임입니다. 독특한 '바람 참'아이템을 사용하면 즉시 진영 기지로 순간 이동하여 시간을 절약 할 수 있지만 바다에있을 때만 작동합니다. 당신이 하나를 사용할 때마다, 당신은 문제의 진영 기지 내에서 그것을 다시 집어 올리는 것을 기억하는 것이 좋았습니다. 스폰 위치를 알기 전까지는 때때로 바람의 부적이 기지 내부에서 발견되기 어려울 수 있기 때문에이 시스템 대신 단순히 텔레포트 버튼이없는 이유는 약간 당혹 스럽습니다.
간혹 게임 충돌 버그로 인해 있다 Nitro Games는 이미 패치를 릴리스하는 데 꽤 빠르지 만 향후 지원은 안전한 내기처럼 보입니다. 어느 것이 좋습니까? 검은 코브의 해적 다른 영역에서는 부족하지만 많은 것을 올바르게 수행합니다.
대화는 충분히 소리가 나고 재미 있으며, 이야기는 계속 진행하기에 알맞은 속도로 진행되고 있으며, 가슴 아픈 척에서 울퉁불퉁 한 말장난에 이르기까지 농담이있는 1000 개의 농담 병을 포함하여 모든 수집품을 수집 할 수 있습니다. 이 농담은 NPC들에 의해 진영 기지에 울려 퍼지고 끔찍한 말장난을 싫어하는 사람으로서 최근 다른 게임에서 기억할 수있는 것보다 더 웃게 만들었습니다.
가장 중요한 것은 전체 게임에 매력이 있다는 것입니다. 해적 병력은 당신이 보는 모든 곳에서 풍부하며, Nitro Games는 모든 해적의 열렬한 팬임이 분명합니다. swashbuckler 고전에 대한 언급으로 더 입증 된 것 씨 호크 과 선장의 피 게임의 페이스 북 페이지에서.
비록 지상 임무 구조가 검은 코브의 해적 약간 미묘한 경향이 있지만, 이러한 임무는 게임 플레이를 다양하게 유지하는 데 도움이됩니다. 본질적으로 게임은 같은 문제로 고통받습니다. 스타 워즈 : 제국의 전쟁 우주 전투는 재미 있었고 지상 임무는 약간 혼란 스러웠습니다. 이러한 구조적 측면 외에도 토지 기반 컨트롤에서 특정 인터페이스 이상 및 게임 충돌 버그에 이르기까지 게임의 모든 다른 문제는 업데이트를 통해 쉽게 해결할 수있는 사항과 관련이 있습니다.
검은 코브의 해적 확실히 거친 가장자리를 가지고 있지만, 여전히 몇 년 동안해온 가장 즐겁고 재미있는 해적 게임입니다. 이 게임의 기초는 기존 공식을 개선하고 디자인이나 컨트롤에 근거한 문제인지 여부에 관계없이 결함을 제거하는 속편을 지원하기에 충분히 강력하며 아마도 동양에서 설정된 모든 반복을 구입할 것입니다 심장 박동.
당신이 충분히 큰 해적 팬이고 간과하고자하는 경우 검은 코브의 해적 그것의 매력에 찬성하는 결점, 예산 가격을 바란 게로 만들어야 할만 큼 재미가 있습니다. 그러나 그러한 해적 말장난이 뇌의 언어 센터에서 출혈로 이어질 경우, 이것이 당신을위한 게임이 아닐 수도 있습니다.