오리지널 게임을 판매하는 것은 어렵습니다! 기존 자산과 비교할 수없는 새로운 무언가를 시도해야하는 이유를 플레이어에게 설득시키는 것은 최선의 시간과 힘든 마케팅 예산 그리고 심지어는 가능성으로 힘들다.
터치 컨트롤은 조이스틱으로 달성 할 수있는 정확성과 유동성을 대체 할 수는 없지만 CAVE 팬은 지금까지 이것을 알고 있습니다. iOS CAVE 게임에 접근 할 때 실제로 우려되는 점은 컨트롤이 들어가는 것입니다.
너무나 자주, 책상에 무언가가 올랐다. 나는 당시에 완전히 간과했다. Valdis Story : Abyssal City는 그 완벽한 예입니다. 한동안 독자들은 Crimzon Clover World Ignition에 대해 묻고있었습니다.
Xbox 360이 왼쪽과 오른쪽에 총상을 입었을 때 하드 코어 shmup-head는 40 달러의 가격으로 Raiden IV를 구입할 기회를 얻었습니다. 게임의 고가의 특성은 가장 헌신적 인 것만을 보장했습니다.
'내가 아프기 전에 재생할 수있는 shmup이 너무 많습니다.'는 내 인생에서 한 번도 말한 적이없는 것입니다. Xbox 360 데뷔 후 Steam 출시를 준비하고있는 Bullet Soul에 대한 리뷰가 있습니다.
나는 항상 나를 화나게하는 게임에 이끌 렸다. 펀치 아웃으로 시작 !! 수년 동안 신의 손과 어둠의 영혼과 같은 게임으로 진화했습니다. 수많은 실패 후 승리를 달성한다는 느낌은…
영국의 인디언 (Ind.) 모바일 게임뿐만 아니라 Adult Swim 및 SEGA와 같은 브라우저 게임을 출시했을뿐만 아니라 이전 PSP Minis 제목 Monsters (아마도) Stole My Princess는 예뻤습니다…
Steel Empire는 슬프게도 많은 사람들이 경험할 수 없었던 게임입니다. 어린 시절, 당신은 슈퍼 닌텐도 또는 세가 제네시스에 접근했을 가능성이 높으며, 시간의 흐름에 따라 연주하고 소중히 할 수있는 많은 잠재적 인 고전을 제거했습니다 ...
퍼블리셔 NIS America는 2020 년 1 월에 서양 스위치 사용자에게 shmup compendium Psikyo Shooting Stars Alpha를 가져와 6 개의 아케이드 뱅커를 Nintendo의 작은 화면 콘솔로 가져 오겠다고 발표했습니다.
무슨 일이 일어나고 있는지, 나는이 shmups를 모두 잡을 수 없습니다! 디지털 배포가 증가함에 따라 점점 더 많은 개발자가 이전의 슈퍼 틈새 작업을 더 많은 사람들의 손에 맡길 수있게되었습니다.
헬리콥터는 복잡하고 다루기 힘든 기계입니다. 게임에서, 그들의 어려움은 평평하게 무시되거나 (Twin Cobra) 당신이 직면 한 가장 가파른 학습 곡선 중 하나를 만들어냅니다 (Battlefield 2). 패배 아래에는 균형을 잡는 행동이 있습니다…
당신이 나에게 2014 년에 새로운 Dreamcast 게임을하고 있다고 말하면, 시스템이 2002 년에 사망했을 때, 나는 아마도 당신이 미쳤다고 말했을 것입니다. 그 시점에서 Sega는 소프트웨어 전용 개발자가되었습니다.
판매 시점에 ipad 사용
조지 팬은 거칠고 미친 사람입니다. 아마도 당신이 아마 생각하고 있다는 의미는 아니지만, 그는 좀비와 싸우기 위해 씨앗을 파는 미친 이웃과 같은 모든 종류의 이상한 아이디어를 내놓을 수있는 거친 마음을 가지고 있습니다 ...
현대 게이머로서, 우리는 내가 확신하지 못하는 일종의 게걸스럽고 낭비적인 생물체로 진화했습니다. 우리는 무언가의 반대편에 도달하기 위해 싸우는 것처럼 게임을 통해 뛰어 들었습니다. 우리 오레오에서 설탕 프로스팅을 핥아서
우리는 2 년 전 PAX Prime 2015 직전에 Spry Fox의 Steambirds Alliance에 대해 처음 들었습니다. PAX West 2017에서 저는 대규모 멀티 플레이어 온라인 슈팅 게임을 즐기고 멋진 놀이터였습니다. 협동을 위해…
춤, 기타 연주, 외계인 총격 등을 통해 배를 조종하는 등. 때로는 성공하려면 리듬에 약간의 믿음을 두어야합니다. 나는 쏴 버린 게임과 리듬 게임을 좋아합니다. 그들이 다른 스펙트럼을 차지하는 동안…
역사는 Sammy의 1992 년 Neo Geo 슈팅 게임 Viewpoint의 후속작 인 Viewpoint 2064와 같은 게임의 뼈로 가득 차 있습니다. 닌텐도 64 프로젝트는 1999 년 닌텐도의 스페이스 월드 이벤트에서 처음으로 봤습니다.