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그만큼 왕조 전사 시리즈는 서양과 일본 관객이 어떻게 다른지를 보여줄 수 있다는 점에서 매우 주목할 만합니다. 일본에서는 왕조 전사 문화적 현상 인 차트 토퍼 및 시스템 판매자입니다. 여기? 눈썹을 거의 올리지 않습니다.
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Tecmo Koei는 이것을 알고 2 년 전에 발표했습니다. 전사 : 트로이의 전설 . 보다 친숙한 신화 적 배경과 훨씬 더 격렬한 전투 표현을 자랑하는이 게임은 전사 시리즈는 미국을 깨뜨리기를 희망합니다.
솔직히 말해서 트로이 목마 자체가이 게임보다 더 나은 기회를 가졌다 고 생각합니다.
전사 : 트로이의 전설 (PlayStation 3)
개발자 : Tecmo Koei Canada
출판사 : Tecmo Koei
출시 : 2011 년 3 월 15 일
MSRP : $ 59.99
같은 방식으로 왕조 전사 고대 중국의 삼국 시대 사건을 알려줍니다. 트로이의 전설 신화적인 트로이 전쟁에서 시나리오와 이야기를 이끌어냅니다. 파리가 헬렌을 납치 한 후 그녀를 트로이로 데려가는 순간부터 상징적 인 트로이 목마를 사용하여 그리스의 마지막 승리까지 10 년 동안의 유혈 사태가 묘사됩니다.
트로이의 전사 'Charge'콤보 시스템을 사용합니다. 왕조 전사 다양한 빠른 공격 조합에 강력한 공격을 삽입하면 새로운 움직임을 얻을 수 있습니다. 그러나 다른 게임과 달리 캐릭터는 개별적으로 레벨 업되지 않으며 스토리 모드에서 자유롭게 선택할 수 없습니다. 각 챕터에는 사용하도록 지정된 고유의 캐릭터가 있으며 좋아하는 캐릭터를 전투에 참여시킬 수있는 프리 모드는 없습니다.
개별 캐릭터의 레벨을 올리는 대신 Kleos로 구매 한 아이템을 처치하십시오. 이 아이템들은 다양한 능력치를 업그레이드하거나 적의 방패에 대한 추가 피해 또는 화살에 대한 저항력과 같은 고유 한 능력을 부여합니다. 재미있는 아이디어이지만 플레이어가 좋아하는 캐릭터를 선택하고 훈련 할 기회를 얻지 못하고 나쁜 퍼즐 게임과 같이 제한된 그리드에서 아이템을 끊임없이 바꾸려고 시도하는 것은 상당히 성가신 일입니다.
이전의 핵 앤 슬래시 게임 플레이 전사 몇 가지 추가 사항이 추가되어 게임이 다소 보존됩니다. 우선, 특히 보스 캐릭터에 대한 결투에서 블로킹 및 카운터 링에 더 중점을 둡니다. 보스에 대해 말하면 그리핀이나 사이클 로프와 같은 전설적인 생물과의 대규모 싸움이 있습니다. 또한 플레이어는 적을 무기로 집어 들거나 즉시 처치 할 수 있습니다. 이것이 버킷로드에 의한 잔인한 찌르기와 피가있는 더 내장적인 게임이라는 것을 부정하지는 않지만, 이상하게도 아무도 사지를 잃지 않습니다.
스토리 모드뿐만 아니라 다양한 챌린지 미션이 있지만 상당히 제한적입니다. 일대일 싸움, 건강이 다 떨어지기 전에 모든 적을 죽이거나 한 번의 타격을 입지 않고 모든 것을 죽여야하는 임무를 선택할 수 있습니다. 그들 중 누구도 높은 수준의 아이템을 구할 때 여분의 Kleos의 적절한 소스가 될 수는 있지만 많은 재생을 촉진하기에 충분하지 않습니다.
핵 앤 슬래시 게임의 팬으로서 전사 더 잔인하고 새로운 설정으로 게임은 확실히 매력적입니다. 유일한 문제는 Koei가 한 가지를 완전히 잊어 버렸습니다. 재미있게 만드는 것입니다.
트로이 느리고 느린 게임입니다. 캐릭터는 거대한 무게로 인해 혼란에 빠지고 공격 스트링은 목표물을 조종하기가 엄청나게 어렵습니다. 첫 번째 히트가 빠지면 캐릭터를 멈추고 위치를 바꾸고 다시 공격하는 것이 가장 좋습니다. 경로 수정이 불가능합니다. . 콤보는 적들에 의해 쉽게 파괴되며, 그들 중 많은 사람들이 거대한 방패를 가지고 있습니다. 심지어 전사 경기, 트로이의 전설 매우 반복적으로 느낀다. 버튼 매싱 액션은 캐릭터가 엄청나게 무기력하고 공격이 일반적이며 비 설명 적이기 때문에 만족스럽지 않습니다.
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또한, 게임은 프랜차이즈의 매력적인 모든 편심을 제거합니다. 에서 발견 된 다채로운 터무니없는 문자 왕조 또는 사무라이 전사 서구 비디오 게임 안티 히어로의 비참하고 외치는 패러디로 대체 될 수 없으며 개성 감각이없는 근육질과 으르렁 거리는 소리는 없습니다. 그것은 낙담하고, 우울하고, 멍청한 작은 게임이며, 오버 탑 버튼 매셔는 다음과 같은 고통을 필요로합니다. 케어 베어 자신을 자르는 캐릭터가 필요합니다. 아마도 이것이 트로이 공성전과 같은 것이라고 주장 할 수 있습니다. 그러나 아마도 트로이 공성전은 끔찍한 아이디어라고 할 수 있습니다.
Koei는 수많은 끔찍한 게임 플레이를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 보스 전투는 길고 단조로운 일로, 피해를 입히고 계속해서 수행하는 무작위 방법을 배웁니다. 적들은 당신을 둘러싸고 공격하는 것을 막는 클론을 소환하기 시작하거나 경고없이 땅에 나타나는 소용돌이를 만들어 화면 밖에서 공격 할 수 있기 때문에 전투는 점점 저렴 해집니다. 아, 그리고 당신의 동맹 캐릭터가 실제로 공격하지 않는 위대한 3 대 2 '결투'가 있습니다. 아무것도 , 보복의 두려움없이 펄프에 당신을 행복하게 이길 적들에 의해 무시됩니다. 그것들이 최고입니다.
이 게임은 여러 호위 임무와 퀵 타임 이벤트 시퀀스를 통해 서구의 신념을 증명하려고 시도합니다. 당신은 엄청난 양의 피해를 입히고 자신을 방어하기 위해 아무것도하지 않는 캐릭터와 물건을 호위 할 것이며, 종종 기꺼이 적을 물리 쳐 죽일 것입니다. QTE에 관해서는, 당신이 기대하는 것만 큼 우아합니다. 그들은 플레이어를 매복시키고, 너무 오랫동안 계속하며, 버튼 매쉬 프롬프트는 임의로 실패하는 것처럼 보입니다. 말할 것도없이, 그들은 단지 게으르고, 행동을 칭찬하는 것처럼 느끼지 않으며, 단지 전쟁의 신 그들을했다.
시각적 표현조차도 실패입니다. 게임은 아마도 가장 잘 보이는 것 중 하나 일 것입니다 전사 래그 돌 물리학 및 믹스에 던져진 현재 시각 효과에 접근하는 무언가가 포함 된 단순한 그래픽 성능 측면에서 제목은 있지만 예술적인 디자인 (중요한 것)은 부족합니다. 트로이 목마와 그리스인은 구별하기가 어렵고 주인공은 거의 모든 수염, 육체, 근육질의 고기 머리가 특징이 없습니다. 음악은 엔트리 레벨 오케스트라의 우연한 선택에 지나지 않습니다. 헤어 메탈 사운드 트랙은 전사 몇 년 동안 시리즈는 찾을 수 없습니다.
전사 : 트로이의 전설 당신이 걸릴 때 일어나는 것입니다 왕조 전사 모든 에너지와 생명을 빨아들입니다. 그것은 게임의 빈 껍질, dour 및 truculent입니다. 게임의 뼈대가 있지만, 좀비가 느리고 지루하며 성격이 전혀 없습니다.
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Koei가 이것이 서구 게임이 우울하고 무관심한 것이라고 생각하는 것은 경계선 모욕적이며 조금 당혹스럽지 않습니다. 트로이 훌륭한 게임이었을 수도 있지만, 게임 카메라가 마스크를 칠 수있는 피가 튀는 양은 거의 없었습니다.
트로이의 전사 너무 많은 소란없이 간단한 버튼 매싱 액션을 제공하지만 해킹 앤 슬래시 팬은 기다리는 것이 가장 좋습니다. 왕조 전사 7 . 이 게임은 전체 경험에서보다 단일 트레일러에서 더 많은 캐릭터를 자랑합니다.